范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文
国学影视

国产Roguelike泛滥的今天,怎么做才能脱颖而出?

  如果我们铺开一张纸,列一批过去十年井喷式发展的游戏类型,Roguelike,将必然属于其中之一,还是特别值得加粗、使其更加醒目的一类。
  对这一类型感兴趣的玩家,想必或多或少都看过几篇Roguelike相关的科普。往年只要是这类文章,就必然会多聊几句Roguelike的定义,它的随机关卡、永久死亡、重玩价值等特点。
  需要解释定义,恰恰也说明这原本是一个小众类型。
  Roguelike通常难度高,偏硬核,玩法不太主流,所以小众。但当它的各种特点组合起来,竟变成一个适应时代的热门类型。现在许多玩家会亲切地叫它"肉鸽",出现昵称,这又是类型火爆的表现。
  在独立游戏浪潮里,注重可玩性、一局时间不算长的Roguelike深受玩家喜爱,它随机、自由、充满挑战,耐玩程度还很高。同时,画面门槛又可以很低,对开发者而言,性价比极高。
  一到三人的小团队,很难做出游戏流程有100小时、逼真炫酷的3D游戏,但他们完全有可能做出一个能玩100小时的Roguelike。事实证明,至少能玩100小时的Roguelike实在太多,我们可以列出一个长长的名单:以撒、饥荒、死亡细胞、杀戮尖塔、暗黑地牢……
  成功带来更多成功,叫好又叫座的Roguelike像雨后春笋一样冒出来,成为更多开发者学习的对象,这其中也包括大量的国内开发者。
  好些年前,国内开发者找我们媒体聊天,他们会很兴奋地说:我在做一个Roguelike,它跟以撒一样怎么怎么样,又跟饥荒一样怎么怎么样……
  不过,到这两年,事情也在起变化,开发者或者发行商跟我们介绍游戏,有时又这样开场:"你看到了,这又是一个肉鸽,没什么好说的,但是呢……"——国产Roguelike似乎已经太多了。
  1
  Roguelike其实是国内开发者在Steam上赚到的第一桶金。   2016年,横版Roguelike动作游戏《失落城堡》,凭抢先体验版就在Steam拿下13万销量,正式版的首周销量达2万;同样是2016年,生存冒险类Roguelike《归家异途》,上线一个月售出6万份,四个月销量达到10万;更早一些的,还有回合制地牢爬行类Roguelike《符石守护者》,2015年上线,在2016年年初累计销量突破10万。   Steam上的国产游戏销量突破10万,到现在已经不是什么新闻了。   但在2016年,还没有任何一款国产游戏Steam销量突破百万,Steam销量最高的国产游戏是《星球探险家》,2016年年底总销量为28万份,这一数字是游戏在2014年上线EA版后,积累两年的结果。所以《失落城堡》等Roguelike的成绩,可以说一鸣惊人,在当年实属不易。   《失落城堡》   同样是在2016~2017年,国产Roguelike手游兴起,一批如今手游玩家耳熟能详的名字涌现:《不思议迷宫》《贪婪洞窟》《元气骑士》《月圆之夜》……都是在这一时间段诞生,很快令玩家和行业快速注意到了Roguelike这一品类。   五年过去,上述几款游戏仍然是目前国内知名度最高的Roguelike手游。   这当然不是说,过去五年就没有其他国产Roguelike新作。事实相反,无论是PC与主机平台,还是移动平台,在这些年间,全球范围内Roguelike的数量剧增,其中不乏优秀、成功的作品,但背后更多还是尸骨遍地。   仅仅是"Roguelike+卡牌"这一子类型,产品数量就可能多得数不清,质量更是良莠不齐。如果你喜欢《杀戮尖塔》,又关注此类游戏,那么在过去两年,恐怕多少见过几款UI底下一排卡牌、简介说可以构筑卡组的Roguelike。   当然其中也有不少佳作,但是太像了   随着Roguelike泛滥,大家也慢慢看清了这类游戏的弱点。原先对开发者来说性价比极高的优势,从玩家视角看,反而变成了逐步固化的坏印象。