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索尼中国地区PS5销量达67万台,PS会员约29。5万

  IT之家 5 月 26 日消息,索尼已经分享了官方的 PlayStation 最新销售数据,并预测下一财年将迎来大幅增长。
  索尼 SIE 总裁 Jim Ryan 分享的部门简报显示,中国地区 PS5 销量已经达到 67 万台(发售 72 周后),29.5 万的 PS + 会员用户,地区排名上升至第 6,每台激活机器平均花费 223 刀(约合 1495 元人民币)购买内容。所有的数据相比 PS4 都有着很大的增长。
  Jim Ryan 谈到了索尼的游戏和网络服务部门,他在其中分享了一些关于前 PlayStation 独家产品最近的有趣花絮。
  他认为,PlayStation Studios 目前将自己限制在了游戏市场中相当狭窄的部分,他表示索尼在 2025 年之前预计会发布 25 款游戏,其中约一半是 PC 和手机游戏,此外还会发布至少 12 款即时服务游戏。
  Jim Ryan 说:"索尼第一方游戏历来以丰富的叙事、精美的画质和出色的玩法让玩家津津乐道,但我们确实将自己限制在一个相对狭窄的市场里。PC、手机和直播服务有庞大的潜在消费群体,我们有机会从现在这个狭窄的部分转变为无处不在的状态。
  同时,这次简报会上还公开了,索尼第一方游戏登陆 PC 后的销量和收入情况。IT之家了解到,目前《地平线:零之曙光》售出约 239 万份,收入超过 6000 万美元;《往日不再》售出约 85.2 万份,收入超过 2270 万美元。
  据 Ryan 透露,《战神》的热门 PC 端也表现相当出色,在不到三个月(2022 年 1 月 14 日发布)内售出了近 100 万份(971000 份),而 PC 的收入也超过 2620 万美元。
  从 Ryan 在演讲中分享的演讲中可以看出,这些前 PlayStation 独占游戏的 PC 版本的指数增长非常显着,索尼预计这种增长将在整个 2022 财年及以后持续。
  据称,在 2020 财年,PC 端游戏净销售额为 3500 万美元,而在 2021 财年,这一数字将同比增长至 8000 万美元。
  此外,索尼在这份新公开的游戏 & 网络服务领域业务说明资料中还提到了一些其他数据,值得一提的内容如下:
  -游戏 & 网络服务领域业务创下了迄今为止平台过渡期的历史最高销售额与营业利润,即:21-22 财年年度销售额 2 兆 7400 亿日元、营业利润 3460 亿日元。
  -PS5 的需求量也是过去无可比拟的,相较于从前,美国零售店销售 PS4 需要 9 天才能达到 8 万台,而 PS5 仅需 82 分钟就可以达成此数字,这意味着 PS5 是以每分钟约 1000 台的速度出售。
  -PlayStation 已跃身为世界顶级品牌,排名从此前的第九位上升至第七位。
  -PS5 的累计销量速度有望于 2023 年之后超过 PS4,但供应短缺仍然是 PS5 销售中的一个主要问题。官方在这份资料中对比了 PS5 与 PS4 自上市以来的销售速度,显然在第一年时 PS5 的销量超过 PS4,但在第二年受到新冠疫情冲击,销售速度下滑。在面对一些"短期风险",公司即时采取了确保物流路线、从更多供应商采购零部件等措施,销售速度节奏现已有所回升。
  -免费游玩作品的消费金额占 PS 商店(PS4)总消费金额 25% 以上,主要作品包括《堡垒之夜》《Apex 英雄》《原神》,对比 2016 财年该数字仅为 5%。
  -PS4 平台的 PS PLUS 会员满意度为 72%
  -将有 20 多部主要作品(第一方 / 第三方)随着次世代 VR「PS VR2」一起推出
  -预计到 2025 年,将约有一半的作品发布在 PC 与移动平台,剩下的一半为 PS5 平台作品,特别是公司现在正计划大幅增长 PC 平台游戏的销售额,预估将在 22-23 财年年度产生超过 3 亿美元的销售额。

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