IT之家9月4日消息SensorTower发布的分析报告显示,自2017年12月,《堡垒之夜》在游戏中加入BattlePass以来,按时间或赛季订阅的付费模式得到越来越多厂商的青睐。 IT之家了解到,报告指出,过去两年,美国手游畅销榜Top100的作品中,加入订阅或通行证的游戏数量增长了两倍。在2018年Q2,Top100中仅有11款游戏加入订阅付费模式,到了今年Q2,这一数据增长至36款。 SensorTower数据显示,提供付费订阅通行证的产品过去两年收入整体增长67,而未提供付费订阅通行证的产品整体收入仅增长31。