你看到了,这又是一款Roguelike,那么:   它首先关卡设计就没有那么上心,因为直接逃课了;   美术同质化严重,十有八九是像素;   难度、难度曲线、平衡性设计不合理,体验上很容易劝退人;   总是得重玩,很肝,如果游戏内容匮乏,重复起来就很枯燥。   造成的结果就是,每一个Roguelike都变得那么可疑。除非大家都玩、都说好,那我才肯试一试,不然,就没必要自己去试毒,因为它大概率很一般。   从整个Roguelike品类的环境看,我们再也不能像它刚流行起来的头两年那样,每试玩一款都能发现某种突破性。而有突破性的前辈们,也都在做续作,或者不停宣布,接下来就是我们最后一款DLC了,不断重复扩充内容的路线。Roguelike,正在变得保守,又或者说,更成熟。   2
  在一个更成熟的市场中,成功产品的核心竞争力会与早期不同。   此时此刻,我们打开Steam平台Roguelike分类的"热销商品"排行榜,可以发现,销量前十中有发售多年的经典、有续作、有DLC。但从2020年起,两年以来,能算新IP的只有《黑帝斯》《枪火重生》《霓虹深渊》《邪恶冥刻》,其中《邪恶冥刻》也是占了一定刚发售的便宜。   剩下三款游戏中,《黑帝斯》的销量早在去年9月就突破100万;《枪火重生》和《霓虹深渊》都是国产游戏,据我们所知,前者全球销量目前是200万,后者则有60万。   与话题作《黑帝斯》不同,无论是《枪火重生》,还是《霓虹深渊》,都没有太响亮的宣传声音,甚至未必能说在国内耳熟能详,但它们却是过去两年最成功的国产Roguelike。其中,《枪火重生》是结合了FPS玩法与Roguelike元素的多人联机PVE游戏,角色都是小动物;而《霓虹深渊》则是一款强调道具叠加效果的横版地牢游戏。   是它们从众多国产Roguelike中脱颖而出,乍一眼甚至可能叫人意外。但我们也能从中发现这两年成功产品的一些共性。   比如,Roguelike泛滥给玩家留下的一点坏印象,美术同质化严重,就是都在避免的问题。《黑帝斯》有目共睹的美术质量就不说了,开发团队Supergiant Games的美术水准,从《堡垒》《晶体管》《柴薪》到《黑帝斯》,都显得才华横溢。   而《枪火重生》,相比之下美术质量没有那么惊艳,但它风格明确,低多边形、卡通渲染,有点像《无主之地》,区别于主流FPS,又跟同类型的《雨中冒险2》一样,选对了路子,保持低成本的同时,也对玩家的配置要求十分低。   另外,《枪火重生》实际上是在逐步发现并挖掘自己的美术特点。由于游戏以动物为主角,大部分怪物也是动物,在整个EA阶段,开发团队应该是看到了"福瑞控"玩家们的兴趣点,一直在做美术迭代。并且通过与玩家直接交流,推出女英雄桃,收获了一批忠实粉丝。   至于《霓虹深渊》,虽然是近些年常见的赛博朋克风,但把霓虹光效做得十分用心,游戏中的光照变化很细腻,也很现代,同样能够看出在美术上的追求。简而言之,Roguelike首先不能在美术上放弃治疗,得有自己抓眼球的特色。   至于Roguelike的另外两个容易产生的问题:体验容易劝退人,以及,内容匮乏导致重复枯燥,则几乎没有捷径可以走,只能靠长时间的打磨和更新。   《霓虹深渊》的故事我们曾经讲过,开发团队曾表示,"正式上线意味着工作才刚刚开始"。在上线一年后,官方仍然在尽可能多地看到不同类型玩家的意见,并及时对游戏做出调整 ,因此后续评价回升,尽管宣发并没有给人"铺天盖地"的感觉,但实际却有着不错的销量转化。   至于《枪火重生》,这款游戏目前才更新到1.0版本,但在过去一年,它发布了5个资料片量级的更新,频率是每个季度一个。这也让游戏从去年11月的100万销量,上升至现在的200万,而好评率则稳定上升至94%。与《霓虹深渊》的风格相当一致,且在销量上更为出色。   作为一款抢先体验阶段的游戏,《枪火重生》做着该阶段游戏最该做、最正经的事情:更新和优化。   每次玩家启动游戏时,都可以看见未来即将更新的内容。在过去一年,这些内容基本集中在新的武器、英雄、Boss、关卡、主线剧情,并没有大规模的迭代,或者说折腾人的推倒重做。开发团队在公示的每一篇更新公告,都是长长的优化项目与内容扩充,最终将产品打磨至可以发布正式版的阶段。   