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赛博朋克2077盗版满天飞,防盗版的大坑你听过吗

  说起最近最火爆的游戏,肯定就是 CDPR 推出的大作《赛博朋克 2077》了。得益于《巫师 3》等前作树立起的良好口碑、全程中文配音、炸裂级别的宣传片、迷人的近未来开放世界设定、甚至是有意无意的跳票炒作以及数不胜数的 Bug,这无穷无尽的 Bug 甚至还搞出了 PS、Xbox 版可退款的大新闻…… 这些元素一起发酵,让《赛博朋克 2077》在国内的热度达到了一个空前的程度——这款 3A 大作,竟然出圈了。
  赛博朋克 2077 异常火爆,单机游戏在国内出圈,的确比较少见
  要知道,单机游戏在国内一直只是小圈子的玩物,网游手游和电竞才是主流之选。作为一款单机游戏,《赛博朋克 2077》的讨论度竟然能达到冲上热搜、令路人纷纷好奇发问的水平,是非常罕见的。有不少从不玩单机游戏的朋友,也去尝试《赛博朋克 2077》,发现这款游戏居然在发售首日就有盗版,而且满天飞的盗版完全没人管。
  在网上很容易就能找到《赛博朋克 2077》的盗版,这游戏是不加密,可以随便复制游玩的
  为什么会这样?其实根本原因,就是《赛博朋克 2077》根本没采用任何防盗版的技术,这款游戏是不加密的 。类似的情况,也出现在 CDPR 开发的其他游戏当中,例如《巫师 3》等等,都是不加密的、无需破解即可免费游玩的。
  CDPR 为什么要这么做?一大原因在于对自己的游戏有信心,相信玩家会被游戏品质所打动,主动掏钱付款——虽然现在《赛博朋克 2077》翻车了,但之前很多盗版玩家事后补票《巫师 3》,的确也是业界的一大美谈。而 CDPR 不对游戏加密,另一个原因在于,游戏防盗版的种种手段,会对游戏正常游玩造成显著负面影响 。就算是最老练的 PC 玩家,被游戏防盗技术坑得找不到北,也是常态。
  游戏的防盗版技术到底有多坑?为什么 PC 游戏玩家群体中,会流传着 "您可能是正版游戏的受害者"这样的箴言?这就举几个广为人知的例子。
  · 正版幻灯片,盗版滑如丝。
  买了正版游戏,理应获得比盗版更好的体验,然而在《三国志 13:威力加强版》中,却完全不是这样子的。买了正版的玩家,卡顿和闪退是家常便饭——即使用当时的旗舰显卡 GTX 1080,在地图缩放时也卡得连老黄都不认识。不仅如此,这些问题偏偏还只出现在正版当中,盗版的《三国志 13:威力加强版》是没有这些问题的!
  《三国志 13:威力加强版》正版如此坑爹的原因众说纷纭,主流的说法就是中文语言包和反盗版技术 Denuvo 产生了冲突,从而造成卡顿。而去除了 Denuvo 加密的盗版,就没有卡顿之类的问题。
  · 正版没法玩,盗版已通关
  某些游戏的反盗版技术,甚至会让你连游戏的玩不了。近年来,游戏的本地加密已经被现实证明,是不可能一直有效防盗版的,因此一些厂商开始动起了网络防盗的心思。从原理上来看,实时联网认证这样的网络防盗,的确是最好的防盗版技术,毕竟黑客总不能攻破服务器吧?
