派蒙:旅行者,大世界探索队获史诗级加强,不再会卡脚了!
冻梨:早干嘛去了!这个问题玩家都提了一年多了
还记得此前提及的原神部分角色卡地形bug修复么?这次的修复力度远比我想象中离谱。我们先来看一段动图演示:
地点位于蒙德城猎鹿人餐馆门口,神里绫华遁地效果演示,正常的上桌上椅子当前2。8版本也可做到,不过对角度有要求,但是直接下墙这是目前做不到的。简单思考了一下,3。0版本的优化,应该是直接将此类位移形式技能的判定逻辑改为与其他角色冲刺状态一样?
目前涉及优化的有:神里绫华霰步、夜兰萦络纵命索、莫娜虚实流动、菲谢尔至夜幻视、早柚风隐急进。原先玩家的痛处主要集中于大世界探索,特别是怪石嶙峋或遗迹残垣,很容易出现莫名其妙卡住、前后都无法动弹只能原地尬舞的情况。
再来一段神里绫华在璃月遗迹的表现(归离原那个大圆坑),冻梨测试了一下,2。8版本神里绫华在这儿基本就是四处碰壁,当台阶高度差高过膝盖时就过不去了,但正常冲刺为跑动的角色是可以轻易跨越的,无论是七七还是钟离。
不过有利也有弊,还记得层岩巨渊探索时遇到的那些空中横索么?除了拼接良好操作硬过还有许多偷懒方式,例如绫华遁地、弓箭手蓄力。如今判定机制改了,大概率会一头创下去。不过这些场景毕竟远少于卡脚的情况,整体而言利大于弊。
我愿称其为史诗级加强,原先冲刺或开技能还得看地形,生怕原地尬舞,这下好了,大赞!
不过修复bug一贯都是能拖就拖,之前修遁地手感也是为了神里绫华UP,那么这次又是为了谁呢?大改了一手卡地形优化,目前只有两个,冲刺类技能的手感、遁地类技能的体验。看了下玩家对此的探讨方向,主要就草神问题展开了友好的会谈:
目前知晓,草神采取与可莉等萝莉一样的模型,而这类角色的共同特性即为飞机跑,就是类似孩童奔跑时为了平衡会张开双手,类似飞...
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