1、要加强对
敌物资存储地点的搜索与破坏,尽量切断敌军补给来源。
教官,我对这次截获敌物资有不少疑问。
敌物在一定时间内无法攻击该角色或该角色不在该敌物视野内时,被动类敌物停止攻击,主动类敌物自动寻找距离最近的角色攻击。
敌物不具有负重能力值。
敌物移动同角色移动,皆采用平滑移动。
当敌物被玩家的角色杀死时,将从敌物身上以敌物物品掉落规则为标准随机掉落物品,供玩家拾取。
敌物、建筑边缘、地形边缘等地方。
敌物在哪个场景中重生,以场景代码表示。
不同敌物其移动速度不同。
敌物的等级越高,则被玩家杀死时给予玩家的经验越多,同时可能掉落的物品越好。
敌物在某个场景的总数。
敌物重生以该场景中哪个地点为标准。
敌物须能自动避开障碍。
当玩家角色进入敌物的视野范围时,主动攻击型敌物将主动进攻玩家角色。
敌物被设计为主动攻击型和被动攻击型。
敌物的等级定义等同玩家的角色等级定义,只是敌物没有经验值定义,因此敌物没有升级概念,即各种敌物有各自不同的等级,且等级不发生变化。
游戏中的敌物其背景出处主要有三类。
敌物在以某坐标点为中心的圆形范围内的随机位置重生。
黑曼巴得名于它们用来威吓敌物所显露的蓝黑色蛇嘴内部。
(完)