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玩了下任天堂VR版的塞尔达和马里奥,有点头晕但值得期待

  最近腾讯代理任天堂Switch的新闻让这款游戏机又火爆了起来,不过极客之选编辑部这两天讨论更多的是一款新的Switch周边——Labo VR,它是一款可以将Switch改造为VR设备的「纸盒玩具」。
  关于Labo VR的详细使用体验,除了一些结合DIY的纸盒玩法,最近《超级马里奥奥德赛》、《塞尔达传说旷野之息》在更新后也推出了支持Labo VR的游玩模式。
  任天堂的两款重磅游戏为了一款周边设备特别更新,这样的情况并不多见,也让我对它的游戏体验产生了好奇。
  想玩VR版的塞尔达和马里奥,只需要用到Labo VR中的VR眼镜部分,实际上它和曾经风靡一时的纸盒VR没有本质的区别,只不过塞进去的不再是手机而是Switch。
  Switch在显示VR内容时会进行左右分屏,用自带的手柄进行操作,VR模式下支持通过陀螺仪来移动视角。
  两款游戏对VR的支持有些不同,《超级马里奥奥德赛》更新后新增了全新的VR关卡,《塞尔达传说旷野之息》则是增加了全局VR模式,游戏内容本身并没有变化。
  《塞尔达传说旷野之息》VR版给我们提供了一个欣赏海拉尔大陆的全新角度,相比之下《超级马里奥奥德赛》的VR内容则要有诚意一些,新加入的游戏模式此前是没有的,你需要在不同的关卡以VR视角寻找装备(乐器)。
  因为VR体验很难通过文字、视频分享出来,这里就不给大家强行描述了。如果你在北京欢迎来我们公司体验(坐标798),提前微博私信@极客之选就可以。
  此前我最喜欢的VR游戏是《生化危机7》PS VR版,它带来的是非常直接的感官刺激(恐怖)。任天堂就是单纯的好玩了,当然这也是因为《超级马里奥奥德赛》、《塞尔达传说旷野之息》本身就足够有趣,在此基础上发展出的VR内容起点还是比较高的。
  如果说游戏部分可以给Labo VR眼镜打个90分,那硬件部分只能给个及格分。
  一番体验下,我觉得最大的问题来自于分辨率。我们知道Switch本身的屏幕分辨率就不是很高(720p),VR模式下再砍一半,颗粒感就非常明显了;再加上这块屏幕本身并不是针对VR设计的,刷新率和主流VR设备也有一定的差距。
  另外还有一个问题是,Labo VR眼镜是没有绑带的,也就是说玩的时候双手必须举着机器,舒适度会差一点(外人看起来会有点滑稽),好处是不存在反复佩戴的问题,不玩了直接放下来就行。我同事开玩笑说这是任天堂的「防沉迷设计」,我觉得也有一定道理,毕竟Labo系列定位就是一款寓教于乐的儿童玩具。
  不论是《超级马里奥奥德赛》还是《塞尔达传说旷野之息》,我玩上十几分钟就会觉得头晕,我的同事在体验后也有同样的反馈,有意思是,这个时间刚好手也举酸了。
  此前我玩过不少便携的VR设备,总体的感觉是即便性能很强大,但没有持续玩下去的冲动;而这次体验任天堂Labo VR正好相反,内容很有趣,但性能差点意思,尤其是这个分辨率非常劝退。
  不过话说回来,要说「硬件等内容」还是「内容等硬件」哪个更有前景,我还是倾向后者的,毕竟硬件只是内容的载体,而Switch并不是一款「原生VR设备」,如果任天堂愿意在VR上继续投资,推出体验更好的VR兼容设备,还是相当有竞争力的。
  其实相比《超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说旷野之息》,我更期待能玩上VR版的《马里奥赛车》,赛车+VR是一个非常刺激的组合,而且还可以通过摆头(陀螺仪)来躲避道具,想想还是很有趣的(日本已经有体验店了)。
  24年前,任天堂在VR领域有过一次不成功的尝试(Virtual Boy),相信任天堂对VR游戏也有着自己的执念。Switch发布前后很多消息都表示任天堂在筹备新的VR设备,令大家没想到的是,任天堂的切入点是纸盒VR这个已经快被大众遗忘的品类,再一次印证了任天堂「对过时技术重新思考」的产品哲学。
  Labo VR套件已经向玩家展示了足够的游戏创意,《超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说旷野之息》的更新就像是一个「饭后甜点」,是任天堂展示自家顶级游戏IP和VR结合的一个范例,对于之后的「正餐」,我已经充满了期待。

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