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IT之家学院从Ryzen3000说起可能是东半球最易懂的PCIe科普

  月初结束的Computex期间,支持PCIe 4.0标准的产品相继问世,包括各大厂商推出的使用群联PS5016-E16主控的PCIe 4.0 SSD,以及AMD全新Ryzen 3000系列处理器和X570芯片组,各大板卡厂商也纷纷公布X570主板。PCIe 4.0是消费级产品中最新的PCIe标准,相较于现在主流的PCIe 3.0带宽翻倍,×16双向带宽可达到约64GB/s。
  如上,AMD发布了支持PCIe 4.0的全系新品,PCIe 5.0规范也已制定完成,打算攒(cuán)机的小伙伴可能比较关注此类报导,也对PCIe有所了解。但PCIe的标准、迭代、带宽、速率、通道数等规格往往很容易搞混,今天咱们来捋一捋PCIe。
  本文篇幅较长,内容大致分为以下几部分;
  PCIe标准的概念及总线标准回顾
  PCIe主流物理接口
  PCIe传输速率
  PCIe物理接口与传输速率的对应关系
  兼容性
  PCIe通道在CPU和主板上的分配
  一、PCIe标准的概念及总线标准回顾
  1、PCIe和总线
  PCIe全称Peripheral Component Interconnect Express,意为"高速串行计算机扩展总线标准"。顾名思义,PCIe是一种总线标准,所以我们要先了解一下什么是总线。
  总线(Bus)是计算机组件之间传送信息的公共通信干线,以一种通用的方式为各组件提供数据传送和控制逻辑。命名为"Bus"是因为总线就像公共汽车一样,在主板上按照既定路线来回不停地搬运着数据,数据的最小单位为比特(bit)。我们可以简单理解为固定的通用数据传输线路。
  ▲蓝色通道即为总线
  PCIe就是一种总线标准,规定了总线的控制方式、传输协议、编码方式、硬件接口、规格、带宽和速率等,主要用于CPU、主板(芯片组/南桥/PCH)、扩展设备之间的数据传输。
  (注:下文中和总线相关的部分,不再区分主板、芯片组、南桥、PCH)
  PCIe是用以取代PCI总线标准而建立的,既然谈到了PCI标准,我们就简单回顾一下总线标准的主要发展历史。
  2、ISA
  总线的概念最早来自IBM 1981年在PC/XT电脑上使用的系统总线,后被重命名为ISA总线,全称"Industry Standard Architecture",工业标准体系结构总线。之后8位的ISA被称为XT标准,16位的ISA被称为AT标准;AT标准工作频率为8MHz,最大传输速率为16MB/s。
  ▲ISA插槽
  图自ExplainingComputers
  3、MCA
  1987年IBM打算用MCA总线取代ISA,MCA全称"Micro Channel Architecture",意为微通道体系架构体系,为32位,不兼容ISA。虽最终未获得市场认可,但开创了扩展设备"即插即用"的先河,直接启发了后来的PCI标准。
  4、EISA
  1988年EISA发布,称为"扩展工业标准结构",Enchanted-ISA。将AT标准扩展到32位,工作频率为约8.33MHz,最大带宽约为33MB/s。
  ▲EISA扩展卡
  图自Wikipedia
  5、VLB
  1992年,视频电子标准协会(VESA)推出了VESA总线标准,作为ISA的扩充标准,32位。由于这是针对视频传输的局部/本地总线(Local Bus),常被称为VLB。
  ▲VLB插槽(棕色插槽+黑色插槽)
  图自Wikipedia
  ▲VLB扩展卡
  图自Wikipedia
  6、PCI
