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VR叒火了,创业者为何却喊狼又来了

  2020 年,突如其来的疫情,让许多人都过上"宅家生活",同时也带旺了沉寂已久的 VR 行业。据 IDC 最新发布的报告显示,2021 年 VR 头显设备可能实现 46.2% 的增长,出货量约 731 万台,保有量超 2000 万台。
  其中,2020 年 10 月刚刚发布,售价折合人民币不到 2000 元的 VR 头戴设备 Oculus Quest 2,仅仅用了两个多月时间销量便已突破 100 万台。远超 PS VR 与 Valve Index,稳坐 VR 头戴设备销量榜头把交椅。
  或许是嗅到了行业商机,部分互联网巨头、大厂也开始宣布涉足 VR 行业,计划推出相应的硬件设备。有业界人士猜测,传闻苹果秘密"造"了好几年的 VR 眼镜,有可能于今年暑期发布。
  眼看互联网巨头、国内外大厂的动作连连,VR 行业似乎又将迎来腾飞的"第二春"。国内 VR 行业的创客是否也有了新的愿景和目标?VR 创企普遍"喜软不喜硬"
  根据 IDC 发布的报告显示,"2020 年第二季度全球 VR 头戴设备厂商市场份额"TOP5 中,Facebook 占比 38.7%,索尼占比 21.9%,曾经占优的 HTC 仅为 4.9%。在上榜的厂商当中,占比分别为 9.2% 以及 8.9% 的 Pico 和大鹏 VR,为国内创业公司。
  对于国内 VR 硬件创业公司而言,能够熬到今天显然并不容易,更何况能在全球市场拿下一定的位势。
  《证券日报》曾报道过,2014 年,国内一共有 200 多家做 VR 头盔等硬件的创业公司,到 2015 年只剩下 60 多家。有 70% 的 VR 硬件创业者,都倒在了行业筚路蓝缕的过程中。正因为有大量"前车之鉴"如今仍在 VR 行业里挣扎的创业公司,大都"喜软不喜硬"—— 专注 VR 内容(服务)的开发,不再涉及硬件研发制造了。
  "哪些侥幸没倒下的硬件创企,大部分都转做内容。新加入的创客,也只做内容开发了。"深圳一家 VR 内容开发团队的负责人孙正(化名)告诉懂懂笔记,他所在团队的前身,早在六年前曾涉足 VR 硬件,也是最终有幸存活并转型的"少数派"。
  据他回忆,六年前团队曾推出一款自行研发(由东莞某工厂代工)的 VR 头盔,通过专用数据线即可连接电脑、智能手机,能看 3D 电影,玩一些简单的 VR 游戏,"尽管和如今的产品相比,技术有些简单,但那时候华强北满大街还都是几十元一个(需要将手机塞进盖子里才能看 3D 电影)VR 盒子,我们很超前了。"
  由于硬件创业十分"烧钱",再加上六、七年前消费者对于 VR 产品的认可程度较低,很难掏 出几百元甚至上千元购买一款 VR 硬件。因此,在孙正眼里,早期的 VR 硬件创业者完全是在"错误的时间里推出了对的产品"。
  烧完融资、资金链断裂,硬件创业终结,转型自然也在情理之中。相比硬件创业,VR 内容创业相对简单得多,成本也更加低。他对此解释,VR 内容创业的刚需只有人才,前期无需在硬件研发以及生产上投入大量资金。
  "现在的团队有十二位同事,每月薪资再加上办公租金费用,也才 20 多万元,只有做硬件时每月支出的五分之一,而且现在没有设备渠道、库存烦恼,实在是太轻松了。"孙正坦言,正因为成本相对较低、风险小,所以才有越来越多涉足 VR 行业的创业者,选择在内容以及应用领域上发力。
  他指出,即便是早前自建生产线,生产一些毫无技术门槛的 VR 盒子的小厂作坊,其所投入的成本、面临的行业风险,仍要比从事 VR 内容开发的创业公司高出一大截,"你现到华强北去看看,就会发现曾经红极一时的 VR 盒子基本上销声匿迹了。"
  如果说,六、七年前的 VR 硬件创业者是在"错误的时间推出对的产品",那么如今的硬件市场,已经有足够的游戏内容、应用支撑,认可 VR 娱乐价值的用户越来越多,且设备出货量激增。那么,创业者是否想过"由软转硬"抢占新一波的行业红利?年年是"元年",创业者"真怕了"
  全球疫情之下,消费者用户的"宅家生活"再次让沉寂已久的 VR 行业成为焦点,更有舆论预测,VR 行业或将迎新一轮的发展甚至腾飞,可谓极少数"因祸得福"的行业之一。
  但是在创业者的眼里,VR 行业几乎每年都有"利好",每年都站在了"风口"之上,不断成了舆论争相吹捧的对象。早在 2016 年,大量资本进入 VR 行业,Facebook、英特尔、谷歌等众多巨头纷纷入场。曾经的"VR 强者"HTC,更是在其手机销量跌入谷底之后,全面转型 VR 行业,推出了一系列硬件设备。
  然而,号称是"VR 元年"的 2016 年,无数"风口"上的大风始终没能将"猪"吹起来。
  那几年,大量 VR 头显、设备销量不佳;大批创业者倒在了"VR 元年"。到了 2017 年,行业机构开始回顾、总结"VR 元年"一地鸡毛的原因:内容不足以支撑 VR 硬件发展。
