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小米手机MIUI专场解答8月份上线均衡性能模式,小米11Ultra对不兼容充电器做了限制

  IT之家 6 月 17 日消息小米近期称,已成立了"MIUI 先锋小组",集中解决大家反馈的各类体验问题,做好首席客服小组。接下来会以报告的形式将工作进度发在小米社区中,请大家监督。
  IT之家获悉,昨晚小米负责人在线・MIUI 先锋小组手机性能专场的 Q&A 总结来了,四位小米负责人针对大家关心的代表性问题和建议进行了回复。
  MIUI 先锋小组成员张国全、乔忠良以及另外两名小米业务负责人张楠、郑晴在线回答了米粉关心的问题。
  米粉问:我觉得可以让手机智能调度 SoC,用什么软件需要多少就用多少,不要一直跑满,感觉这样可以减少点发热和耗电,或者可以出个节能、均衡、性能三种模式。
  @张国全答:建议非常好,同时平衡发烧友用户和普通用户,很难只靠一个模式判断,我们会加入均衡模式 / 性能模式,普通用户默认均衡模式:省电,基本流畅为主;发烧友用户可以自行选择性能模式飞起;动画也在做分级,根据手机处理能力做区分。
  米粉问:打游戏可以不要强制锁帧吗?
  @张国全答:不会强制锁帧的,只有手机到一定温度后,才会限制帧率。性能和热是个双刃剑,尤其在夏天非空调房里,如果不对帧率做一定限制,连国家 3C 标准都很难满足。
  米粉问:均衡模式和性能模式印象里小米 6 就有了,挺好的东西后来不知道为啥取消了?
  @张国全答:我们的错,我们自己以为靠游戏模式就能区分发烧友和普通用户,随着销量上涨,更多的用户加入小米大家庭后问题越发突出。我们会调教两套参数,预计 8 月份开始上线。
  米粉问:为什么要砍音效?
  @张国全 答:真的没有砍过音效。现在天气升温,手机到一定温度后,为了限制过度发热,会对性能做一定限制,在性能和热之前需要做一个平衡,这个希望大家谅解。需要做减法,在做减法的时候我们也会做严格审核。
  米粉问:目前耗电对于 5000 容量来说非常难了,作为超级米粉来说,希望战斗时间为 10 这是最基础的,而且还要有能力中度性使用半天还不会让人感到尽快去充电的焦虑,目前我玩游戏一天必须充 3 次睡觉时低于 70 还要冲 1 次来应对第二天的战斗,2000 圈粉的联名体验为每晚睡觉一充为最佳体验解决方案。
  @张国全 答:手机发热,确定会对帧率做限制,重度游戏用户,建议来个散热背夹。亲眼看过游戏联赛的职业玩家,玩完游戏都是找毛巾擦手。重度用户对性能还是要求很高,也没法建议选择 FHD/60HZ / 低亮度 / 小声音等方法。
  米粉问:发热控制一下,无论是游戏还是充电,游戏帧率还不稳定,体验感太差,建议给个 90 的刷新率
  @张国全 答:新增帧率和硬件相关,不同帧率需要硬件烧录不同 gamma 曲线,硬写一个 90HZ 很多场景会有显示异常。
  米粉问:既然承认了 Android 11 优化有问题,那就给小米 9 吃 Android 12 吧(其实我就是想小米 9 吃上 Android12)
  @张国全 答:Android 11 上,为了管控三方应用对系统文件夹的读取权限,相当于用效率换安全。
  米粉问:玩游戏为啥把分辨率给我锁到 720P 甚至更低了啊?
  @张国全 答:我们从来没有降低过分辨率。
  米粉问:小米 11 Ultra,系统升级前使用某品牌无线充电器能在 3-4 小时充满电,虽然速度慢了一些;但是自从升级到 12.5.7 后充一个晚上电量都不能充满,只能增加 10% 左右,已试过多次,该无线充电器无故障,已在其它手机试过,望解决。
  @张国全 答:小米 11 Ultra 曾经发生过不兼容充电器导致快充失效和可能导致的安全问题,我们因此专门对这些不兼容的充电器做了限制。强烈建议用原装充电器,无论安全和兼容性都能得到保证。
  米粉问:把均衡模式和性能模式加回来吧。
  @张国全 答:收到,我们已经在进行中了,你想的和我们一样。
  米粉问:什么时候能做到高端顶级动画,低端技术保留动画就好了。
  @乔忠良 答:目标是高端顶级动画,中端做到行业对标 TOP 水平,入门机保留动画。这个目标的设计是因为很多动画非常吃性能,像动态实时高斯模糊,部分中端机也扛不住。
  米粉问:能不能把重点放在 bug 修复上?
  @乔忠良 答:正在全力修大家关注的问题,可以看每周开发版的更新日志,也可以看看金凡今天的微博。
  米粉 问:添加一个一键降级功能吧。
  @乔忠良 答:咱们是具体遇到什么问题了吗?这个想法很到位,不过从软件工程的角度,叫做向后兼容,也就是只能升级,不能降级,所以实现上是做不到的。
  米粉问:888 的机型通知高斯模糊怎么还砍呢?