  PCI标准同样诞生于1992年,全称"Peripheral Component Interconnect",意为外设部件互连标准。最早由英特尔发布PCI 1.0标准,后由PCI-SIG(外围部件互连专业组)接管,于次年发布PCI 2.0标准规范。
  PCI由ISA发展而来,同样为一种并行总线标准。PCI2.0标准的数据位宽为64位,工作频率为33MHz,传输速率可达264MB/s。
  7、AGP
  AGP全称Accelerated Graphics Port,加速图形端口,AGP 1.0发布于1996年,基于PCI标准发展来的针对图形加速卡的高速端口(Port)。AGP为点对点传输通道,仅供显卡使用。
  AGP采用32位传输,规格分为1×、2×、4×、Pro、8×等,最高传输速率可超过2GB/s达到2133MB/s。由于代际之间工作电压不同,隔代互不兼容。
  ▲同时搭载ISA、PCI和AGP插槽的主板
  图自ExplainingComputers
  8、PCI-X
  1998年发布的PCI-X标准是PCI的改进版本,总线宽度为64位,通过增加针脚数量来提高带宽,支持共享带宽,PCI-X 2.0最高传输速率可达4.2GB/s,仍为并行传输。
  ▲PCI-X扩展卡
  图自Wikipedia
  9、PCIe
  时间来到2001年,英特尔公布用以取代PCI和AGP标准的新一代总线标准,命名为"3GIO(3rd Generation I/O)",后改名为"PCI Express",简称"PCIe"或"PCI-E",于2003年正式推出。
  (注:下文用"PCIe"表述。)
  和上述所有标准不同,PCIe标准采用串行传输。所谓并行传输,指同一时刻传输超过一个bit,串行传输指同一时刻仅传输一个bit。乍看下可能有些违反常识,为何摒弃看起来更快的并行传输而采用串行传输?
  是这样的,在数据通道工作频率普遍不高的时代,并行传输的效率高于同频率的串行传输;但随着传输通道工作频率的不断提升、位宽的不断增加,并行传输物理接口就要做得越来越大,也更难以消除通道间的相互影响。这时物理接口可以做到比较小、可以将工作频率提上更高的串行传输自然就"上位"了。
  PCIe是目前最主流的总线标准,除了显卡,声卡、网卡、USB/SSD扩展卡等均可通过PCIe完成计算机的内部高速通信。如今市面上的中高端主板几乎所有扩展接口均为PCIe接口,中低端主板上也逐渐难觅PCI接口。
  二、PCIe主流物理接口
  1、物理接口
  先来看一下PCIe的物理接口长什么样。
  从PCIe 1.0开始,其规格就分为×1、×2、×4、×8、×12、×16、×32。其中×2仅作为内部规格没有对应的插槽(Slot),×12、×32规格的接口极为罕见不会出现在消费级产品上,所以主流PCIe插槽有×1、×4、×8、×16四种,最常见为×1和×16,至于×4和×8去哪了下文会提到。Mini PCIe(×2)接口现主要出现在笔记本产品上,且一般被无线网卡占用,此处不谈。
  ▲常见PCIe插槽
  ▲对应扩展卡针脚
  ▲PCIe×16显卡
  ▲PCIe×32插槽
  2、规格
  PCIe接口分为供电和数据两部分,无论哪种规格的接口供电针脚(Pin)数量均为22个,最高可提供75W的电力。此外,×1、×4、×8、×16全长分别为25mm、39mm、56mm、89mm,数据区针脚数量分别为14、42、76、142个。
  三、PCIe传输速率
  之前我们提到过,PCIe中的"e"为Express,在此表"快速"之意,所以传输速度上相较于PCI优势明显,这也正是其能取代PCI标准的重要因素之一。
  PCIe标准中,用以传输数据的线路称为"通道(Lane)",×1表示接口有一条PCIe通道,×4表示有4条,以此类推;每条通道速率相等,可以叠加。
