并不是,是改动导致的,最早的LOL是212,中路让给最强的(手最长的),绝大部分情况都是AD,例如女警啊寒冰啊,法师因为前期作战能力太差,中路很难混下去,没符文,又都一样菜,但是ADa一下你就掉血,站着a怎么都比你强。法师多走下路,上路一般俩大战士,一级船长二级信这种,活下来的人才有资格补兵。下路就是前期比较弱的,野区资源一般没人管,因为前期没符文,又菜,一般打不过野怪。
后来逐渐出打野,从上路大哥里出一个,在线上混到二级或者三级(赵信武器),或者下路混到二三级(剑圣),然后去打野,然后有个战队整了个双打野,一个正常打野再带个牛,反正牛不吃装备,有大就是战神,两位大哥野区刷,三条线塔下等大哥来抓。
然后改动,加上大家符文都上来了,意识技术也有所提升,中路因为线最短,兵最快,就默认给那些单人作战较差需要发育的中后期大核(发条),或者需要快速游走乱杀的法刺(妖姬)。打野稳定有一个,AD靠平a,单独作战能力太捞,得配个专门保护的大哥,然后上下路不固定,开局就得猜对面双人组走哪边,不然自己面对一个大哥和一个小AD能被打懵逼。
然后是小龙加钱,前期又没大龙,为了保证小龙的归属,逐渐战斗力最强的双人组固定在下路,同时意识到视野和经济的重要性,辅助由大哥变为不吃装备也能打出用处的英雄(牛头星妈扇子妈),把经济让给AD(此前兵是自己商量着怎么吃),花钱买眼,自己挤钱买眼出肉,打起来就负责补控挡刀,就此,上单中单打野AD辅助的五个位置大致固定,但是英雄还没有固定
因为法师普遍前期捞,技能必须要足够的属性和等级才有伤害,大部分在中路,吃最多的钱和经验,也更自由,大哥多转入野区,想去哪儿欺负谁就去哪儿欺负谁,手长但需要装备支撑的AD位在下路有人保护,上单多是物理近战英雄,包括劫,男刀等一众AD刺客,那时候出装和英雄...
(全文)