专栏电商日志财经减肥爱情
投稿投诉
爱情常识
搭配分娩
减肥两性
孕期塑形
财经教案
论文美文
日志体育
养生学堂
电商科学
头戴业界
专栏星座
用品音乐

国产Roguelike泛滥的今天,怎么做才能脱颖而出?

  如果我们铺开一张纸,列一批过去十年井喷式发展的游戏类型,Roguelike,将必然属于其中之一,还是特别值得加粗、使其更加醒目的一类。
  对这一类型感兴趣的玩家,想必或多或少都看过几篇Roguelike相关的科普。往年只要是这类文章,就必然会多聊几句Roguelike的定义,它的随机关卡、永久死亡、重玩价值等特点。
  需要解释定义,恰恰也说明这原本是一个小众类型。
  Roguelike通常难度高,偏硬核,玩法不太主流,所以小众。但当它的各种特点组合起来,竟变成一个适应时代的热门类型。现在许多玩家会亲切地叫它肉鸽,出现昵称,这又是类型火爆的表现。
  在独立游戏浪潮里,注重可玩性、一局时间不算长的Roguelike深受玩家喜爱,它随机、自由、充满挑战,耐玩程度还很高。同时,画面门槛又可以很低,对开发者而言,性价比极高。
  一到三人的小团队,很难做出游戏流程有100小时、逼真炫酷的3D游戏,但他们完全有可能做出一个能玩100小时的Roguelike。事实证明,至少能玩100小时的Roguelike实在太多,我们可以列出一个长长的名单:以撒、饥荒、死亡细胞、杀戮尖塔、暗黑地牢
  成功带来更多成功,叫好又叫座的Roguelike像雨后春笋一样冒出来,成为更多开发者学习的对象,这其中也包括大量的国内开发者。
  好些年前,国内开发者找我们媒体聊天,他们会很兴奋地说:我在做一个Roguelike,它跟以撒一样怎么怎么样,又跟饥荒一样怎么怎么样
  不过,到这两年,事情也在起变化,开发者或者发行商跟我们介绍游戏,有时又这样开场:你看到了,这又是一个肉鸽,没什么好说的,但是呢国产Roguelike似乎已经太多了。
  1hrRoguelike其实是国内开发者在Steam上赚到的第一桶金。
  2016年,横版Roguelike动作游戏《失落城堡》,凭抢先体验版就在Steam拿下13万销量,正式版的首周销量达2万;同样是2016年,生存冒险类Roguelike《归家异途》,上线一个月售出6万份,四个月销量达到10万;更早一些的,还有回合制地牢爬行类Roguelike《符石守护者》,2015年上线,在2016年年初累计销量突破10万。
  Steam上的国产游戏销量突破10万,到现在已经不是什么新闻了。
  但在2016年,还没有任何一款国产游戏Steam销量突破百万,Steam销量最高的国产游戏是《星球探险家》,2016年年底总销量为28万份,这一数字是游戏在2014年上线EA版后,积累两年的结果。所以《失落城堡》等Roguelike的成绩,可以说一鸣惊人,在当年实属不易。
  《失落城堡》
  同样是在20162017年,国产Roguelike手游兴起,一批如今手游玩家耳熟能详的名字涌现:《不思议迷宫》《贪婪洞窟》《元气骑士》《月圆之夜》都是在这一时间段诞生,很快令玩家和行业快速注意到了Roguelike这一品类。
  五年过去,上述几款游戏仍然是目前国内知名度最高的Roguelike手游。
  这当然不是说,过去五年就没有其他国产Roguelike新作。事实相反,无论是PC与主机平台,还是移动平台,在这些年间,全球范围内Roguelike的数量剧增,其中不乏优秀、成功的作品,但背后更多还是尸骨遍地。
  仅仅是Roguelike卡牌这一子类型,产品数量就可能多得数不清,质量更是良莠不齐。如果你喜欢《杀戮尖塔》,又关注此类游戏,那么在过去两年,恐怕多少见过几款UI底下一排卡牌、简介说可以构筑卡组的Roguelike。
  当然其中也有不少佳作,但是太像了
  随着Roguelike泛滥,大家也慢慢看清了这类游戏的弱点。原先对开发者来说性价比极高的优势,从玩家视角看,反而变成了逐步固化的坏印象。你看到了,这又是一款Roguelike,那么:
  它首先关卡设计就没有那么上心,因为直接逃课了;
  美术同质化严重,十有八九是像素;
