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死亡搁浅中只有赞没有踩点赞是付出无条件的爱

  小岛秀夫近日接受了外媒Gameinformer的采访,在采访中他谈及了游戏中的点赞系统以及他对于在线游戏内容的看法。一起来了解一下。
  首先,小岛秀夫表示游玩《死亡搁浅》会让人感到孤独,“因为即便你是在线游戏,你也往往是在独自游戏”。小岛秀夫描述称:“很多人坐在沙发上游玩这款作品,可能会感觉到‘哦,我很孤独,我也许有点奇怪,一直都独自玩游戏。’,而你将会反复地体会到这种感受。玩家在游戏中只会与BB一起旅行,或许你会感到孤独。诺曼·李杜斯实际上也了解这一点——你总是在独自奋战。但在某个特定时间点,你会意识到‘有人和我一样,感受到了这种孤独’,因为你处在一种间接的联系中,你会发现这种联系。玩家们就像身处一间电影院——也许有200或300人在一起看一部电影。”
  “但就当代的游戏体验而言,玩家们往往是在自己的家中独自游玩。然后现在你突然打开了新世界的大门‘噢,原来我并不是独自一人。’我很高兴很多人都理解这一点,我认为这是最成功的部分。当然,(在《死亡搁浅》中)你看不见其他玩家的脸,但你可以看到痕迹和轨迹,所以你可以感受到、想到其他的人。”
  在《死亡搁浅》中玩家们可以获得其他游玩者的“点赞(likes)”反馈,Gameinformer也在采访中询问:玩家们获得的“赞”有没有什么实际效果。对此小岛秀夫回答,没有什么实际效果,给别人点赞就是“付出一份无条件的爱”。
  “实际上,我也与其他同事有过激烈的争论。在游戏中,你可以(从其他玩家那儿)获得金钱、声望、荣誉,对不对?这就是如今的游戏系统的样貌——如果你做了一些事情,你就会想获得回报。在一开始,亚洲的同事说:‘嘿,小岛,没有人会理解的。也许(只有)日本人(才能理解)。’我回答说:‘这就是为什么我希望玩家们在游戏中这么做’所有的同事都对我说‘我们必须给玩家一点荣誉或点数或者其他类似的东西’,但这么做就让(《死亡搁浅》)像个普通的游戏一样了——其他随便哪款游戏都会这么做。我回答说:‘点赞就是给予无条件的爱’。”
  “但是,你当然是可以看到自己获得了多少赞的,所以这也许是一种小小的奖励。如果你使用了(其他玩家放置的东西),放置东西的玩家自动就会获得你的点赞。但是,你也可以送出更多的(赞),这些多的‘赞’就像付小费一样。我不想自夸想到这个点子的我是多么厉害,因为这其实是一种混合日式、西式的做法。我们没有小费制度,但你也知道日本的服务相当之好。而美国有着小费制度,侍者们尽其所能提供周到服务,因为他们想要获得客人的小费。于是在游戏中这就是一种横向的联系。”
  “我真正想做的事其实是——我不想在游戏中加入‘踩’的选项。我不想在游戏中加入任何负面的评价体系;在我产生这个想法时,我是出于积极地意图开始考虑的。在如今的SMS和互联网系统中,都有着点赞和点踩。于我而言,(踩)就像是一条棍子——是一种攻击行为。但这就是为何(评价体系)是基于积极意图建立的:如果(你的放置物)几乎没有获赞,它们可能就会消失,而那些获得很多点赞的置物就会留存下来,但这其中并没有消极的反馈。”
  Gameinformer的采访中提问说,此项点赞系统,是不是为了联合所有的玩家,从而让《死亡搁浅》的世界变得尽可能地友善一些呢?小岛秀夫给出了肯定的回答,他认为:《死亡搁浅》本身的世界设定是“你所能想到的最沉郁而黑暗的”;玩家们的孤寂感、独自前行的孤独、剧情本身就已经是最糟糕的情况了,“为什么我不加入一个比这些消极的东西更积极的系统呢?”
  《死亡搁浅》将于11月8日发售,敬请期待。
  【来源:游民星空】【作者:明镜Mirror】

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