  这张表列出了PCIe标准不同代际和规格的速率,表达的信息比较多,有些概念理解起来会比较绕,我们一项一项来看,小编尽量表达清楚。
  ▲PCIe标准速率
  第一列RAW BIT RATE代表原生速率,以PCIe 1.0为例,每条Lane的速率为2.5GT/s。
  GT/s是用以描述物理层通信协议速率的单位,意为Giga Transmission per second(千兆传输/秒),指每秒完成多少次数据传输,与Gbps(Gb/s)并没有直接对应的换算关系,需要根据具体的物理层通信协议判断。
  (注:下文不对"Gbps""Gb/s"作区分。)
  套用在PCIe标准上,因为采用串行传输,所以PCIe 1.0单条通道的数据传输速率为2.5Gb/s。即为,每秒双向最多可传输"2.5G(2.5×十亿)"个bit。
  之所以加这么多定语,是因为这个2.5Gb/s并不是我们真正能用到的速率,也就是说我们的设备跑不到这么高的速率。PCIe标准采用的编码方式需要在数据前后各占用一个bit用以识别开始和终止。PCIe 2.0及之前的版本采用8 bit/10 bit的编码方式,即传输8 bit的(有意义的)数据,需要占用10 bit的传输量。编码方式造成的损耗称为编码损耗,PCIe 2.0及之前的编码损耗率为20%,现在主流的PCIe 3.0及之后的版本采用128 bit/130 bit的编码方式,损耗率约为1.5%,几乎可以忽略不计。
  了解了编码损耗之后,下面两项指标就容易理解了,仍以PCIe 1.0为例:
  第二列LINK BW代表链路带宽(Brandwidth),即为实际可用的数据传输带宽。
  2.5GT/s根据串行传输的特性换算成2.5Gb/s,算上编码损耗,即为可用的数据传输带宽:
  2.5GT/s × 1b/T × 8b/10b = 2Gb/s
  第三列是换算为我们比较好理解的单位(b→B):
  2Gb/s ÷ 8b/B × 1000M/G = 250MB/s
  (注:G=10∧9、M=10∧6)
  用第一列数据算上编码损耗,除以10再将单位换位MB/s也是同样的结果。
  最后一列TOTAL BW X16代表×16规格下(双向)总带宽/速率。
  用单条速率计算即可:
  2Gb/s ÷ 8b/B × 16 × 2 = 8GB/s
  或
  250MB/s ÷ 1000M/G × 16 × 2 = 8GB/s
  表中"~"表示大约,实际略小于表中数据,因编码损耗很小没有计入。
  下表中详细展示了PCIe各版本各规格的单向带宽/速率。
  ▲PCIe标准速率
  大家可能都注意到,新版本带宽翻倍是PCIe的优良传统。
  ▲总线带宽发展史
  总结一下,打个比方,每个bit的数据是一辆小车,PCIe总线是车道,每条Lane是一条双向车道,PCIe版本规定了速度上限,由此就很好理解了,不考虑编码损耗的情况下,车道越多,允许的车速越快,通过的数据自然也就越多。
  四、PCIe物理接口与传输速率的对应关系
  判断接口的速率
  看完物理接口和速率,再来看一下他们之间的对应关系。
  了解了上述内容,很容易就可以想到,同一版本/代际内,对于插槽:
  速率越快,则针脚越多;
  针脚越多,则插槽越长;
  速率越快,则插槽越长。
  对于设备:
  速率越快,金手指数量越多,长度越长。
  对吗?对。
  为什么还要单拎出来?因为对于插槽来说,逆命题不全成立,所以提一下。
  对于扩展设备来讲,命题成立,反之亦然。
  对于主板上的插槽来讲,有一点要注意,插槽长并不代表针脚多、速率快。
  举个例子,下图是一张MSI MEG Z390 Godlike,主板上的PCIe插槽包括一个×1长度插槽和四个×16长度插槽,我们之前已经了解到,×16表示有16条PCIe通道,那个这五个PCIe插槽是否有65条通道?