  同时,圈内又开始鼓吹 2017 年为"VR 内容元年"了。
  "VR 行业几乎年年是‘元年’、年年要‘腾飞’,所以业内才说是狼来了的故事。"与孙正不同,于 2017 年成为 VR 行业创客的张恺(化名),从一开始便专注 VR 内容的开发,并且在 2018 年的"VR 2.0 时代"短暂转型硬件研发,结果也是亏得一塌糊涂。
  张恺告诉懂懂笔记,在 2020 年疫情发生之前,消费者以及其它行业对于 VR 的了解都不够深刻,无论用户还是企业,都将 VR 当成是一种娱乐工具,而且是内容极为匮乏、技术也尚未完全成熟的过渡化产品。甚至连同时站在风口上的 AR 与 MR 行业,也在鼓吹 AR 或 MR 才是真正未来的论调。
  彼时,除了娱乐属性之外,VR 鲜有在行业领域上的落地应用。
  2020—2024 年中国 VR 市场企业 IT 支出规模(亿元)数据来源:IDC
  "每年都说 VR 要火了,接着又去炒作 AR/MR,最后全是惨淡收场,如此往复谁敢轻易碰触硬件创业?"张恺告诉懂懂笔记,受疫情的影响,过去一年来宅家的消费者用户有了更多的时间了解 VR,加之游戏、娱乐等应用等内容的逐步丰富,才算是支撑起了硬件产品的销量。
  但是类似的需求,到底能持续多长时间,谁都难以知晓。况且在最近五、六年间,频频上演"狼来了"的 VR 行业,其真实的发展趋势也已令人心里没底儿,投资者、企业也已缺乏信心,不敢在 VR 头显、眼镜等硬件设备领域再有较大的投入。
  "不管有什么样的利好消息,硬件还是让巨头、大厂去做吧,我们创业者现在已经怕了。"张恺感叹,如今即便 VR 设备销量真的持续猛涨,"亏怕了"的创业者也不会轻易涉足、触碰硬件领域。
  除此之外,对于行业创业者而言,专注 VR 的内容开发似乎才更有"钱"景,而且只要站在大树之下必然会"好乘凉"。行业巨头"栽树",创业群体"乘凉"
  IDC 在《VR 产业研究白皮书》中预测,由于更低的技术门槛与更精准的应用场景,商用 VR 市场将在未来几年持续增长。到 2024 年,中国商用 VR 市场规模将达 921.8 亿,约为 2020 年的 3.8 倍。
  资料来源:IDC
  从行业角度上看,VR 应用在教育、零售、制造、个人消费及服务业(房产中介、文旅行业)、建筑 (含家装行业) 以及专业服务业,累积占比超过 75%。的确,自疫情席卷全球之后,VR 商用进程明显。
  而最为受益的行业,莫过于房地产、汽车销售行业。大量的房地产机构、汽车 4S 店都推出 VR 在线看房、在线看车服务。
  这番景象在老牌创客周新(化名)的眼里,只要是相关 VR 商业化应用,都是非常具有"钱"景的。
  有别于 VR 在娱乐领域上的应用,VR 商用对于硬件设备的要求实际并不是很高。周新告诉懂懂笔记,从严格的意义上说,能够呈现立体三维画面的应用才能称之为 VR,但是就目前而言,类似在线看房看车等固定视角的全景影像也可以视为 VR 商业应用。
  "如果用户有条件,甚至有个 VR 盒子,也可以选择有左右视角的 VR 看房、看车,如果没有也没关系,可以切换单一视角,用 720° 全景的方式浏览画面全貌。"正因如此,周新透露如今 VR 商用开发的创业门槛,其实并不高。
  另外,很多房地产、汽车销售机构在洽谈 VR 或全景内容的开发时,只讲求有、不讲究精。甚至只为了追赶行业的潮流,不至于遭同行赶超,纯粹是为了 VR 而 VR,
  "如果过于依赖 VR 设备,那么类似的商用意义其实也并不大。"
  周新认为,尽管技术上可以脱离"立体三维"的"伪 VR"内容,但开发费用却并不低,以最近他们团队为惠州某新楼盘所开发的样板间"VR 看房"为例,单一房间的全景视频收费便高达 2000 元。
  一整套样板间全景开发下来,整体开发费用高达 12000~16000 元。至于"VR 全景看车",一台车里外、特写画面整套开发,价格也在 6000~8000 元之间,他认为行业内大量的"伪 VR"商用的开发,确实为内容创业者创造了可观收益。但是随着巨头、大厂推出的 VR 设备普及,专注较高技术门槛的全景内容开发创业者,也会逐渐因此得益。
  周新透露,只要中高端 VR 头显、眼镜如手机般普及,他们开发团队只需增加机位、角度的切换,即可实现"真 VR"看房看车,"技术其实都有了,只看市场和用户的需求。"
  显然,让频频上演的"狼来了"故事吓坏的 VR 创客们,都已经放弃投入大、风险高的硬件领域,转而专注 VR 商用内容的开发。如果说,财大气粗的行业巨头、大厂推出相关硬件设备,是前人"栽树"的话,那如今国内的 VR 创业者,则基本上都选择当那个"乘凉"的后人了。
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