  难度、难度曲线、平衡性设计不合理,体验上很容易劝退人;
  总是得重玩,很肝,如果游戏内容匮乏,重复起来就很枯燥。
  造成的结果就是,每一个Roguelike都变得那么可疑。除非大家都玩、都说好,那我才肯试一试,不然,就没必要自己去试毒,因为它大概率很一般。
  从整个Roguelike品类的环境看,我们再也不能像它刚流行起来的头两年那样,每试玩一款都能发现某种突破性。而有突破性的前辈们,也都在做续作,或者不停宣布,接下来就是我们最后一款DLC了,不断重复扩充内容的路线。Roguelike,正在变得保守,又或者说,更成熟。
  2hr在一个更成熟的市场中,成功产品的核心竞争力会与早期不同。
  此时此刻,我们打开Steam平台Roguelike分类的热销商品排行榜,可以发现,销量前十中有发售多年的经典、有续作、有DLC。但从2020年起,两年以来,能算新IP的只有《黑帝斯》《枪火重生》《霓虹深渊》《邪恶冥刻》,其中《邪恶冥刻》也是占了一定刚发售的便宜。
  剩下三款游戏中,《黑帝斯》的销量早在去年9月就突破100万;《枪火重生》和《霓虹深渊》都是国产游戏,据我们所知,前者全球销量目前是200万,后者则有60万。
  与话题作《黑帝斯》不同,无论是《枪火重生》,还是《霓虹深渊》,都没有太响亮的宣传声音,甚至未必能说在国内耳熟能详,但它们却是过去两年最成功的国产Roguelike。其中,《枪火重生》是结合了FPS玩法与Roguelike元素的多人联机PVE游戏,角色都是小动物;而《霓虹深渊》则是一款强调道具叠加效果的横版地牢游戏。
  是它们从众多国产Roguelike中脱颖而出,乍一眼甚至可能叫人意外。但我们也能从中发现这两年成功产品的一些共性。
  比如,Roguelike泛滥给玩家留下的一点坏印象,美术同质化严重,就是都在避免的问题。《黑帝斯》有目共睹的美术质量就不说了,开发团队SupergiantGames的美术水准,从《堡垒》《晶体管》《柴薪》到《黑帝斯》,都显得才华横溢。
  而《枪火重生》,相比之下美术质量没有那么惊艳,但它风格明确,低多边形、卡通渲染,有点像《无主之地》,区别于主流FPS,又跟同类型的《雨中冒险2》一样,选对了路子,保持低成本的同时,也对玩家的配置要求十分低。
  另外,《枪火重生》实际上是在逐步发现并挖掘自己的美术特点。由于游戏以动物为主角,大部分怪物也是动物,在整个EA阶段,开发团队应该是看到了福瑞控玩家们的兴趣点,一直在做美术迭代。并且通过与玩家直接交流,推出女英雄桃,收获了一批忠实粉丝。
  至于《霓虹深渊》,虽然是近些年常见的赛博朋克风,但把霓虹光效做得十分用心,游戏中的光照变化很细腻,也很现代,同样能够看出在美术上的追求。简而言之,Roguelike首先不能在美术上放弃治疗,得有自己抓眼球的特色。
  至于Roguelike的另外两个容易产生的问题:体验容易劝退人,以及,内容匮乏导致重复枯燥,则几乎没有捷径可以走,只能靠长时间的打磨和更新。
  《霓虹深渊》的故事我们曾经讲过,开发团队曾表示,正式上线意味着工作才刚刚开始。在上线一年后,官方仍然在尽可能多地看到不同类型玩家的意见,并及时对游戏做出调整,因此后续评价回升,尽管宣发并没有给人铺天盖地的感觉,但实际却有着不错的销量转化。
  至于《枪火重生》,这款游戏目前才更新到1。0版本,但在过去一年,它发布了5个资料片量级的更新,频率是每个季度一个。这也让游戏从去年11月的100万销量,上升至现在的200万,而好评率则稳定上升至94。与《霓虹深渊》的风格相当一致,且在销量上更为出色。
  作为一款抢先体验阶段的游戏,《枪火重生》做着该阶段游戏最该做、最正经的事情:更新和优化。
  每次玩家启动游戏时,都可以看见未来即将更新的内容。在过去一年,这些内容基本集中在新的武器、英雄、Boss、关卡、主线剧情,并没有大规模的迭代,或者说折腾人的推倒重做。开发团队在公示的每一篇更新公告,都是长长的优化项目与内容扩充,最终将产品打磨至可以发布正式版的阶段。