Steam平台的曝光机制通常是滚雪球式的,在榜上呆的时间越长,则销量越高,有点强者愈强的意思。但《枪火重生》很少在畅销周榜上停留,平时也很难见到游戏的宣传。一年100万的销量提升,只能意味着,游戏本身的质量在提高,并且通过联机游戏的口耳相传属性,吸引了更多玩家。   这一点,反而与Roguelike热销商品页的那些常客思路一致:稳扎稳打,扩充内容,长期维护,霸榜多年。把Roguelike的EA阶段只当成一个框,不停往里装内容,甚至到正式版发布,也只当作一个阶段性的起点,继续不断更新,这样才能立足于榜单,立足于市场。   近些年国产游戏在Steam上有不少故事可以讲,这些故事的关键词往往是黑马、爆款,很容易让人忽略一些"闷声发财"的可能性。甚至连《枪火重生》自己玩家,也会怀疑官方的做法是"不赚钱"或者"搞慈善"的,似乎大家都不相信"一直更新"就可以赚到钱。   但如果我们再回过头想想《黑帝斯》,其实也是。哪怕是口碑爆棚如《黑帝斯》,也经历了2018年先上Epic独占,默默更新近两年,最终以1.0正式版厚积薄发的过程。   黑马、爆款很难学,无论是铺天盖地的宣传,还是火到出圈的话题,都可遇而不可求。但一直更新,开发者却可以学。与角色扮演游戏、动作游戏等类型相比,一直更新对Roguelike的意义恐怕要更大、更显著,在今天,甚至可以说成为了一条通往成功Roguelike产品的必经之路。   结语   回到本文标题的问题,以前我们会探讨,为什么在3A大作泛滥的今天,还有人喜欢Roguelike。多年过去,许多优秀、成功的Roguelike游戏已经给出它们自己的答案,但这一类型本身,却也开始变得泛滥,用行业内的话来说,Roguelike已经是一个拥挤的赛道。由此产生的一个新问题就是:在Roguelike泛滥的今天,怎么做才能脱颖而出?   一个很现实的答案是,现在要在众多Roguelike中脱颖而出,要比前些年更加困难。对国产Roguelike来说,英雄主义的时代也已经过去了,此类游戏的走红,不再是爆发式、一波流式。现如今,内容的丰富程度、长期的打磨和维护,反而成为了一款Roguelike的核心竞争力,开发者必须耐下性子,长时间地去优化和更新。这恐怕算不得什么销量密码,但恰恰是许多Roguelike产品最应该做到的事。

方块方舟史低价27元,田径赛和游泳赛让玩家感受运动会激情说到Steam上的沙盒游戏方块方舟就不得不感慨它那超高的游戏自由度和可玩性,丰富的游戏玩法路线和多样化的游戏模式让玩家们沉浸其中不可自拔。作为一款人气火爆的沙盒游戏到目前为止游戏中谁说生存游戏非得硬核?Steam海盗游戏ATLAS休闲玩法太上头体验过ATLAS这款以海盗题材为核心的生存沙盒游戏的玩家,或多或少都会为其贴上硬核两个字的标签,一进入游戏,就深深感受到了这款游戏的的硬核程度,光是生存下去就足够困难,更不要说发育在菲律宾海域炫耀武力?Steam海盗游戏ATLAS印度玩家狂吃瘪根据印度媒体最近的消息称,印度海军计划出动四艘军舰直奔菲律宾海域,同时还打算联合多国海军一起进行军演,目前印度已经开始抓紧时间展开行动了。不得不说,这个国家真是喜欢搞事情,自己军事推荐10款好玩的Steam游戏,约上朋友能玩得更痛快在当下这个网络高速发达的时代里,单机游戏所占据的市场已经没有联机游戏大了,这也使得很多的单机游戏都开始发展出了联机模式,下面这10款好玩的Steam游戏就是例子,它们本来就很好玩,方舟生存进化玩家组建突击小队夜袭国外联盟,老外被揍哭了方舟生存进化不仅是Steam上一款生存类沙盒游戏,更是一款全球同服的游戏,在游戏中玩家可以自由的发展,采集建造狩猎驯兽等等。玩家基数众多但是游戏中的资源却是有限的,所以玩家之间的摩还有这种操作?Steam海盗游戏ATLAS主播用勾爪把老外当狗遛在大航海时期所爆发的海盗战争中,勾爪是海盗们经常使用的一种道具,海盗们可以用勾爪抓住帆船的桅杆,然后做出海盗们的经典的在船上靠着一根绳子来回游荡的动作。作为一款复刻大航海时期战争的Steam开发商2折特卖,这10款史低价游戏再不买就晚了岁月如梭,不知不觉间Steam周末特惠活动已经面临最后的倒计时阶段了。