  @乔忠良 答:并没有砍,实际上是支持局部模糊的效果都做了调整,防止某些情况下看不清文字。
  米粉问:如果花里胡哨的动画和功能是影响运行速度的,希望默认是全部关闭的,包括小爱;第二点,希望系统应用可以精简下,没必要的可以去掉。
  @乔忠良 答:1. 从工程上来看,有动画和无动画绘制的量是一样的,但如果出现卡顿,动画会放大这个卡顿体验。针对这一点,我们根据机器性能做动画分级设计,不同硬件动画水平不一样。2.MIUI12.5 已经做了系统非必要应用可卸载,包含系统核心组件的桌面图标可以移除,你可以试试,看看能不能满足需求。
  米粉问:内测条件需要改变。
  @乔忠良 答:没错,会改。
  米粉问:广告问题,那真不是一般多,关闭广告都成教程了。
  @乔忠良 答:广告目前有一键去广告的功能,能够去除绝大多数工具广告,可以试试看,能不能满足需求。
  米粉问:主题商店和应用商店里的广告无法一键关闭。
  @乔忠良 答:主题商店主题都是免费的,但是都是设计的作品,如果没有广告赚钱补贴给设计师,那么设计师也就没动力设计主题了。应用商店有些场景是存在你说的现象的。
  米粉问:内测分机制到底会不会更改?希望小米可以改改开发版的审核机制。
  @乔忠良 答:内测机制会改,随着新版 App 发布,可以关注 @大李同学 的微博。时间大约在秋季,具体时间属于保密信息,望见谅。
  米粉问:通知栏消息会重叠 这个 bug 一直没修复
  @乔忠良 答:这个是之前通知透明背景优化导致的副作用,修复这周提测,下周进版。
  米粉问:预置应用占用运行内存太高了,8g 运行内存没有后台,预置用了 4g。
  @乔忠良 答:这个可能有误解,程序有个基本的逻辑,拿内存空间换运行时间,也就是大内存换跑的更快,换句话说内存大就是拿来用的,让应用跑的更快 核心是该释放的时候释放,给别的需要的应用腾出空间。
  米粉问:相机 App 太大了,可以拆分一下吗?最常用最基础的功能放在默认 App 中,其他的放在相机 Pro 里面。
  @乔忠良 答:你提的建议很好,我反馈给相机的负责人。
  米粉问:能不能发布人为可操作系统升级降级的功能。
  @乔忠良 答:核心还是要解决发版质量问题,这个能力我们必须要提升。
  米粉问:MIUI 动画什么时候能再做升级一下,比如说控制中心下拉动画,应用打开和关闭的缩放动画,壁纸缩放模糊等。
  @乔忠良 答:我们现在在根据不同硬件做分级设计,像实时高斯模糊,有些机型扛不住,但也有可能是目前动画效果没做好。需要根据你的机型分析是哪一种情况。
  米粉问:麻烦小米改一改开发版的审核机制;然后是系统过于臃肿;最后非常不理解砍扬声器的行为。
  @乔忠良 答:1. 开发版审核机制确定更改,可以看大李的微博;2.MIUI12.5 加了应用系统非必要应用可卸载、含必备组建应用桌面图标可移除的功能,你试试看看是否能解决部分问题。3. 应该是误会,不会有砍扬声器行为。
  米粉问:系统稳定吧,这是最主要的!在这个基础上精简系统吧,不要有用没用的都忘上面加,功能可以做成插件的。
  @郑晴 答:稳定性和流畅性已经成立专项 跟进优化中,也是我们目前最重要的事情。针对机型的不同,我们也会对业务功能做不同的定制和精简,权衡效果与流畅的关系。
  米粉问:专注模式崩溃好久了,学生党真的希望可以修复。
  @郑晴 答:会尽快确认并修复,发布自升级。
  米粉问:旧机型的性能怎么说?
  @郑晴 答:旧机型的性能稳定性优化也是覆盖的。
  米粉问:指纹解锁卡顿,经常手指拿开后指纹模块依然亮着,而且卡顿时间长达几秒,指纹动画也不流畅。
  @郑晴 答:锁屏解锁场景已经作为核心场景,在做流畅度优化了。"指纹依然亮着"这个问题我们确认下,也欢迎遇到后提交下用户反馈。
  米粉问:应用启动速度有待进一步提高,点击 QQ 和微信后经常需要等待几秒才能进去应用。
  @郑晴 答:这个问题不是启动速度问题,是 App 后台驻留问题。在内存吃紧情况下,有时 QQ 和微信会被回收,下次进入会重启。MIUI 系统侧针对后台驻留的能力提升已经在优化中了。
  米粉问:新版负一屏还是常常重新载入,能不能解决一下啊?
