范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文
国学影视

第九艺术电子游戏的2020老玩家热衷炒冷饭,主机游戏罕见破圈

  ▲ TGA2020 年度最佳游戏提名
  今年算是游戏大年吗?抛开次世代主机的正式发布,仅从相关游戏阵容上来看,《最后生还者 2》、《赛博朋克 2077》、《对马岛之魂》、《半衰期:alyx》…… 看着这些名单,就算不是神仙打架,也应该算的上是个游戏丰收年。
  如果加上上半年多数人长时间宅在家里的特殊状况,游戏确实在这个几乎所有行业都承压的特殊时期,迎来了属于自己的高速发展阶段。
  站在 2020 年末端,回顾过去一年的全球游戏市场:以《王者荣耀》为代表的手游依然坚挺;《赛博朋克 2077》等主机、3A 游戏成功出圈;PS5、Xbox series x 等新世代游戏主机纷纷上市。整个游戏市场迎来了久违的高潮,同时大浪之下也有不少新势力暗流涌动……
  2020,游戏行业应视为千载一合、暗藏玄机的一年。"老玩家"仍在热衷炒冷饭
  当人们因为疫情的原因导致物理活动空间受限后,线上广袤的 "天地"就成为了绝大多数人的选择。所以,我们看到包括在线教育、直播带货甚至社区团购等过去已经存在相当一段时间的风口,在今年都赢来了市场爆发,游戏行业同样如此。
  根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020 年中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入达到 1394.93 亿元,同比增长 22.34%;游戏用户规模近 6.6 亿人,同比增长 1.97%,即新增了近 1271 万人。
  全球市场方面,根据角川调研最新发布的《全球游戏市场报告 2020》显示,2020 年全球游戏市场总规模约为 1749 亿美元,较去年剧增 19.6%,背后主要原因系新冠疫情导致的大量玩家居家不出。
  这番增长的背后,凸显传统巨头的坚挺、老游戏的复兴以及新赛道的快速崛起。
  老 IP 的再创作,是很多游戏公司最常用也是最为保守的战术,即俗称的 "炒冷饭"。这一点,我们从国内游戏公司在很多新游戏开发题材的选择中可见一斑,很多 "新作品"几乎永远都逃不出三国、西游等经(lao)典(jiu)题材。
  此外,无论是去年的《魔兽世界》怀旧服,还是今年初的《war3 重制版》以及无数老端游 IP 的手游化,也是背后制作公司在尽可能地让手中的 IP 发挥出更多的剩余价值。
  但 "爷青回"终究属于历史,站在更多玩家的角度,与其说他们是怀念老游戏还不如说他们是单纯的怀念过去的时光。以火爆的《魔兽世界》怀旧服为例,玩家们真正想念的是十几年前玩这款游戏时的感觉,随着如今的新玩家越来越肝,一些老端游 IP 的手游版又不断出现各种自动挂机机制,又有几个玩家找回了当年的激情?
