今年的中国台北电脑展上,英伟达带来GeForceRTX30系列的两款Ti产品,分别是GeForceRTX3080Ti和GeForceRTX3070Ti。GeForceRTX3080Ti已经在先前解禁,而今天GeForceRTX3070Ti的性能测试也正式解禁。IT之家已经收到公版的GeForceRTX3070Ti显卡,这一显卡基于完整的GA104核心设计,公版上市首发价格为4499元。 英伟达GeForceRTX3070Ti采用了基于三星8纳米工艺NVIDIAAmpere核心GA104400核心,相比于GA102尺寸更小,核心面积为393平方毫米,晶体管总数相应的也大概只有174亿。面积与晶体管总数整体都减少了40左右,这带来了更低的发热量和功耗。 这次GeForceRTX3070Ti使用的GA104400是一个完整的GA104核心,它总共包含6组GPC,每组GPC包含4组TPC,总共24组TPC,每个TPC包含2组SM单元,总共48组SM单元,每个SM单元包含128个CUDA核,共计6144个CUDA核。另外还有192个第三代TensorCore、48个第二代RTCore、192个纹理单元、96个光栅处理单元。基础频率为1575MHz,加速频率达到1770MHz。 从纸面参数来看,由于之前推出的GeForceRTX3070与GeForceRTX3070Ti仅相差2组SM单元,因此在实际性能提升上,二者应该相差不大。按照此前英伟达对产品的定位,Ti往往相比于纯数字系列性能表现高出不少,而SUPER则相比于纯数字系列高出一点点,这次英伟达给GeForceRTX3070SUPER只留出了47组SM单元这一个坑位,很有可能未来RTX3070系列不再可能会推出SUPER系列产品了。 这次NVIDIAAmpere架构中负责光追运算的RTCore得到更新,其最大的更新是增加了动态模糊的加速运算支持,英伟达表示第二代RTCore光追效率是上一代的8倍。负责AI计算的TensorCore这次在NVIDIAAmpere架构中也升级到第三代,作为显卡的AI大脑,TensorCore通过加速深度神经网络处理数据,相比第二代TensorCore,第三代的TensorCore能效更高。 更强的AI处理能力也让DLSS功能得到更大的进化,甚至可以触及8K这个现阶段显示行业的上限,DLSS8K这一功能通过深度学习将画面分辨率从2K提升到8K,这里第三代TensorCore功能上的进化功不可没。 基于NVIDIAAmpere架构的第三代TensorCore还可以支持全新的NVIDIABroadcast技术。 NVIDIABroadcast技术允许玩家在视频直播过程中进行AI实时声画处理,实现高质量、高帧率的流畅直播体验。通过这项技术可以实现AI智能降噪,虚拟背景和自动取景等功能。 这次GeForceRTX3070Ti配备了8GB的GDDR6X显存,显存位宽达到256bit,显存频率达到14Gbps,显存带宽达到608GBs,相比于GeForceRTX3070有了不少的提升。GDDR6X舍弃了GDDR6采用的NRZ编码方式转而采用对电压控制更加精细的PAM4编码。 PAM4编码方式可以通过四种不同的电平来代表2个bit的逻辑信息,分别是00、01、10、11,而原先的NRZ编码方式则只能在单位时间内由高低电平表示0、1两个数据,因此PAM4编码的波特率仅为NRZ编码的一半。 另外,英伟达GeForceRTX30系列显卡也对AV1编码格式以及DP1。4a、HDMI2。1接口进行了支持,HDMI2。1其传输能力更加强大,显卡可以输出8K60Hz或者4K120Hz视频内容。 英伟达在GeForce显卡中还引入了NVIDIAReflex低延迟技术,这项技术通过GeForce显卡以及GSync共同作用实现竞技类游戏更低的系统延时,以此实现更快的目标获取,以此提升瞄准的准确性。目前,这项功能已经支持《APEX英雄》、《堡垒之夜》、《使命召唤:黑色行动冷战》等游戏。 由于在核心上相差不多,如果说在GeForceRTX3070与GeForceRTX3070Ti之间进行选择,可能GeForceRTX3070性价比更高一些,毕竟二者在SM单元上相差不大,但GeForceRTX3070Ti在显存规格上更胜一筹。接下来,我们首先来看一下公版的GeForceRTX3070Ti显卡整体的外观情况。 外观 公版的GeForceRTX3070Ti显卡延续了GeForceRTX30系列前后双风扇设计,相比于GeForceRTX3080RTX3080Ti低奢的镉金色外观,GeForceRTX3070Ti整体则是银灰色的设计。 