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真。三国无双8帝国试玩版我以为是无双9,结果是无双7。5

  一、从硬核动作到割草无双
  《真.三国无双》系列自从2000年发售初代以来,已经有20多年的历史了,这款继承了街机清版过关精神的动作游戏,经历了多次起伏。从PS2的第一作开辟3D动作游戏的新玩法,到2代猛将传封神,再到3和4的进化至巅峰。5代的变革失败后6代请回铃木亮浩重新担纲,到7代丰富性提高但失去了武将特色,但也算系列大成之作。
  唯一令粉丝不爽的是,本应以动作为核心的游戏,为了迎合大众,大幅降低难度,变为毫无快感的割草之作。
  2018年8代的开放世界形式让系列彻底翻车,大而无当的世界和空洞无聊的玩法令玩家大失所望,从此《真.三国无双》口碑和销量都陷入低谷,长达三年的时间没有推出正式续作。
  这期间KT并没有闲着,开发小组Omega Force马不停蹄地制作了《海贼无双4》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《战国无双5》等游戏,销量还不错,但始终小心翼翼地没碰三国题材。
  直到2020年底,KT才在TGS上正式宣布开发《真三国无双8:帝国》,并声明放弃开放世界玩法,回归系列核心。
  二、衍生的"帝国"
  2021年12月23日,将是这部暌违3年的三国动作游戏发售日,很多玩家将它视为真三国无双的续作,但从宣传和设定上来看,它仍然是无双游戏的衍生品。
  游戏主要玩法是通过收集武将和攻城略地来扩大自己的版图,达成统一天下的目标。
  这种游玩方式结合了战略和动作游戏的特点,可以在宫殿里发布政令和收集意见,在城市里散步甚至结婚,更能派出兵将去进攻附近的城市。进入战场之后还能自行操作武将,以动作游戏的方式去战斗和过关。
  个人觉得这种形式做好了还是很耐玩的,喜欢战略的玩家可以委任武将,自己高坐庙堂指点江山,喜欢动作的玩家可以亲自冲锋陷阵,享受战斗的快感,还可以加入指挥军队的方式来进行大规模作战,毕竟光荣的《决战》系列,曾经也独领风骚。
  可惜的是光荣始终没有把这几点结合好,不是政略简化到可有可无,就是战斗和无双毫无区别,令人没有玩下去的欲望。
  这次的《真.三国无双8》据说增加了大规模的攻城战和防守战,突出了战场变化,较有新意。
  那么我们一起来看看刚刚解锁的体验版有哪些新要素吧。
  三、新武将登场
  打开游戏之后,我们可以看到界面还是相对简单的,可以体验的只有"编辑模式"、和"作战教学"两个模式。
  编辑武将是帝国的传统艺能了,在这里可以捏出自己心目中的形象,也能照着名将们复制一个。
  武将初始有模板选择,可以从"平民"、"武将"、甚至现代形象等15种模板中选择一个,从五官的设置到外貌和战斗模型,甚至身材和涂装均可以自行创建,捏人狂们估计又要花上大部分时间沉迷了(说的就是我自己)。
  新武将可以直接在战斗中使用,基础能力由能力类型来决定,攻击型的武将战斗力会高一点。武器和技能会根据选择的武将们的模型来决定,例如可以直接套用赵云的战斗模式,使用其他武器的属性也和模型有关系。
  作战教学模式分为三种:招式教学、勤攻战和防卫战。
  进入武将选择之后,我们惊喜地发现,KT竟然一下就给了四个新武将,曹休、程普、辛宪英和董白,当然还有我们的万年主角赵子龙。