  ▲MSI MEG Z390 Godlike
  其实并没有,事实很残酷,远远没有,物理上讲只有33(16+4+1+8+4)条,可以同时使用的更少,最多21(16+4+1)条。
  如何判断插槽速率呢,最简单的就是看说明书,说明书上会注明每个插槽的速率。
  ▲MSI MEG Z390 Godlike说明书中PCIe插槽及速率部分
  PCH可以理解为南桥/芯片组,下同
  我们还可以这样判断,主流平台(Z系列主板及以下,下同)上:
  首先,任何×1长度插槽内只有一条通道;
  其次,×16长度插槽按照与CPU的距离,离CPU最近的×16长度插槽内,针脚一定是满的,即有16条通道,且是直连CPU的(下文会讲到)。
  再次,次远的×16长度插槽中最多有一半的针脚,即为×8速率,8条通道,高端主板可直连CPU;
  再次,再远的×16长度插槽中一般为×4速率,4条通道,最多8条,高端主板可直连CPU;
  最后,最远的×16长度插槽中一般为×4或×8速率,连接到芯片组;
  其他稍低端主板没有这么多×16长度插槽,但判断依据和顺序是一致的。
  还有一些方法可以快速判断插槽的速率,我们知道针脚的数量和速率的快慢是对应的,那么大部分主板只要看背面的针脚数量,就可以准确判断通道数和速率了。
  ▲从主板背部的针脚可以判断PCIe插槽速率
  对于背部有金属盖板的主板,仔细观察插槽,也可以看到针脚的多少。
  ▲主板背部覆盖"装甲"
  ▲可以观察到针脚的数量
  至于分明只有×8或×4的速率,为何要做成×16长度的插槽,第一是为了好看,清一色的×16长度插槽确实比参差不齐的×8/×4要好看;第二就是下面我们要提到的兼容性。结合这两点也可以填上之前的坑,×8/×4长度插槽未能成为主流的原因正是可以通过阉割×16插槽针脚的方式实现,保留×16插槽的长度也可以实现更好的兼容性。
  五、兼容性
  PCIe标准自面世以来,已经有四代应用于消费级产品,最新的PCIe 5.0规范也已制定完毕,虽然有众多不同的版本和规格,但PCIe标准的兼容性是极好的。
  总结来讲,PCIe各版本各规格相互兼容,取最低版本最低规格的速率。
  比如:
  PCIe 3.0的卡插在4.0的槽中可以正常工作在3.0的速率下;
  PCIe 4.0的卡插在3.0的槽中可以正常工作在3.0的速率下;
  ×1的卡插在×16的插槽中可以正常工作在×1的速率下;
  ×16的卡插在×1的插槽中可以正常工作在×1的速率下;
  以此类推。
  大家对上面几个例子可能有些困扰,前三例比较好理解,最后一例长卡如何插入短槽中呢?
  有些PCIe卡槽尾端不封闭,称为"Open-ended Slot",较高规格的卡便可以插入到较短的插槽中了。
  来看具体的例子:
  ROG MAXIMUS XI HERO(WiFi)这款主板带有三个×1长度插槽,全部都是尾端不封闭的插槽,以此来增强兼容性的好处就是,个别情况下PCIe插槽数量不够时,可以在短槽内插入长卡,当然只能跑在较低的速率上。
  ▲开放式端口
  总结来讲,PCIe标准的兼容性极好,几乎各版本各规格都可以相互兼容,通道不够时有多少用多少,通道富余时用多少取多少。
  另外提一嘴,PCIe标准允许通过物理方式(贴胶带等)屏蔽高速率扩展卡的针脚,以此来降低速率,当然只有在某些测试时才会用到……
  六、PCIe通道在CPU和主板上的分配
  1、通道数
  上文在讲到如何判断接口和速率时,有提到通道/总线的数量以及是否直连CPU的问题,拎出来单讲是因为明白这一点,对于选择CPU、主板、显卡/SSD等扩展设备的搭配十分重要。
  在英特尔和AMD平台上,可供我们用来扩展设备的总线都由两部分组成,分别由CPU和芯片组提供。
  这里以英特尔平台为例,主流平台上:
