2020 年 11 月 17 日,Apple 发布了用于 Mac 的新一代处理器 Apple Silicon M1,以及搭载该芯片的 13 寸 MacBook Pro 和 MacBook Air。作为行业先锋的苹果再次迈出大胆一步。然而新的机器真的有发布会说的那么强吗?笔者今天就来和IT之家家友们聊聊我手里这台 MacBook Pro,经过了一个多月的使用,实际体验如何。 无痛迁移 笔者上一台机器是 Surface Pro 4,相信大部分IT之家的朋友和我一样,对新芯片的兼容性有所迟疑,更不用说是从 Windows 迁移到 macOS。如果你只是用来日常办公娱乐,那么大可不用太过担心。笔者测试了数十款日常使用的软件,大部分都能够流畅使用。 由于 M1 芯片采用了 ARM 架构,传统 x86 应用需要通过 Rosetta 编译运行,首次打开安装好的应用时需要大约数秒到数十秒的 启动 时间,再次打开时启动速度与原生应用无异。 在实际使用中,几乎无法分辨原生应用与 Rosetta 的应用之间的区别。不过,如果有原生的版本可以选择的话,笔者更建议选择原生的版本,以 IINA 为例,官方的 x86 版本和三方通过源码编译的通用版本在性能表现上有着显著差异。播放同样的 10 bit 4k HDR 影片时,前者耗费的 CPU 性能几乎是后者的两倍。 此外,得益于 M1 芯片所采用的 ARM 结构,搭载该芯片的 Mac 还能够原生运行 iOS 平台的应用,国内市场上,抖音、豆瓣、微博等应用都能够正常下载使用,不过偶有闪退假死的情况,总体上差强人意。 另外如果软件没有为桌面系统做适配,对于没有触摸屏的 Mac 如何进行交互成了一大挑战。IT之家的朋友们可以选择通过鼠标点击来操作 APP,或者使用触摸板来进行 "触控替代"。对于部分游戏,可以使用外接手柄来操作游戏。不过目前来看,上架的游戏和应用数量还较少,想在 M1 上快乐王者或者吃鸡还得再等等。 说起游戏,就不得不提一下腾讯正在公测的云游戏 Start。要知道在 M1 芯片的电脑上模拟运行 ARM Windows 还不够稳定,更不必说巨大的性能损耗。这对于那有些需要在工作之余游戏的用户来说有些为难。然而通过云游戏的方式,能够在 Mac 上以高画质玩到英雄联盟、穿越火线等游戏,不过云游戏对网络的要求比较高,在不稳定的网络环境下体验较差,这时候何不掏出你的 5G 手机打开热点,无论何时何地都能快乐 氪金打团。 在硬件方面,搭载 M1 芯片的新 Macbook Air 和 Macbook Pro 均配备了两个雷电 3 / USB4 接口以及一个 3.5mm 模拟音频接口,能够与旧设备完美兼容。不过在某些场景下,两个雷电接口显得有些捉襟见肘,对于有大量外设接入需求的用户,拓展坞可能是最佳选择。不同于 Intel 架构的 Mac,经过国内某苹果论坛的网友们测试,M1 的 Mac 能够免驱动使用 HP、DELL 的廉价雷电拓展坞。面对极致性价比的解决方案很难不让人心动。 在新机器发布后,一直有关于蓝牙问题的消息爆出来。不过经笔者测试,手里的音频类设备(蓝牙耳机和音响)以及妙控鼠标 2 都能够正常使用,且无断连现象。 唯一出现问题的是我的 Xbox One 手柄(新蓝牙版)。系统能够正常识别并连接,但是在 Steam 的游戏中,以及 JAVA 版 Minecraft 中均不能被识别。 这部分最后,笔者就不得不提一下令人最为头疼的外接显示器问题。由于 M1 Mac 采用了新的图像输出协议,这就导致系统无法正常获取到不兼容显示器的信息。最终的结果就是,系统无法识别高分屏并提供 Retina 缩放。另外你也无法通过任何已知工具进行自定义分辨率或强制开启 HiDPI。截止完稿,macOS 11.2 并未修复该问题。如果你需要外接高分屏,目前某苹果论坛已经有网友自发收集显示器兼容情况,在购置前可以供参考。 小而强悍 有越来越多的人使用 Mac 进行专业工作,尤其是内容创作者。其中很多专业软件都对设备硬件有着较高的要求。