  赵云的形象是使用长枪,抹额马尾辫的年轻形象,和《真.三国无双8》是一样的,其他四位武将使用的分别是"扇刃"、"双头蛇矛"、"大斧"和"流星锤",基本都来自已有武将。
  在招式教学中,我们发现除了正常的无双玩法之外,L、R键成为了重要的设计,按住L键的同时可以按下方向键上下左右发动四种不同的计策,可以在战场上给予辅助。
  按住R键和A、B、X、Y键则是四种不同的攻击方式,可以给予敌人晕眩攻击,浮空攻击、倒地追加、固有技发动等攻击模式,结合C技和普通技,能够形成连续攻击。
  固定视点是比较重要的改进,战场人数多,形势混乱的情况下一定要按下右摇杆瞄准武将,否则被围攻的时候,他们会给你带来重创。
  四、进攻与防守
  游戏主要的游玩方式就是占领地盘,根据现在的信息,战争主要分为侵攻战和防卫战,我们试玩的也是这两种战役。试玩关卡的战场并不大,有主城和据点设计,蓝色为我方据点,红色为敌方据点,每个据点有若干据点兵长和齐射兵长等,根据属性可以进行齐射、建造兵器功能,对我方的进攻会造成极大的困扰,因此要优先攻略。
  无论是进攻还是防守战,胜利条件都是击败敌方主将。据点完善的情况下,敌军的战斗力是很强的,不光是在据点有攻击和防守加成,更会频繁发动计策和攻击。据点兵长和无双武将都有两条以上的血量,主将更有三到四条血量,他们的攻击欲望还很强,就算被击败也会很快卷土重来,所以占领敌方据点,扩大己方优势才是正确的战斗方式,之后再考虑击败敌将。
  战斗手感还算流畅,很容易形成连续攻击,但C技被大幅削弱,普通攻击和技能攻击占据主流,曹休的大范围攻击很爽,还有二段跳,清兵跑路都是一把好手,但遇上敌将就不太给力了,还需要赵云、辛宪英这样的攻击型武将上场。由于试玩版无法设置难度,武将固定30级,武器也没有加成,所以在这两场体验战中,打得还是比较吃力的。
  像吕布这样自带霸体的武将带着吕玲绮和张辽一窝蜂地杀来的时候,基本连还手都不可能,直接被挑空连死,只能选择跑路择机偷营。消灭了敌方据点之后,他们的攻击力也会削弱,方可徐徐图之。武将战败后并不会死亡,而是在附近的己方据点复活,大约可以复活三次吧,这也是令人头疼的一点。要记得多发动计策和占领据点,我们需要的是胜利,不是匹夫之勇。这大概就是帝国和原作的区别吧。
  从画面上来看,NS版在多人同屏的情况下掉帧严重,估计连30帧都难说,人物建模比较简单,看云妹的小脸多呆板,有朋友说和PSP差不多,那就有点过分了,起码比得上PSV吧。形成对比的是NPC们在说话的时候反而会有比较丰富的表情,这是点错开发方向了吗?
  从5代就开始的战场敌兵遗体在也给削去了,打倒的兵士瞬间就会消失。植被看起来倒是比较立体了,但是无法破坏,就算打一顿它也是那样愣愣地戳在地上,连个树叶都没掉。而且远景仍然模糊,突然刷新出来一片树林也让人感叹KT的魔法真是牛逼。
  体验版给人的印象主要差在画面拉胯和难度曲线的不合理,L、R键的技能设定一定程度上打断了战斗的流畅性,起码在战场表现上,这次的帝国并不能让人满意。离正式发售仅剩了20天,未公布的"结婚"、"散步"、"提案"等新元素又起不了决定性作用,希望开发商利用剩下的时间再进行优化(尤其是NS),别让粉丝失望。
  本文基于NS版评测,如果有玩过其他平台的童鞋可以交流一下。
  如果说粉丝期待的是一个无双8的正统续作,那么对帝国显然是不公平的,它的定位仍然是衍生游戏。可能是学习了《灾厄启示录》的技能玩法,想要突破和改变一下,为了正统续作准备,但目前来看它也就是个《无双7帝国》加强版的表现。
