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元宇宙竞争加剧微软索尼争夺游戏开发商,各行业疯抢游戏人才

  北京时间 4 月 29 日早间消息,据报道,最近,全球网络游戏领域的重大并购接连不断,这背后折射出游戏行业对于资深开发人才的争夺越来越白热化,其中的一个原因包括"元宇宙"概念崛起,各行各业的公司也开始争抢游戏人才 。
  收购其实为了人才
  不久前,日本索尼集团宣布斥资 36 亿美元收购游戏开发商 Bungie。索尼的一个重要目的,是获得曾经开发了全球热门游戏《Destiny》和《Halo》的优秀人才。
  在全部收购报价中,有 12 亿美元将用于挽留 Bungie 公司的大约 900 名员工 ,平均下来相当于每名员工 130 万美元。另外,索尼集团游戏子公司"索尼互动娱乐公司"将从 Bungie 的员工手中购买持有的公司股份,如果收购之后继续在公司效力,索尼未来还将提供额外的奖励。
  索尼首席财务官 Hiroki Totoki 二月份曾表示,Bungie 收购交易的设计,是为了激励对方现有的股东,另外在收购结束之后,鼓励员工们继续在公司工作。
  一月份,美国微软公司宣布斥资 687 亿美元收购游戏开发巨头动视暴雪公司,当时,微软强调动视暴雪拥有世界一流的游戏人才 。据悉,动视暴雪目前雇佣了一万多名员工,主要在北美和欧洲地区的分支机构上班。
  为了在全球游戏市场获取更大的份额,游戏厂商正在争夺人才,而其中的一个重要手段,就是收购业绩优秀的游戏开发商。
  根据一些机构估计,在全球新冠疫情期间,许多消费者居家时间增加,玩游戏变得更加普遍,这导致全球游戏市场的市场规模已经增加到了(每年)2000 亿美元 。游戏行业薪资诱人
  对于吸引游戏人才来说,薪资是一个重要的筹码。根据职场研究网站"Indeed"的数据,在美国,游戏开发人才的年薪超过 9 万美元 ,这个水平比美国平均薪资(源自于经合组织数据)高出了大约三成。
  在日本,电视游戏软件开发商"Capcom 公司"正在提高全职员工的工资水平,平均上调幅度为三成。老牌游戏企业世嘉也开始提供和绩效挂钩的奖金。
  值得一提的是,在全世界,"元宇宙"概念(即在网络上的数字虚拟空间)的兴起 ,导致游戏人才市场竞争更激烈。
  美国花旗集团预测,到 2030 年,全球元宇宙经济的规模将增加至 13 万亿美元。美国社交网络巨头 Meta 最近宣布,为了推进元宇宙业务,单是在欧洲就计划新招聘一万人 。
  据悉,游戏行业积累的经验可以直接应用到元宇宙应用软件的开发中。经验丰富的开发者,可以利用各种计算机图形工具,创造出网络虚拟空间,以及根据角色或者真实人物开发虚拟形象,或是分析用户活动,支持元宇宙中各种虚拟服务的运营。应用到其他领域
  未来,越来越多的公司将会把元宇宙作为一种联系消费者的新渠道,这也提供了一个宝贵的机会,让传统游戏开发人才在更多的领域中发挥经验优势。
  最近,美国体育用品公司耐克公布了一个招聘启事,招募"3D 游戏设计师兼元宇宙工程师",要求应聘者具有多年的游戏开发经验,了解最新的游戏行业趋势、技术和策略。
  在传统游戏中,人们可以经常看到另外一个虚拟世界对于现实世界的模拟,而这些经验可以移植到其他模拟现实世界的领域中。比如,日本汽车零部件制造商"电装公司"旗下自动驾驶系统的开发负责人,过去就曾在游戏行业工作。
  日本招聘企业"Mynavi 创意者公司"的负责人 Kazuki Harada 对新闻界表示,游戏行业的从业经验,如今正在成为日本职场人士终身受用的一个内在资源优势,他们可以把游戏的创意才能应用于其他工作中。
  不过这位负责人也表示,目前还有很多游戏开发人才,尚未意识到游戏开发的工作经验其实上可以应用于其他行业。

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