基于对《战地》系列未来的发展,EA在今日宣布对该系列的开发结构进行重大调整。 今后系列会被打造成为一个互相联系的战地宇宙横跨多款游戏和产品,由多个北美和欧洲的不同工作室共同打造。 DICE工作室总经理OskarGabrilson将离开公司,重生娱乐工作室的领导VinceZampella在维持现有的职权负责《Apex英雄》的运营和其他未公开项目之外,升职成为《战地》系列的主负责人。 前育碧安纳西工作室主管RebeckaCoutaz接管Gabrilson的职位。 《战地2042》门户模式的工作室RippleEffect(注:前DICE洛杉矶工作室),将在《战地2042》里带来新的《战地》体验。 在EA的规划,还会有其他的《战地》游戏来扩宽战地宇宙的方方面面。目前已确定的信息有: 前《光环》制作人MarcusLehto在今年早些时候加入EA,他在西雅图组建了一个新团队,将聚焦于战地宇宙的叙事层面,并联合DICE和RippleEffect在故事和角色塑造上下功夫。相关的成果会在《战地2042》接下来的赛季及更远的未来展现出来。 此外前Bungie总裁AlexSeropian创建的工作室IndustrialToys正在开发一款《战地》手游,预计2022年发售。