  说实话我对本作还是比较期待的,一方面是中国人的三国情结,一方面是对游戏模式的期待,如果KT能够真的把《三国志》的政略、《决战》的战术、《无双》的战斗融为一炉,各方面只要表现出原作的水准,就算得上是一款神作了。
  可惜,这次我们也许又要失望了。

哪些游戏属于有生之年系列作品?骑马与砍杀2这个游戏简直就是愿他长寿的代表之作!骑马与砍杀一直以来是许多玩家心中的神作,自2008年上市之后广受好评,各种MOD也随之发布。但在2012年确定出续作后一直跳票到现在敌羞吾去脱他衣!ampquot无双ampquot18岁之际来聊聊割草游戏提到无双游戏,也许有一部分玩家就会自动开启怼人模式,毕竟这类游戏在单机鄙视链上的地位并不太高。高端玩家则更喜欢用割草游戏,这个略微带有一些贬义的词汇来称呼它。Force无双系列经典自走棋版本更新,地精毒瘤大砍,憋尿流被快攻碾压不得不说,DOTA团队,包括其衍生的小游戏团队对于游戏平衡性的调整确实走在世界前端,在地精流成为毒瘤仅仅一个月时间,相应的版本平衡补丁就做出来了。不同于炉石的平衡,单纯的无脑加费,绝地求生xdd当初真的开挂了吗?时隔两年,韦神终于说出了真相,你怎么说?首先感谢邀请绝地求生电脑版我没怎么玩过,但是我一直觉得,电脑版释放了很多手指,操作肯定会比手机版精细很多,总体来说就是水平肯定要高不少。本人一直是在玩手机版刺激战场,全军出击(普通韩信六大小技巧,让你知道哪些少为人知的秘密!玩归玩,闹归闹,别拿王者开玩笑,大家好我是爱妃说笑了。今天为大家带来的是韩新教学,新手请看仔细,老玩家请自动忽略。技能介绍被动技能杀意之枪(技能属性击飞,攻速加成)一技能无情冲锋(刺激战场为什么9层僵尸楼的楼梯口被杂物堵住了?原因找到了!在刺激战场游戏中有很多种类的建筑,有的建筑非常高,比如9层的僵尸楼。有的建筑内部构造非常复杂,比如迷宫房和假车库。有的建筑非常的简易,比如厕所和马厩。下面龙百万和小伙伴们说一说9层鬼泣5爽过之后是否还有一些瑕疵动作天尊CAPCOM最新力作鬼泣5发售也快两个星期了,想必大家也都玩到DMD难度了。优点都是说了很多这里就不说了,提几个本人在挑战DMD过程中,对于游戏本身缺陷上的一些感受。1,剧光荣的大航海时代系列为什么不做了?你有什么想说的?大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到光荣公司的游戏大航海时代系列,可以说是一代人的共同回忆了。该游戏风格独树一帜,是一款结合了RPG和经营元素的游戏杰作。再加上光荣一向很擅长开发历史类无限火力出装最强!盖伦六把无尽,日女三相AD,吸血鬼笑了无限火力经过官方的再一次延长,让众多沉迷于其中的玩家更加兴奋了,不过在无限火力之中有一些无脑的英雄是很强的,所以就需要一些装备来克制对手,从而达到一个良好地游戏体验和最后的胜利,很五五开后继有人?LOL主播吃鸡1000多小时,却被网友实锤开挂最近有一个LPL六周年梦幻阵容的活动,相信各位小伙伴们都已经选择出了心中的梦幻阵容。该活动的所有选手,包含2019已上场选手,20132018年各位置战力值前五名选手组成。但比较遗5名英雄一级时学错技能最尴尬,不但没有作用,还会被队友笑话技能对英雄强度的影响非常大,想要一路发育顺利,保证随时随地都能打出优异的战绩,必须从一级开始就学会加点和选择技能,这样才能不落下风,一般英雄一级时选错技能影响不大,但有几名英雄比较
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