  @郑晴 答: 新版负一屏重新载入问题,是因为负一屏进程非常驻进程,内存被回收后重新加载的原因。该问题已经在优化了,不管是针对高端机还是入门机。
  米粉问:1. 桌面动效和过渡动画需要进一步提升优化;2. 千万不能为了流畅就把动画效果给砍了;3. 着力优化系统底层,增加应用启动速度,以匹配更加流畅的系统动画。
  @郑晴 答:1. 桌面几个核心场景,跟手性及动画流畅性方面已经在专项优化了 2. 不会的,动画是 MIUI 的一个核心优化,我们会追求流畅和效果的平衡。3. 应用启动速度,特别是入门机上的系统应用 启动白屏 / 慢等问题,已经优化完成了,会逐步进版。
  米粉问:日常使用动画别再掉帧了。
  @郑晴 答:收,专项进行中。总体来说,随时优化完成,随时进版。业务层面,各 App 优化完成后即通过自升级发布;部分依赖系统层面的优化,完成后会直接进入开发版观察,然后再合入稳定版。具体稳定版发版计划根据不同机型有不同的时间节点。
  米粉问:Redmi 手机打开软件速度慢,杀后台严重,希望赶快解决。
  @郑晴 答:针对 Redmi 机型,系统 App 启动慢 / 白屏问题已经优化完成,会尽快合入开发版。同时,App 后台驻留能力提升也在专项进行中。
  米粉问:希望把稳定性做好,解决掉帧的问题。
  @郑晴 答:已针对业务核心场景在做全面的掉帧流畅度优化,优化完成通过自升级发布。
  米粉问:化繁为简,功能已经很多了,大可适当取舍一些,保证稳定性的运行。
  @郑晴 答:针对机型,功能分层已经在做了。除了精简带来的是内存收益外,流畅和稳定都在专项优化中。
  米粉问:我的手机是小米 11 Ultra,出现过一次指纹解锁后黑屏,屏幕无法操作,被迫强制重启。
  @郑晴 答:这个问题已知,修复 6.4 号已进开发版,月底预计进入稳定版。
  米粉问:手机运存建议优化一下。
  @张楠答:这半年,我们重新梳理了整个 MIUI 业务的内存占用情况(包括前台占用以及后台占用),根据业务的类型以及权重,给各个业务设定了不同的标准,并要求业务上线之前必须达标。除了标准的制定和流程的严格把控,我们还从技术方面做了一些优化,比如去年年初,我们针对小内存机型的外置 RAM 功能,今年也做了升级,另外,针对很多用户反馈的后台驻留问题,我们也开发了新的进程管理策略,从而提高用户的后台驻留体验。这些功能目前都会逐步在后续的 MIUI 大版本上线。
  米粉问:小米系统的调度,在软件或者不是很重要系统组件能做到调度或者在特定场景下冻结吗?
  @张楠答:系统调度优化这块儿我们之前更多的是应用在游戏场景下,我们可以自动识别到渲染线程以及跟渲染线程相关的依赖线程,将其进行调度方面的优化,比如优先调度到大核上或者直接进行任务的插队处理,通过这种方式从而保证游戏的性能。同样,在非游戏场景下,我们也会将一些非重要或非关键的线程,全部压到小核上,一方面保证前台资源的使用,另外一方面避免一些后台进程占用 CPU 的情况。无论是调度优化还是进程冻结,其目的都是为了保证系统有限资源的合理使用。
  米粉问:只感觉到手机管家优化了,结果再打开手机管家还有这些软件。
  @张楠答:我理解你应该说的是后台清理,这个是直接把后台应用杀掉,这个跟后台冻结其实是两个不同的概念。
  米粉问:骁龙 888 的系统调度太激进了,希望可以通过开关"性能模式"来让用户自主选择。
  @张楠答:其实性能模式在几年前 MIUI 是有的,当时只是简单的对温控做调整,后来考虑到这种调整可能只在游戏场景下有用,所以就把这个模式挪到了游戏加速里面。但是随着用户场景越来越复杂,单纯温控的调节已经无法满足需求。调度优化也是我们系统优化的一个重点和方向,尤其是在 888 这个平台上,我们已经在最近的开发版中导入了一些优化项,比如重新调整某些场景下的 perfboost 参数,优化了一些调度逻辑引起的 bug,在一些头部应用下,重新调整了 CPU 参数等。这些优化措施也都会很快导入到稳定版中。
  米粉问:希望能给小米 11 Ultra,在特定场景上的优化,比如 5G、高刷等等。
  @张楠答:目前 5G 由于运营商的要求,必须打开 SA,所以以前的一些优化策略就失效了,目前我们还在寻找一些新的优化手段。对于 2K+120Hz 来说,不仅仅带来了更高的功耗,其实对性能也带来了压力,我们现在的策略是针对一些不需要高刷的场景做帧率的限制,比如某些游戏最高只支持到 60 帧,那系统侧在识别到后就会切换到 60Hz。
  米粉问:玩枪战类游戏的时候细微滑动不跟手,可能是因为滑动阈值太大高的缘故,我希望能够降低滑动阈值,或者在游戏加速里面加一个可以调节触控阈值的功能。
  @张楠 答:目前在游戏加速里面已经支持触控的定制化了,可以搜下试用下。

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