  站在游戏内容的角度上来看,怀旧服以及 IP 的重复使用大多是一次性消费,当玩家的情怀消耗完,也就没有了下一步。主机游戏罕见破圈
  虽然目前御三家的游戏主机均以国行姿态进入国内市场一段时间,不过在以前相当长的时间里,主机游戏在国内市场都是不到 1% 的极小众存在。
  但是,随着整个国内游戏市场的需求变化,这种情况似乎正在 2020 年出现改观。
  从年初 Switch 价格暴涨(日版主机突破 3000+)、健身环价格一度飙至 1700 元一套,到现在 PS5 的价格被炒至官方售价三倍之多,这些疯狂涨价背后的原因,既有供应链产能的不足,也有国内玩家激增的需求。
  谁都没想到,一场疫情会让主机游戏在其全球最受冷遇的市场 "爆棚":年中的《最后生还者 2》发布,"吃 X"的剧情设计让顽皮狗瞬间成为众矢之的,特别是其获得 TGA 年度游戏以及最佳叙事奖之后,更是一进步削弱了 TGA 在玩家心中的权威性;年末,开发时间长达 8 年的《赛博朋克 2077》赶在了 2077 年之前 "抢先发布",爆火的热度让其瞬间出圈,很多不玩游戏的普通人都开始问到底什么是赛博朋克。
  当然,从游戏表现上来看,虽然 2077 的整体游戏设计还不错,但频繁的 BUG 以及在 PS4、Xbox one 等上一世代主机上的糟糕表现,也让 CDPR 遭到无数质疑。一时间,为用户提供无条件退款、索尼下架、股价下跌超过 30%、用户集体诉讼纷至沓来……
  虽然游戏制作方在不到一个月的时间里就卖出了 1300 万份,号称用一天时间就收回了开发和宣发成本,但至少从现在来看,"2077"并不能说有多么成功。
  当然这三款作品之外,还有《对马岛之魂》、《半衰期:alyx》、《最终幻想 7 重制版》等经典作品如约而至,它们或多或少也在国内这个主机游戏文化并不流行的市场,意外获得了不错的声浪。
  根据角川调研的《全球游戏市场报告 2020》显示,全球家用机市场目前依然涨势强劲,总规模为 512 亿美元,较去年增加了 21%。
  尤其是国内市场,根据智研咨询发布的《2020-2026 年中国休闲游戏行业市场深度评估及发展前景展望报告》显示,2019 年中国主机游戏市场规模已经达到 47 亿元,预计到 2020 年市场规模将超过 50 亿元,而到 2024 年市场将增长至 67 亿元。
  从整体份额来看,虽然主机游戏在国内依然是小众中的小众,但家用游戏机价格的走势、主机游戏的出圈也在不断告诉从业者,这个庞大的市场正在蠢蠢欲动、择机而发。
  就像今年年底凭借着一款游戏实机 demo 轰动全球游戏圈的《黑神话悟空》开发商——游戏科学 CEO 尤卡所说的:手游市场是赚钱,但已经过于拥挤,早就不是那个随便做一款游戏就能获得丰厚利润的时代。
  相比之下,主机游戏或者说 3A 游戏市场的竞争要小很多,同时未来的市场也足够大。这一点,值得所有非主机游戏企业的警醒。新技术的应用远超想象
  时间拨回一个月前,TGA 公布了本年度游戏奖项入围作品,其中包括了动森、美末 2、FF7 重制版等精品。但是,有一款游戏的落选让无数玩家感到不解,那就是 V 社的《半衰期:alyx》。
  作为一款纯 VR 游戏,《半衰期:alyx》一扫过去 VR 游戏的低水准,完成度非常高,IGN 评分直接拉满(达到满分十分)。无论是从哪个维度上做比较,它都称得上最出色的游戏作品之一。
  PS5 这一世代游戏主机本身的硬件足够强悍,但初期护航的作品和过去几个世代相比确实有点儿不够看。如果和《蜘蛛侠迈尔斯》以及《恶魔之魂重制版》相比,《半衰期:alyx》或许更能担得起次时代的称号。
  从被称为 VR 元年的 2016 年至今,这条赛道的发展已经有 4 年历程,这期间 VR 技术从万人追捧到备受冷落有很多的原因。或许,不是 VR 这个概念失去了光彩,而是技术上的瓶颈让其一直不能获得很好的用户体验。