  Steam平台的曝光机制通常是滚雪球式的,在榜上呆的时间越长,则销量越高,有点强者愈强的意思。但《枪火重生》很少在畅销周榜上停留,平时也很难见到游戏的宣传。一年100万的销量提升,只能意味着,游戏本身的质量在提高,并且通过联机游戏的口耳相传属性,吸引了更多玩家。
  这一点,反而与Roguelike热销商品页的那些常客思路一致:稳扎稳打,扩充内容,长期维护,霸榜多年。把Roguelike的EA阶段只当成一个框,不停往里装内容,甚至到正式版发布,也只当作一个阶段性的起点,继续不断更新,这样才能立足于榜单,立足于市场。
  近些年国产游戏在Steam上有不少故事可以讲,这些故事的关键词往往是黑马、爆款,很容易让人忽略一些闷声发财的可能性。甚至连《枪火重生》自己玩家,也会怀疑官方的做法是不赚钱或者搞慈善的,似乎大家都不相信一直更新就可以赚到钱。
  但如果我们再回过头想想《黑帝斯》,其实也是。哪怕是口碑爆棚如《黑帝斯》,也经历了2018年先上Epic独占,默默更新近两年,最终以1。0正式版厚积薄发的过程。
  黑马、爆款很难学,无论是铺天盖地的宣传,还是火到出圈的话题,都可遇而不可求。但一直更新,开发者却可以学。与角色扮演游戏、动作游戏等类型相比,一直更新对Roguelike的意义恐怕要更大、更显著,在今天,甚至可以说成为了一条通往成功Roguelike产品的必经之路。
  结语
  回到本文标题的问题,以前我们会探讨,为什么在3A大作泛滥的今天,还有人喜欢Roguelike。多年过去,许多优秀、成功的Roguelike游戏已经给出它们自己的答案,但这一类型本身,却也开始变得泛滥,用行业内的话来说,Roguelike已经是一个拥挤的赛道。由此产生的一个新问题就是:在Roguelike泛滥的今天,怎么做才能脱颖而出?
  一个很现实的答案是,现在要在众多Roguelike中脱颖而出,要比前些年更加困难。对国产Roguelike来说,英雄主义的时代也已经过去了,此类游戏的走红,不再是爆发式、一波流式。现如今,内容的丰富程度、长期的打磨和维护,反而成为了一款Roguelike的核心竞争力,开发者必须耐下性子,长时间地去优化和更新。这恐怕算不得什么销量密码,但恰恰是许多Roguelike产品最应该做到的事。

每日游讯蒸汽人偶混沌秩序众筹NS泡泡糖忍战改成免费朋克风蒸汽人偶混沌秩序众筹开启蒸汽朋克风格游戏蒸汽人偶混沌秩序在Kickstarter正式开启了众筹,目标金额55915美元,感兴趣的玩家可以去看下。游戏预计在2021年5月发售,每日游讯古剑奇谭3销量130万份DOTA2TI10敌法身心推出古剑奇谭3销量突破130万份今天(7月11日)古剑奇谭官方宣布,古剑奇谭3的游戏销量突破了130万份,本作也成为了古剑奇谭系列游戏中同期销量最高的一部,无论是在国内还是国外古剑奇谭每日游讯底特律变人销量破500万GOG免费领巫师加强版底特律变人累计销量破500万QuanticDream宣布底特律变人在全平台销量累计超过了500万套。本作曾在6月登陆了Steam平台。QD将底特律CommunityPlay和底特律每日游讯幽灵教义2阴谋截图符文工厂4豪华版简体Valorant成有首发最成功的免费PC游戏SuperData分享了2020年6月全球最赚钱的数字游戏,拳头首个FPS游戏Valorant打破记录,成为PC平台有史以来首发最成功的每日游讯Epic喜加二方舟侍魂GOG喜加一杀手5Epic喜加二方舟侍魂Epic游戏商城本周的免费游戏发放现已更新,与之前预告的一样,本周免费游戏为方舟生存进化侍魂NeoGeo合集。游戏免费领取后可一直持有。免费领取时间为北京时间每日游讯只狼新Mod可使用FF7重制版萨菲罗斯猎杀对决史低只狼新Mod可使用FF7重制版萨菲罗斯本月早些时候,DSOGaming曾报道过只狼的一个新Mod,允许玩家将弦一郎的模型替换为最终幻想7重制版中的萨菲罗斯。现在mod制作者Vict每日游讯Epic喜加二TellMeWhy上架Steam地下城与勇士手游TI10奖金池突破2100万美元昨天,V社开启了DOTA2TI10小金本促销活动,这一次V社直接允许玩家可以购买两次,而不再像之前那样让玩家偷偷摸摸地找bug才能买两次。