  三代以来,CPU最多提供16条PCIe 3.0通道,Z270及之后的芯片组最多提供24条PCIe 3.0通道,由芯片组扩展出的通道所传输的数据,最终也要交由CPU处理,所以芯片组与CPU之间也有一条总线用以通信,英特尔平台称之为DMI,本质上仍是PCIe通道,版本与芯片组一致,为×4带宽,即通过芯片组扩展的所有设备速率总和上限为PCIe 3.0×4。
  看个具体的例子,Intel Core i9 9900K + Z390的组合,CPU提供16条PCIe 3.0通道,芯片组提供24条PCIe 3.0通道,芯片组与CPU间通过DMI 3.0×4总线进行通信,速率相当于PCIe 3.0×4。
  ▲Intel Core i9 9900K最多提供16条PCIe 3.0通道
  下图中展示了英特尔平台总线拓扑图,从中可以直观地看出,直连CPU的通道性能要好于连接到芯片组的通道,也可以看出芯片组提供的通道用途十分广泛,包括SATA、USB、M.2在内的众多接口均需要占用PCIe通道,这就涉及到总线的拆分与合并,简单来说就是,这些通道该怎么分。
  ▲八代酷睿平台总线
  2、CPU总线的拆分和芯片组总线的合并
  先来看比较好理解的总线合并,仍接上例,芯片组提供的24条PCIe通道均为×1速率,如有接口需要支持PCIe 3.0×4,如M.2硬盘插槽,则将24条×1通道中相邻的4条合并,即可,×8的显卡插槽、USB接口、SATA插槽等同理。
  当然,PCIe通道在主板上是"稀缺资源",对于一些提供丰富接口的主板来说,CPU和芯片组提供的PCIe通道都是不够用的,经常需要不同接口共享带宽,这时就需要根据需求设计方案,按需将通道分配给不同的接口,以及规定通道不够时,哪些接口需要将通道让给其他接口。实现这些功能的元器件称为Switch,一般译为开关或转换器,就是下面的这些。
  ▲Switch
  Switch的逻辑很简单,对芯片组提供的通道,Switch决定将其并到哪个接口,对CPU提供的通道相反,Switch决定将其拆分到哪个插槽。
  ▲并非所有插槽都同时可用
  文字为自变量,符号为因变量
  接下来看CPU PCIe通道的拆分,首先需要说明的是,CPU总线拆分仅在英特尔的Z系列主板和AMD的X系列主板上受支持,英特尔的H系列和B系列主板以及AMD的A系列和B系列主板不支持,距离CPU最近的显卡插槽独显×16的带宽,即不支持显卡SLI或CrossFire。以及,需要CPU支持,英特尔官网都查得到。
  ▲Intel Core i9 9900K支持的PCIe配置
  英特尔主流CPU最多提供16条PCIe 3.0通道,我们上面提到过,默认情况下全都分给离CPU最近的×16显卡插槽,但有些主板会提供三个甚至四个×16长度插槽,但CPU提供的PCIe通道只有16条,除去连接到芯片组的,只能拆分。
  ①MSI Z370 Gaming Pro Carbon
  不同主板的拆分策略不同,以MSI Z370 Gaming Pro Carbon为例,主板有三个×16长度插槽,两个PCIe通道直连CPU,最高速率分别为×16和×8,最后一个连接到芯片组,速率为×4。
  ▲MSI Z370 Gaming Pro Carbon
  ▲MSI Z370 Gaming Pro Carbon说明书中关于PCIe插槽速率和CPU总线拆分部分
  当第一个插槽插卡,第二个插槽不插卡时,第一个插槽可提供×16的速率;
  当第二个插槽插卡时,四颗Switch会将后面八条通道切换到第二个插槽,两个插槽均提供×8速率。
  ②MSI MEG Z390 ACE
  更高端一些的主板,会有更多×16长度插槽的通道直连CPU,玩法也更多,以MSI MEG Z390 ACE为例,主板有三个×16长度插槽,通道全部直连CPU,最高分别提供×16、×8、×4速率。
  ▲MSI MEG Z390 ACE
  ▲MSI MEG Z390 ACE说明书中关于PCIe插槽速率和CPU总线拆分部分