  游戏领域曾被外界视作是 VR 重要的落地方向,但在《半衰期:alyx》之前,绝大多数的 VR 游戏还都只是简单的探索或者射击,往往不用几分钟玩家就会感到头晕目眩,游玩体验乏善可陈。
  而《半衰期:alyx》的出现让外界看到了真正成熟的 VR 游戏的样子,也给了业界足够的信心。所以说,即便它不能获得年度最佳游戏的奖项,获得一个提名也是应该的,但可惜的是 TGA 评委们似乎对 "未来"并不太感兴趣。
  当然,另一个更大的契机在等待着所有游戏厂家以及互联网科技巨头。
  云游戏,曾经让外界一度感到非常悲观,有说法是其至少要 5~10 年才能真正成熟,但技术的进步往往是超越绝大多数人想象的。随着 5G 通讯、边缘计算等技术的成熟,巨头们的云游戏产品也逐渐进入了应用阶段。
  去年 9 月亚马逊 Luna 云游戏平台正式上线;同月,微软云游戏订阅服务 Xbox Game Pass Ultimate 上线;11 月,谷歌的云游戏服务 Stadia 正式上线;今年 2 月,英伟达云游戏服务 GeForce Now 正式上线。
  从目前来看,谷歌的 Stadia、亚马逊的 Luna、英伟达的 GeForce Now 均已经登陆 Android 和 iOS。值得一提的是 iOS 平台,由于大部分企业的云游戏业务均已实现网页登录,所以它们能够直接绕开 iOS 的系统限制,这样一来,此前因为不满苹果税而被苹果封杀的《堡垒之夜》,也可以通过这样曲线救国的方式重返 iOS 平台了。这一变化对于全球云游戏市场而言或是一项重大利好。
  国内市场方面,腾讯 START 云游戏平台也已经开始公测,斗鱼、虎牙等直播平台的云游戏业务早已相继上线。从实测表现来看,目前家庭宽带环境下均可以流畅进行部分 PC 端游。
  从实际体验来看,VR、云游戏等新技术(新模式)在游戏产业的应用速度要远高于以往的市场预期,在光追等新显示技术的加持下,新世代的游戏在画面表现上有了十足的进步。或许,对于游戏市场的新技术新应用,我们应该更乐观一些。旧秩序(规则)正在被打破
  虽然游戏主机、3A 游戏抖获得了十足的进步,但从整体市场来看,占据市场 70% 以上份额的手游,依然是绝对王者。其中,所有作品中的翘楚——《王者荣耀》依然继续着自己的王者之路。
  今年 11 月初,在《王者荣耀》五周年荣耀盛典上,官方正式宣布了《王者荣耀》的日活用户超过一亿。对于一款手游而言,这样的数据也让王者荣耀在游戏市场中八面威风——向上拳打不赚钱的主机游戏、向下脚踢没技术、玩流量的页游,就算将其放到所有类型的 APP 大市场中,也足以碾压绝大多数对手。
  "王者"耀眼成绩的背后,首功要属于天美运营团队,在 2020 年末会看这款作品的成功,我们已经不能将《王者荣耀》作为一款单纯手游来看待。在腾讯浓厚的社交基因下,其甚至已经在很大程度上扮演了玩家们的社交工具。
  可以说,强大的社交属性为其用户增长提供了巨大的助力,而社交裂变也成为其用户增长的最强驱动力。
  《王者荣耀》只是 "腾讯游戏宇宙"的一个缩影,多年来腾讯凭借着庞大的用户基数、成熟的社交网络、强势的渠道地位,以及收购、投资等一系列资本运作方式,为自身游戏生态构建了一个强大的围城。如今绝大多数游戏公司绕不开与腾讯的合作,那些曾经与腾讯站在对立面的游戏公司,也纷纷和腾讯搞起了联运,而联运的背后就是利润方面的分成。
  加上手游市场的崛起,国内安卓领域硬核联盟的出现,使得整个游戏市场早已进入了渠道为王的时代。
  不过反过来看,渠道为王的市场格局,也在一定程度上扼杀了游戏企业的创新性。当一家公司通过与巨头联运或者高强度买量就能获得不错的利润,开发者们自然对创新也就很难再有更多兴趣。
  不过,尽管绝大多数从业者都认为这种趋势不健康,但很长时间以来面对巨头的渠道优势,开发者却没有生出任何挑战的勇气,大多是在现有规则之下寻找自己的求生之路。