V社的这种每日游讯免费获得看门狗2逆水寒光追DLSS双管齐下魔兽世界暗影国度盟约系统预览公开目前,魔兽世界官方公开了暗影国度前瞻呐容,此次官方将详细介绍盟约系统的一些新情报,以下为官方公开的具体细节。官博截图点击此处添加图片说明文字在暗影界每日游讯暗黑3获取魔神之翼黑道圣徒3复刻版更新暗黑3登录游戏获取魔神之翼翅膀如果你买了暗黑3,现在登录进入游戏,可以解锁恶源邪魔成就,同时可免费获取魔神之翼。值得一提的是,这次全球各个服务器都可以领,主机版也可以领!据悉,这个每日游讯黎明之海媒体会落幕冰汽时代最后DLC帝国的边界冰汽时代最后DLC帝国的边界11bit工作室今天公开了一个新预告片帝国的边界(OnTheEdge),这将是冰汽时代最后一部资料片,并确认将在8月20日在PC端上线。人们常说冰雪意味每日游讯百战天虫发布补丁传育碧正开发刺客信条VR版发售21年百战天虫发布大型补丁百战天虫末日浩劫于21年前正式问世,广受好评。为了庆祝百战天虫系列25周年,开发组Team17为忠实玩家们放出了一个福利,对百战天虫末日浩劫进行了一次
王者荣耀最厉害的平民英雄是谁?王者荣耀一代版本一代神,代代版本削宫本,不过这一次天美却没有对宫本下手。以下这些英雄都是非常强势,而且天美没有说要对其削弱,大家可以放心购买啦!最强坦克廉颇廉颇经过上次加强,不仅伤S11最新资讯八强队伍全部产生抽签结果公布据报道,2021英雄联盟全球总决赛小组赛落下帷幕,八强队伍全部产生,LCK赛区的DKT1HLEGEN,LPL赛区的EDGRNG,LEC赛区的MAD以及LCS赛区的C9。昨天D组结束游戏论文化的逻辑当代电子游戏国潮的四十年流变孔德罡国潮一词本源于时尚界,最初指近年(2018年被认为是国潮元年)来涌现的国人主导设计以中国传统文化元素为设计思路的潮牌服装和时尚产品因为潮流(wave)一词的普适性,国潮很快就S11小组赛第7日LPL至暗时刻到来,对阵欧美队伍被通杀世界赛小组赛结束,lpl两支队伍进入八强,lck四支队伍进入,其他两支来自欧美的c9跟MAD。赛场资讯d组的lng第一轮21排名第二,按理说晋级是众望所归,但没想到lng跟fpx一王者荣耀周年最后一波,最多获666点券免费拿三史诗,蔷薇开始兑换王者荣耀六周年即将正式开始,最近的活动也是越来越多,那么这最后一波福利当中都包括了哪些呢?赶紧来看看吧!首先就是最重要的限时点券。这次的活动当中只需要登录并且分享就能够得到一定数量韩国网游屠榜72天,19天创收近6亿,毫无悬念成韩国年度最佳游戏大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。国内因为原神的大火,跟风游戏扎堆搞得遍地都是二次元游戏,现在韩国那边一款写实风的爷们感十足的游戏,碾压了一众二次元小姐姐游戏,在韩国游戏展GSEDG夺冠推升英雄联盟手游热度,王者峡谷在颤抖睿财经讯(文萧玮)为期30多天的英雄联盟S11世界总决赛随着中国EDG战队夺冠而结束。夺冠的消息迅速登上各大网站热搜。甚至央视新闻也发布了EDG夺冠报道。一夜之间,70后80后90王者荣耀扭蛋机活动入口链接扭蛋季活动在哪进入王者荣耀扭蛋季活动爆火上线了,手Q上最近推出的这个扭蛋机活动一下子就火了,可以抽取英雄皮肤和限时点券等奖励。作为一个每天有两次免费抽奖机会的扭蛋活动,还是很不错的福利呢。不少朋友都双十一,我开箱了一辆张涵予同款座驾今年的双十一比往年持续时间更久,热度更高,交易额更不可思议,2020年全网交易额4800多亿,而今年直逼9600亿。双十一当日的包裹数量也达到了惊人的11。58亿,这其中,有一件引手动攻击大师抓起敌人,投向陷阱武器?这关是啥陷阱?原标题Rollic陷阱击杀手游HandStrike打造手动攻击大师HandStrike(手动攻击大师)是由RollicGames推出的用手作为武器击杀敌人的动作休闲游戏。玩家在游戏为什么主机游戏会有市场?那是因为全球用游戏主机玩游戏的仍然占绝大多数,当然在国内玩主机游戏是绝对的小众,但是欧美日等发达国家玩游戏的主力设备绝对是XBOX和PS这类的游戏机,尽管主机游戏价格比较贵(大都是
友情链接:快好知快生活快百科快传网中准网文好找聚热点快软网