  然而这就造成了一个问题——厂商例如 EA 育碧,提供的验证服务器实在是太烂了,游戏根本没法玩。
  一方面,正版玩家甚至无法进入游戏,例如《模拟城市 5》就出现过这样的情况;另一方面,游戏的正常游玩会被极大程度地干扰,例如某些游戏为了防盗版,存档都需要放到线上,但由于服务器原因导致没法顺利存档,下次进入游戏进度通通毁掉,大侠请重头再来。这些问题只在正版存在,盗版一切正常(联网也并非完全不能破解,有漏洞还是会被绕过的)。恭喜你,你又成为了正版游戏的受害者。
  · 装正版,炸电脑
  这可能是最过分的反盗版技术了。如果你是比较资深的 PC 玩家,应该对臭名昭著的 "StarForce"反盗版技术还心有余悸——它甚至能搞挂你的电脑,让你痛不欲生。
  丧心病狂的 StarForce 加密
  防盗版技术的目的是防止数据被非法复制,为了实现这一点,StarForce 可谓是丧心病狂至极。首先,它的权限非常高,和驱动同一个等级,安装后只能通过官方的卸载工具卸载;其次,它会在很多系统的关键接口挂钩子,例如 USB、IDE 接口等,有时候会造成硬件的驱动冲突;另外 StarForce 还被控会监视电脑的全盘资料,如果发现了疑似盗版的文件,它还会造成系统宕机——光看描述,这活生生就是一个病毒啊。
  事实上,StarForce 的表现也无愧是 "病毒"。除了让系统不稳定,它甚至也会让游戏无法运行。系统升级后,尽管游戏是兼容的,但 StarForce 却不兼容,游戏就没法玩了。很多著名游戏例如《轨迹》系列都用过 StarForce,无数老玩家心中都留下了难以磨灭的阴影。
  为什么 PC 游戏的反盗版技术会如此丧心病狂?这和 PC 游戏的形制是息息相关的。
  PC 游戏运行于开放的操作系统,即使 PC 游戏经过加密,在运行时也需要先解密、将数据放进内存,才能正常运行。为了防止游戏被破译,就需要采取更加繁杂的、多环节的加密方案,这就给硬件带来了繁重的解密负担。而线上验证更不用说,没有高质量网络和服务器的保证,拦在玩家和游戏之间的防盗门就没法确保时时开启,畅玩游戏自然也就无从谈起。
  由于防盗版技术太过丧心病狂的缘故,CPY 等破解小组被一些玩家视为对抗黑心游戏厂商的英雄
  归根到底,PC 游戏的防盗机制体验糟糕,是由 PC 的本质所决定的。PC 是开放的软硬件系统,它并不像游戏机那样,能通过硬件来确保游戏数据不被非法拷贝和运行。想要在 PC 这样开放系统中,将防盗加密做得滴水不漏,实在是太过强人所难。
  《生化危机 7》用上了当时号称金身不破的 D 加密,结果发售仅一周就被破解
  基于这个原因,CDPR 做出不加密《赛博朋克 2077》的决定,也就不难理解了。加密了游戏不一定能防盗版,还会破坏游戏体验,甚至还得交给相关技术方一大笔 "防盗费",那还不如放任自流,该买游戏的玩家会买游戏,不买游戏的也请便,顺便还能赚个好口碑。
  但 CDPR 的做法能不能照搬?恐怕并不适用于所有开发者。
  并不是所有的游戏,都能像《巫师 3》那样打动人心,甚至 CDPR 自身,恐怕也无法复制《巫师 3》的奇迹。对于其他质量相对平庸的游戏,玩家的付费欲望不会那么高涨。所有游戏都靠玩家自动自觉付费,显然是不现实的,就如同指望超市自觉付款、不设防盗,显然不足以支撑起正常的商业秩序。
  《巫师 3》这种纯靠口碑吸金的游戏,并不属于游戏作品的常态
  换言之,CDPR 的做法值得赞赏,但不具备可复制性。对于众多游戏来说,一套可靠的、没有什么负面影响的游戏防盗版方案,仍是确保游戏能正常买卖的必备。在 PC 平台上,显然是不存在这样的防盗版方案的。而提供了这套方案的,正是 PS、Xbox 等游戏主机。
  和 PC 不同,游戏机有硬件级别的防盗版机制,不会影响游戏运行且难以被破解。像 PS4、Xbox One 这样已经接近生命末期的产品,仍难以被破解,这对于 PC 来说是不可思议的。游戏机并非不能被破解,但一来可能需要动硬件(例如焊接其他芯片),二来可能需要额外的部件(特殊游戏、神奇电池等),三来容易通过系统升级堵上破解漏洞,破解难度和成本都远比 PC 高。
  拥有硬件防盗版机制的游戏机,才是单机游戏的主流平台
  由于这些客观原因,尽管 PC 的绝对性能要比游戏机更强、支持的图形技术比游戏机更先进,但单机游戏的主战场,仍是游戏机平台。
  这次《赛博朋克 2077》对于游戏机平台的开发尤为轻视,使用 PS4 和 Xbox One,甚至不能正常游玩游戏,以至于游戏不得不从线上商城下架并开启退款。受此影响,尽管《赛博朋克 2077》销量依然出彩,但 CDPR 股价仍应声下跌。总结
  PC 游戏加密防盗版,会带来种种负面影响,但由于 PC 平台软硬件环境使然,加密手段仍不可避免,CDPR 只是一个特例。但经由了这次滑铁卢,CDPR 之后的商业策略或许会趋向于保守,今后 CDPR 是否仍敢于在 PC 平台发售无加密的作品?这也是个值得探讨的话题。

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