  有趣的是,不健康的规则终究会催生 "屠龙者"。今年 Epic 大战苹果税、米哈游、莉莉丝硬刚硬核联盟,可以说是业内最受关注的两起事件,同时也为新的 "游戏时代"拉开了序章。
  从结果来看,苹果在反垄断的压力下调整了部分开发者的分账政策,但更多的只是权宜之策。对于 Epic 这样的大户而言,它们的挑战并未成功。好在云游戏技术的逐渐成熟,也让 Epic 看到了曲线救国的希望。
  国内市场方面,下半年以来《原神》的巨大成功也令人关注。所谓成功一方面是营收的暴涨,另一方面则是 "挑战"传统渠道。上线之初,《原神》开发商米哈游以及《万国觉醒》开发商莉莉丝就公开表示退出硬核联盟。而它们的挑战成功也向外界展示了一个可能性:只要产品足够优秀,中小开发企业也能够独立于现有渠道为王的市场规则之外,获得真正属于自己的成功。
  另外,《原神》是第一款实现真正手机、PC、主机全平台登陆的游戏。与此同时,微软的 Xbox 部门在今年 10 月也宣布,跨平台协作是其接下来的主要努力方向;韩国游戏企业 NCsoft 则直接喊出 "今后每一款游戏都要跨平台"的口号。
  从某些层面来看,国内游戏新生力量在很多方面都在于与球游戏大厂同步,这是以前腾讯网易盛大巨人等传统行业巨头身上是很少见的。结束语
  挑战渠道、跨界平台…… 从这些举措中可以看到,国内新生代游戏公司无论是从游戏理念还是创新勇气上,都要远远高于那些被束缚在传统规则下不断炒冷饭的老牌巨头们。当然,以现阶段腾讯、网易等巨头的市场份额以及用户基础,其地位不可能在短期内遭到冲击。但当一个独立于它们生态外的新生代崛起是,这是一个非常值得关注的信号。
  就像周鸿祎在他的《周鸿祎自述——我的互联网方法论》》书中所述:趋势一旦爆发,就不会是一种线性的发展。它会积蓄力量于无形,最后突然爆发出雪崩效应。任何不愿意改变的力量都会在雪崩面前被毁灭,被市场边缘化。

中国电信启动31省移动互联网(5GSA)恶意程序监控系统来自中国电信官网消息,中国电信2020年移动互联网(5GSA)恶意程序监控系统(省平台)建设工程已批准,项目已具备招标条件,现进行资格预审,特邀请有意向的潜在投标人提出资格预审申请中国电信欲对23万台IPRANU设备重新招标必须支持IPv6功能从中国电信招标官网获悉,近日,中国电信将对2020年IPRANU设备集采项目重新招标。采购公告显示,本项目将集中采购U1U2U3设备产品总计约23万台。其中U1设备约18。1万台U中国电信刘桂清5G云网融合将构建数字化基础设施11月8日,中国电信云网融合数字化能力开放合作论坛在广州举行。大会就中国电信数字化能力和数字化转型实践进行分享,并发布云网融合数字化平台。5G云网融合,作为新基建的核心,是数字经济美参议员表示拆分谷歌应摆上台面,称案件可能会扩大范围据报道,美国参议员艾米克洛布查尔(AmyKlobuchar)今天表示,美国司法部在对搜索巨头谷歌提起反垄断诉讼时,应当考虑要求谷歌进行拆分。克洛布查尔表示在这样一个重大的反垄断案件165家公司签署联名信,要求欧盟迅速对谷歌采取行动据报道,代表165家公司和行业组织的一个团体,今日发表联名信,呼吁欧盟反垄断执法者对谷歌采取更强硬的立场,原因是谷歌在其网络搜索服务中不公平地偏袒自家服务。该团体包括美国和英国的公教训十年被罚近百亿美元,谷歌仍主导欧洲搜索市场欧盟花了十年时间针对谷歌提起反垄断诉讼,最终对该公司处以近100亿美元的罚款,原因是该公司使用非法手段滥用其在市场上的主导地位。但反垄断律师和谷歌竞争对手表示,在欧盟做出上述重大裁微软亚马逊等申请在谷歌反垄断案中保护自身机密数据微软甲骨文和其他在美国政府针对谷歌的反垄断诉讼中提供信息的科技公司,周三申请获得更多时间为其机密数据提出保护令建议。