尽管这次活动持续时间不长,但力度却着实给力,有很多经典知名游戏都是以史低价对外出售的,下面就让我来给各位推荐1单机武侠新花样?武林志2降龙绝学和稀有秘籍随便学说到武侠类游戏玩家想到的肯定是九阴真经,作为一款当年火爆全网的武侠类游戏表现出了中国武侠的核心元素锦绣壮丽的古风山河内外兼修的神奇武学重情重义的江湖世界正邪英雄的武林争霸等等,这些霸王龙成玩家萌宠,玩方舟生存进化智慧驯兽才是王道沙盒游戏大家一定都不陌生吧,说到沙盒游戏想到的一定是它超高的自由度和创新的玩法,可以说在游戏中想干什么就干什么。在Steam上的方舟生存进化就是这样一款硬核生存沙盒游戏,不过它不同在Steam海盗游戏ATLAS种田有多重要?能直接决定海战胜负作为一款Steam海盗战争游戏,在ATLAS中,海战无疑是能决定玩家生存的一件事,若是玩家能从ATLAS的海战中获胜,那么玩家就可以掠夺对手的一切,以极快的速度进行发展,可如果玩家数十种农作物齐登场,Steam海盗游戏ATLAS厨师必须先学种田在Steam海盗战争游戏ATLAS的世界里,厨师有着不可替代的作用。他所制作出的美味佳肴,在很大程度上都能够帮助ATLAS的玩家,令他们成为超级战士。就比如说一种叫做海洋之歌的料理
搭载国产芯片!荣耀独立后的又一款新机,网友就这?在美国的制裁下,华为不得不与荣耀分离。然而,独立后的荣耀依然没有解决芯片短缺的问题,作为独立后的首款手机,荣耀V40却只能搭载天玑1000处理器,直接导致这款手机的销量并不是很高,PC显卡进化史2(3D初混战时代)当所有显卡都进化到了AGP接口的时候,显卡的3D时代到来了。在3D时代刚刚开始的时候,真的是狼烟四起,群雄并起。除了之前所说的S3,Trident两家老牌显卡芯片厂商,后来的SIS中古游戏漫谈DOS游戏之美少女梦工厂2这是一款霸榜N月的游戏这是一款第一代宅男的最爱这是一款老父亲的心酸系列的游戏它就是美少女梦工厂2。美少女梦工厂2我们为什么不来聊聊1代呢?因为2代是美少女梦工厂系列移植版本最多,发买前生产力,买后玩游戏!联想要统治轻薄本市场了?联想在前几天发布了小新系列轻薄本,自从出来后就一直是属于性价比产品,现在的小新产品线已经从13寸覆盖16寸。作为整个产品系列最顶级的存在,小新Pro16自然是将性价比与性能发挥到极晚点遇到你余生都是你(情头)晚点遇到你余生都是你往后余生,全部是你卦不敢算尽,畏天道无常,情不敢至深,恐大梦一场。等闲却变故人心,却道故人心易变。因为刚好遇见你,所以余生多指教。我一直在等,等一个人将我小心收盗版光盘的兴衰在上世纪的九十年代中期到宽带普及之前,对于PC党们来说,买盗版光盘是无法回避的历史。在那个互联网没有普及,即使有也是33。6或者56k拨号上网的时代,下载速度只有5k的时候。在U盘测评丨软硬件全方位升级的猎豹峡谷会成为最完美的NUC吗?英特尔11代NUC猎豹峡谷虽然外观看起来和以往的NUC一样,但仔细观察对比后就会发现不同之处非常多,处处都不相同。那么这台i7版带有无线充电的猎豹峡谷与之前的NUC相比到底升级了哪中古游戏漫谈DOS游戏之沙丘魔堡II提起RTS即时战略游戏,大家第一个想到的不是红警系列就是星际系列,或者是魔兽争霸系列。但是我们今天来聊一聊,真实确立了即时战略游戏形态的,始祖级的游戏沙丘魔堡2。沙丘魔堡II的开始矿潮下一台顶配电脑要多少钱?看完之后你还能淡定吗?自矿潮以来,电脑硬件的价格就随着虚拟货币的价格一路水涨船高。尤其是显卡,目前一块RTX3060的价格已经被炒到了7000多块钱,有谁还记得这张显卡的官方指导价只有2499元?虽然买vivo终于超越华为成为第一!iPhone12成为史上最畅销机型近日,著名调研机构Canalys发布了2021年第一季度智能手机市场出货量相关报告。国产手机厂商vivo的出货量为2160万台,同比增长79,份额占比达到23,成为今年第一季度手机中古游戏漫谈DOS游戏之皇帝养闺女,养宠物,培养明星这些游戏你是不是都玩腻了?要不要试试更刺激的?我们来养个皇帝怎么样?那么这款皇帝,你一定不要错过。在这款游戏中,你将体验到皇帝的一生,要领导你的大臣在德智体