  除上例中的情况外,当第三个插槽也插卡时,另外两颗Switch将后四条通道切换至第三个插槽,三个插槽分别提供×8、×4、×4速率。
  ③MSI MEG Z390 GODLIKE
  再看MSI MEG Z390 GODLIKE,主板有四个×16长度插槽,三个直连CPU,最高速率分别为×16、×4、×8,主板背部有两颗额外的Switch,除与上两例部分情况相同外,当第一个和第三个插槽插卡,第二个插槽不插卡时,通过八颗Switch,将后八条通道切换至第三个插槽,第一个、第三个插槽均提供×8速率,这样的设定应该是出于散热的考虑。
  ▲MSI MEG Z390 GODLIKE
  ▲MSI MEG Z390 GODLIKE说明书中关于PCIe插槽速率和CPU总线拆分部分
  3、判断方法
  最简单的方法,还是看说明书,随产品附带的丢了不要紧,官网都下得到,说明书会详细地介绍每个插槽的PCIe通道直连到哪个芯片、最高速率和带宽共享情况,一目了然,上面我们已经看了很多例子了。
  不想看说明书也可以判断,上文中已经讲了判断是否直连CPU和插槽速率的方法,此外,根据Switch的数量和位置,便可以判断出通道分配情况:
  周围有Switch的×16长度插槽,和其下面一个×16长度插槽,PCIe通道都是直连CPU的;
  一般一颗Switch可控制两条通道,将末尾的通道切换至下一个插槽。
  ▲MSI MEG Z390 ACE
  一些主板上会标注出哪些插槽直连CPU,以及大部分主板上直连CPU的插槽,用料要比连接芯片组的插槽好一些。
  ▲主板标注插槽直连CPU
  想要查看总线的使用情况,可以使用AIDA64或GPU-Z等软件查看,或者在BIOS/UEFI查看。
  ▲AIDA64中查看总线使用情况
  ▲GPU-Z中查看显卡使用的总线接口
  4、一些共享带宽建议
  当然,并不是每个人都需要将所有PCIe通道都留给显卡,事实上绝大多数显卡远不能吃满PCIe 3.0×16的带宽,包括NVIDIA RTX 2080 Ti,Techpowerup游戏测试数据显示NVIDIA RTX 2080Ti工作在PCIe 3.0×16下平均仅比工作在×8下提升2%~3%,性能差距非常小,且分辨率越高差距越小。
  ▲4K分辨率下性能相对表现
  灰色表示未吃满PCIe 3.0×8
  图自Techpowerup
  所以CPU直连总线的拆分除了显卡SLI或CF外,还可以用来扩展网卡、PCIe SSD等,更充分地利用直连CPU的通道。毕竟2080 Ti也只有2%~3%的性能损耗,分出来的×8带宽扩展出两块直连CPU的NVMe SSD岂不美哉。
  ▲PCIe 3.0×4 SSD
  ▲M.2 to PCIe×16转接卡
  (4×M.2 PCIe×4 to PCIe×16)
  少数主板上也会有走直连CPU通道的M.2插槽,当然在Z系列主板上,要和临近的PCIe插槽共享带宽,也就是要和第一个×16长度插槽抢带宽。
  一般走直连CPU通道的M.2插槽会标注不支持SATA,走连接芯片组通道的M.2插槽会标注支持SATA。
  ▲左为直连CPU,右为连接到芯片组
  图自PCEVA
  精打细算如何分配CPU和芯片组提供的PCIe通道当然只是主流平台要考虑的事,发烧平台就要阔气得多,Intel Core i9-9980XE可以提供44条直连PCIe通道,AMD Ryzen Threadripper 2990WX可提供64条直连PCIe通道。
  ▲Intel Core i9 9980XE可提供44条PCIe 3.0通道
  ▲AMD Ryzen Threadripper 2990WX可提供64条PCIe 3.0通道
  写在最后
  想体验PCIe 4.0产品的A饭们再过十几天就可以出手了,5.0的规范已经完成,6.0的制定也已上路。看起来新标准更新得很快,其实"全靠友商衬托",PCIe 3.0标准2010年便已面世,相关产品至今也已服役超过8年时间,4.0的"难产"让5.0显得特别迅速。