这些科技公司还包括ATampT亚马逊康卡斯特DuckDuckSo谷歌相册备份规则更改无限量高画质备份将成历史感谢IT之家网友此页空白的线索投递!IT之家11月12日消息据IT之家网友反馈,谷歌现已向GooglePhotos(谷歌相册)用户发送邮件表示,从2021年6月1日起,所有以高画质YelpCEO反垄断矛头指向谷歌令人振奋,他们把用户置于次要位置据报道,美国本地信息搜索服务YelpCEO杰雷米斯托普曼(JeremyStoppelman)长期以来一直认为,谷歌在互联网搜索市场处于垄断地位。本周他表示,近期美国政府针对谷歌的反SpaceX马斯克用星链卫星铺路,是为了去火星当总统今年六月,SpaceX收集了对Starlink卫星互联网感兴趣的用户报名,据公司透露,短短两个月内全美有近70万人申请。上周,一名参加Starlink小范围内测的美国用户,在网上公马斯克SpaceX公布星链卫星互联网收费标准每月99美元,设备售价499美元据报道,特斯拉CEO埃隆马斯克(ElonMusk)旗下太空探索技术公司SpaceX今日在一封电子邮件中透露,其星链(Starlink)卫星互联网项目的收费标准为每月99美元。星链是
Epic高管称PS5是系统设计的杰作,多项升级具有革命性意义IT之家6月30日消息外媒GamesRadar报道称,EpicGames工程副总裁NickPenwarden在接受采访时,称赞PS5是系统设计的杰作,并表示PS5主机在处理能力和数调研机构2020年PC游戏硬件市场将上涨10。3IT之家7月8日消息据市场调研机构JonPeddieResearch的消息,由于受到了疫情影响,PC游戏硬件市场获得了大幅增长,2020年的市场销售额将比去年统计增长10。3,将激索尼印度研究院启动运营将在应用AI和数据分析领域提供就业机会据国外媒体报道,索尼已正式启动运营索尼印度研究院(SonyResearchIndiaPrivateLimited(SonyResearchIndia))。索尼索尼印度研究院由索尼研火箭实验室准备将一颗佳能相机微型卫星送入轨道IT之家6月23日消息据SlashGear今日报道,美国商业火箭公司火箭实验室(RocketLab)将和佳能(Canon)合作,于7月3日发射一颗佳能摄像头微型卫星。IT之家了解到扫黄打非通报查封小姐姐金鱼蜜桃等涉黄直播平台IT之家7月7日消息据扫黄打非官方发布,今年上半年,各地各部门在开展扫黄打非新风集中行动中,专项整治网络直播乱象,严厉打击非法直播平台淫秽色情直播内容,从严处置通过低俗网络表演引诱Win10Xbox游戏栏新增小工具商店和UI透明度控件IT之家7月2日消息微软今日推送了最新的Windows10Dev预览版Build20161系统更新,在该版本中,微软带来了一系列的新特性,除此前IT之家所述几项外,还新增一个对游戏索尼可穿戴空调ReonPocket上市手机APP调温,约854元IT之家7月2日消息索尼将从明天开始在日本正式上架一个可穿戴的冷却设备ReonPocket。该设备零售价为13000日元,折合人民币约854元。ReonPocket可通过手机App小米雷军谈创业感想一胜九败必经过三种之境界IT之家6月7日消息小米CEO雷军在这个周末看起来也没有闲着,近期雷军在微博上分享了几个关于创业的读书感想。IT之家从微博发现,雷军近期读了星巴克一路向前优衣库一胜九败,还有王国维小米消费金融公司今日正式挂牌开业注册资本15亿元IT之家5月30日消息今日重庆小米消费金融有限公司(以下简称小米消金)正式挂牌开业。据悉,小米消金将在AIoT5G等新型基础设施之上,以金融科技为核心,融合线上线下各类消费场景,践美联储加大降息可能纳指创新高,蔚来交付量超预期凤凰网科技讯北京时间7月11日消息,美联储主席鲍威尔讲话强化了市场对降息的预期,星期三美股收高,纳指收盘创历史新高,三大股指盘中均创历史新高。截至收盘,道指涨76。71点,涨幅为0蔚来汽车宣布召回,股价开盘狂挫超4IT之家6月27日消息受召回事件影响,蔚来汽车股价今天开盘一度跌超4,后有所收窄。今日上午,上海蔚来汽车有限公司根据缺陷汽车产品召回管理条例和缺陷汽车产品召回管理条例实施办法的要求