英雄联盟手游开发日志极地大乱斗模式未来展望
极地大乱斗第一阶段测试即将结束,官方团队想趁此机会分享对于此模式的想法及未来展望。
正如先前所说,在此阶段官方团队主要的目标是:测试极地大乱斗的稳定性,玩家是否喜欢,还有这个模式在《英雄联盟手游》中是否耐玩。
表现出色的地方
极地大乱斗大受欢迎:试玩极地大乱斗模式的玩家人数超乎官方团队的想象,在部分地区甚至几乎占了所有对战的20%,令官方团队兴奋不已。
官方团队还在评估这个模式是否耐玩,在此先感谢大家的踊跃参与以及大量的正面回馈!
对战时间:整体来说,官方团队认为对战时间刚刚好!
目前的平均对战时间比官方团队预期的12分钟稍微长了一点(官方团队正在努力进行调整)。
不过,官方团队也在评估较长的对战时间会不会也一样好玩,以及是否应该开发另一个模式,来提供步调更快的游戏体验。
稳定性:虽然偶尔会出现当机情况和一些bug,但并没有发生需要关闭极地大乱斗模式、停用英雄,或是导致游戏无法运作的大问题。
太棒了!
有待改进的地方
平衡性:虽然官方团队已在此阶段多次测试了极地大乱斗专用的平衡性调整,但还是打算在此方面投入更多的时间心力。
实际做法还不清楚,但官方团队会尝试进行平衡性微调,改良极地大乱斗专用的道具和符文,以及独特的出战配置,以确保游戏的公平性和平衡性。
隐形效果:讲到平衡性,就得提起能够进入潜行或伪装状态的英雄。
在《英雄联盟手游》的极地大乱斗模式,没有明确的方法能够反制这些英雄。
官方团队正在绞尽脑汁,想办法削弱这些鬼鬼崇崇的英雄,但也不能让他们弱得一无是处。
游戏体系:官方团队希望极地大乱斗模式能跟主游戏有更多关联,目前想到的做法有推出特别任务或成就,或是提供更多对战奖励。
官方团队的目标是让极地大乱斗模式成为《英雄联盟手游》不可或缺的一部分。
下一步
极地大乱斗将在六月初再次进行为期四周的测试。
这次的进行方式跟上次差不多,只是多了一些平衡性调整和其他改动。
官方团队认为极地大乱斗模式在《英雄联盟手游》大有前途,希望这次测试能够为这个模式打一支强心针,让官方团队有朝一日能将其实装为常驻模式。