  ▲PCIe 6.0标准提上日程,带宽翻倍
  目前绝大多数产品都不能吃满PCIe 3.0带宽,AMD确认老主板不给用PCIe 4.0,加之英特尔对PCIe 4.0的态度,有观点认为未来的新产品中,会出现两代标准长期共存的局面。就目前而言,想尽快体验新标准的产品还是要YES起来。
  不过也正像英特尔所言,当下新的标准对大多数显卡的提升效果甚微,支持PCIe 4.0的SSD新品也鲜有能跑到5GBps的,和理论速度还有一定差距,所以如果你并不急着拥抱PCIe 4.0,不妨等等。
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微软Win1019H1快速预览版18358开始推送IT之家3月16日消息今天微软推送了Windows1019H1快速预览版18358系统更新,带来了一些新功能,还有不少Bug修复和改进,从开发进度上,Windows1019H1已经镜像安卓手机屏幕,微软推送Win1019H1慢速预览版18356IT之家3月16日消息3月13日,微软推送了Windows1019H1快速预览版18356系统更新,带来的最大的新功能是通过YourPhone应用程序支持屏幕镜像。另外还有一些Bu第三版,微软Win1019H1慢速预览18351。26推送感谢IT之家网友TAREZ的线索投递!IT之家3月15日消息3月6日,微软推送了Windows1019H1快速预览版18351,此版本没有增加新功能,但它包含一些Bug修复。此后,Win1019H1音乐控制更新不会挡大块屏幕了IT之家11月11日消息Windows10有个独具特色的音量控制界面它显示的位置在屏幕左上角,且在用户播放音乐的时候会显示一大块卡片。有的用户可能会觉得这样的显示方式非常美观,但是为致谢WindowsInsider成员,微软给发徽章了IT之家11月11日消息微软WindowsInsider官推日前宣布,为感谢参与Windows1019H1预览版本测试的成员,为他们推出了新的成就徽章。参与了跳跃快速慢速预览通道的定了!微软HoloLensWin10RS5正式版11月13日推送,都更新了什么内容IT之家11月10日消息微软HoloLens官方发布消息,11月13日将推送Windows10RS5正式版系统更新。其中国行版HoloLens将新增简体中文。新增支持简体中文此次R腾讯QQ影音4。1更新发布适配高分屏,字幕在线搜索一键画质增强感谢IT之家网友小丑22的线索投递!IT之家3月14日消息去年12月27日,QQ影音官网发布了全新的v4。0版本。号称是久别重逢,焕新而来。根据介绍,QQ影音4。0是新一代纯净播放微软PanosPanay从未考虑过重整WindowsPhoneOSIT之家10月4日消息据WindowsLatest消息,微软的最后一部WindowsPhone手机Lumia650发布于2016年,旗舰产品Lumia950950XL发布于2015说唱歌手Will。i。am指责微软SurfaceEarbuds耳机窃取其设计IT之家10月3日消息微软10月2日发布了全新的真无线耳机SurfaceEarbuds,今天微软受到了说唱歌手Will。i。am的指责,这位艺术家今天早上在Twitter上指责微软摆脱WindowsPhone魔咒?Win10MR设备Steam份额占比超11IT之家5月4日消息根据Steam硬件调查数据,2019年4月WindowsMixedReality设备用户继续增长。根据Steam数据,来自SteamVR应用程序访问记录,Win一文看尽微软发布会意想不到的双屏电脑和折叠屏手机相比去年的平淡无奇,今年的微软秋季发布会,可谓高潮迭起惊喜连连。在短短一个半小时的时间里,微软除了常规更新Surface家族产品,居然还带来了首款双屏电脑SurfaceNeo以及折