此前上市的GeForceRTX3070散热鳍片整体都是斜着的纹路,只有靠近接口的一侧是横向散热鳍片,而这次GeForceRTX3070Ti则是竖向排布的散热鳍片。 前后双风扇设计,可以在机箱内形成两个独立的风道,一路风道直接排出GPU核心热量,另一路风道则利用散热管在显卡上方形成另外一个风道,以此传导显卡产生的废热。在运行过程中并没有明显的风噪,非常安静。为了保证前后双风扇散热能在技术上实现,英伟达公版的显卡均是采用小PCB板以此实现前后双风扇散热这项技术。 不过,在背部的散热风扇上,GeForceRTX3070Ti并没有像GeForceRTX3080Ti那样有着很大面积的散热鳍片包裹。 考虑到GeForceRTX3070Ti与GeForceRTX3070比较相似,并且散热结构也大差不差,可能GeForceRTX3070Ti在实际的散热表现上会稍微差一些。 因为PCB板架构更加紧凑,所以电源接口的尺寸和体积不得不做出调整,这里英伟达在GeForceRTX3070Ti上同样采用的12Pin的小接口供电。好在英伟达官方有提供转接线,以此兼容主流电源。 接口方面,GeForceRTX3070Ti拥有3个DP1。4a接口和1个HDMI2。1接口。公版全家福包括显卡本体、说明书、保修证明和转接线。接下来,我们通过实际场景来看一下它的表现如何。理论表现 首先,我们来看一下GeForceRTX3070Ti的理论表现,之前GPUZ此前升级过一轮对GeForceRTX3070Ti的识别还是很全面的,IT之家作为首发媒体之一,拿到的测试驱动版本号是466。61。 接下来,我们来看一下此次评测的硬件平台,平台信息如下: 接下来,我们通过3DMark来看一下GeForceRTX3070Ti的理论表现。 FireStrike测试中我们看到,GeForceRTX3070Ti显卡DX11FireStrikeExtreme得分17858分,FireStrikeUltra得分8959分。 TimeSpy测试中,GeForceRTX3070Ti显卡DX12TimeSpy得分14520分,TimeSpyExtreme得分7135分。GeForceRTX3070Ti相比GeForceRTX3070有着更多的CUDA核,所以我们看到TimeSpy测试与FireStrike测试GeForceRTX3070Ti在数据上表现不错,DX11整体性能大概有10上下的提升,DX12大约6上下提升。 光线追踪部分测试,由于GeForceRTX3070Ti和GeForceRTX3070仅仅相差2个RTCore,因此实际光追表现并没有提升太多,大概仅有1的提升。 由于采用了完整的GA104核心,GeForceRTX3070Ti在DX11和DX12表现上相比于GeForceRTX3070表现更好,不过SM仅仅增加了2组,RTCore提升不明显,因此在光追场景下二者差距不大。接下来,我们通过具体的游戏场景来对GeForceRTX3070Ti进行测试。游戏场景 在游戏测试场景中,IT之家选择《孤岛惊魂:新曙光》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》等几款游戏进行测试,测试均在1080P240Hz场景下进行。测试数据如下: 通过测试我们看到,相比于GeForceRTX3080,这次公版的GeForceRTX3070Ti在游戏帧率表现上与其平均相差30上下。在DLSS能力上,完整的GA104核心在超性能情况下,可以为帧率带来3。6倍的帧率增益。散热与功耗 IT之家通过Furmark甜甜圈测试对公版的GeForceRTX3070Ti进行拷机测试,测试结果如下: 通过测试我们看到,采用了完整GA104核心的GeForce3070Ti显卡在默认功耗上更高,达到290W,由于采用了与GeForceRTX3070几乎一致的散热结构,我们看到在实际温度控制上,GeForceRTX3070Ti表现并不理想,温度达到80度,几乎与公版的GeForceRTX3080Ti一致。想要解决散热问题,现在来看只有非公版产品才能胜任了。总结 这次GeForceRTX3070Ti拥有完整的GA104核心,相比于GeForceRTX3070产品有大约8的提升,由于主要负责光追计算的RTCore数量差距不大,因此在这方面提升相对有限。 完整的GA104核心带来的发热问题是公版GeForceRTX3070Ti需要解决的问题,由于少了一组散热鳍片,并且整体功耗的上升,这大大影响了温度这一因素。好在老黄一定对矿老板们做出了很多限制,相信以后非公版的GeForceRTX3070Ti可以更容易买到。