地道森林儿味儿
《森林之子》(SonsoftheForest)和其前作《森林》(TheForest),说实话都不太像是恐怖游戏。
《森林》这部作品没有什么泛滥的跳跃式惊吓(JumpScare),也不会整什么妖魔鬼怪之类的奇幻玩意儿。乍一看就像是街边早餐店售卖的鸡蛋灌饼,看起来挺一般,而闻起来也挺一般。
不过众所周知,恐怖游戏一个人玩是惊悚,两个人玩是挑战,三个人玩那就是搞笑节目。而闯荡《森林》世界的玩家,大多是成群结队的准确来说,这让《森林》的游戏体验充斥着灰色幽默感。
面对着游戏内成群结队的野人,独自一人那可是战战兢兢、掉头就走;两个玩家,那便是提矛摸弓,或是决一死战,或是且战且退;三个人及以上,那可就是抱野人于篝火旁,大啖其肉,披挂其骨。一时让你分不清谁是野人,而谁又是猎物。
《森林》也有着独特的且自由度相当高的生存建造系统。玩家需要搜集原木、树枝、石头和绳子等建材,来构筑自己的小屋,或者说生存堡垒。且这套系统也存在着一些稀奇古怪的建筑比如滑道。
滑道系统让《森林》变成了灰色幽默的集大成者。他让玩家化身为不务正业的过山车设计师,整点类似于不惑之年的老父亲沉迷砍树做滑道,每日抱着龟壳大呼小叫、四处游荡而置被绑幼子于不顾的好活。
这种沉痛故事背景下的荒诞的、不务正业的游玩观感,既让《森林》独立于恐怖游戏类别,也让其与大部分生存类游戏体验截然不同。同时,这也正是所有《森林》喜爱者们,最为津津乐道的核心体验。
而这种特殊风味也很好地被其续作《森林之子》所继承。准确来说,在《森林之子》里,这股风味得到了一丝改变它变得更严肃,更真实。
首先值得一提的,是制作组EndnightGames从宣发阶段开始,便一直在强调的更强的野人AI。
一代《森林》的野人很无知,也很大胆。它们就像是莽夫和愣头青,喜欢蜂拥而上...
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