IT之家5月22日消息高通技术公司与iQOO和完美世界游戏今日共同宣布,三方基于搭载高通骁龙888移动平台的iQOO7旗舰智能手机,在最新手游《战神遗迹》上实现了端游级游戏渲染技术可变分辨率渲染(VariableRateShading,VRS)的商用部署,让玩家可以在规模宏大、细节精致的多元宇宙中,享受高画质、高帧率、低延迟、低能耗的游戏体验。 基于高通骁龙888所支持的第三代SnapdragonEliteGaming特性带来的全新VRS,在iQOO7智能手机实现了《战神遗迹》在画质、帧率和功耗之间的平衡。具体而言,VRS使得《战神遗迹》在90帧极致画质下的帧率稳定性提升16。7,掉帧率降低19。2;对于游戏的整体体验,iQOO7手机的整机功耗降低19。8,图形渲染功耗降低31。0。 下面是视频演示: 在畅玩游戏的过程中,人眼会重点聚焦在游戏画面的主体部分,远景或非重点视觉范围会不自觉地弱化。利用骁龙888移动端实现的VRS技术,《战神遗迹》工作室根据人眼视觉设置抓取范围,让GPU智能地针对核心角色和特效进行高质量渲染,而对游戏中的远景、动态运动且快速变化的画面部分,采用多像素合并的方式渲染。上述渲染方式以减少着色器渲染负载的方式,显著降低了GPU的压力,让游戏的同一帧画面中可以同时存在多个分辨率的渲染对象。并且VRS发生在图像光栅化之后,避免了传统分辨率降低而造成画面模糊的缺点。 以《战神遗迹》角色秘法在眺望星辉城场景为例,秘法的人物装备和翼灵需要显示细节,可以以11的高分辨率方式来着色,让玩家看到更多的人物细节。而脚下的地台、和远处的标志性建筑物,则使用22的中等分辨率来渲染。周围山脉浮空岛屿和不断漂浮的云彩,就可以用44或者42的低分辨率来着色。VRS技术不仅保证了主视觉焦点核心渲染对象的细节饱满,也降低了整个画面渲染的负载,这样不会令玩家感受到画面呈现质量降低,同时还能带来更高帧率、更低功耗和更流畅的游戏体验。