目前根据公开数据来看,大部分生产力软件都能够通过 Rosetta 运行,还有一部分像 Final Cut Pro X 这样的软件已经能够原生支持 ARM 架构,运行效率较高。 截止完稿,Adobe 已经放出基于 Apple Silicon 优化的 Photoshop、Audition、Premiere Pro、Media Encoder 和 Premiere Rush 测试版,另外 Lightroom 已经在早些时候正式适配 M1 Mac。 其余的软件除了 Dimension 和 Aero 外均能通过 Rosetta 使用,不过在实际体验中,偶有出现卡顿、闪退等现象。其中 Illustrator 和 inDesign 的问题较为严重,在两台同配置的 M1 设备中均出现了严重的卡顿和无响应的情况,甚至一度出现系统瘫痪和闪屏的现象。不过这些问题在关闭设置中的 GPU 加速后几乎完全消失,虽然会牺牲部分用户体验,但至少能够保证软件能够正常运行。 另外笔者还测试了 Cinema 4D 和 Figma,均能够正常使用。 笔者日常学习工作还要用到 R 和 Node.js 等工具和环境,经过一段时间的使用并没有出现问题,不过据网友反映,R 语言部分机器学习的包是无法以多核进行工作的,效率反而比 Intel 版本的 Mac 要差。此外,Visual Studio Code 的部分插件目前也存在着兼容性问题。 你可以在论坛或者是 Does It Arm 这样的网站上查询软件的兼容情况。 如果你考虑购买 M1 Mac 作为主力生产工具,请务必确认你的工作流都能够在新架构上顺畅运行,否则兼容性问题将可能对你心目中的 "生产力" 大打折扣。 强劲续航 MacBook Pro 作为一台移动生产力的设备,续航是一大卖点,而 M1 芯片为新 Mac 带来了更高的性耗比,在提供更为强劲性能的同时提高了续航时间。在实际使用中,这款 MacBook 展现出惊人的续航能力,同时你几乎感觉不到机器发热,在繁重的多任务中,也很难听到风扇在转动,看来是时候和你手里的小暖炉说再见了。 官方对 M1 芯片的 MacBook Pro 续航测试结果为 20 小时,测试条件为中等亮度下,使用 Apple TV 播放 1080p 视频。[2] 以轻度办公的场景来说,浏览网页做表格写文档,同时后台下载软件,播放流媒体音乐,5 个小时后电量从 100% 掉到 77% 。在同时运行 Adobe illustrator 处理插画,并用 Adobe inDesign 打开一个 100 页的设计稿,此外再打开多个浏览器页面和聊天软件。在一个半小时中,电量消耗了大约 5%。同样使用强度下,在相同时间内笔者手里的旧 Surface Pro 4 电池消耗大约 80%。不过这也要考虑其原本的电池寿命,结果仅供参考。 如果你使用移动硬盘、拓展坞等需要电脑为其供电的设备时,电脑的耗电量会明显增加,并且产生发热。不过,依然还只是 "稍有温感" 的水平。习惯了 Surface 系列 Alcantara 材质的笔者, 在冬天使用这台 Mac 时对其冰冷的手感有些不太习惯。 忽略掉这些小问题,以后周末出差就再也不需要多带一个充电器了,对于经常需要移动办公的朋友们,绝对可以说是个福音。总结 搭载 M1 芯片的 Mac 刷新了 Mac 性价比的新高,同时又为新一代笔记本立下了标杆。在体验上,延续了 Mac 一贯相承的优点,不论是软件还是硬件方面都能够满足日常需求。同时对 iOS 应用的支持又为用户提供了几分便利,可玩性也大大提高。在专业软件上,大部分专业软件都做到了第一时间适配,非原生应用虽然稳定性欠佳,但仍然可用。而在性能表现亮眼的同时,又有着惊人的续航,在同价位的笔记本中很难找到更为优秀的设备。 总的来说,如果追求稳定工作的话,那么持币观望,等待软件原生适配是个稳妥的选择。如果是主力办公,或许新 Mac 是一台适合你的电脑。不管怎样,成年人才做选择,适合自己买就完了。 参考 Github, 2020. one-key-hidpi Isuuue #157 Apple, 2020. 13 英寸 MacBook Pro - Apple(中国大陆)