链游热度不减,迁移至Ardor上的Triffic如何实现突围?
Gamefi热度依旧不减,今年夏天Axieinfinity的崛起带火了playtoearn的游戏模式,我们能够明显感觉到市场上大量的资金、用户、开发者涌入链游,包括像育碧、拳头等一些传统的游戏商家也开始将目光投向区块链,我们正在经历区块链游戏爆炸时期。
(Axieinfinity盈利能力惊人)
游戏侧重于两点:可玩性+通证设计,可玩性是大家用来评判链游好坏的重要标准,早期的链游基本谈不上什么可玩性,制作普遍比较粗糙,更偏重于金融属性,玩家基本上也不是奔着玩游戏来的,这类游戏的生命周期一般都非常短,这是链游的1.0时期。实际上我们现在还是处于这个阶段,不过目前市场求变的意图是非常强烈的,Staratlas,Bigtime等游戏制作都展示出了极高的水准。
纯粹的playto earn很难持久的维持高收益,只能依赖不断地有大量用户进场,游戏的护城河比我们想象的要低,Axieinfinity表现要好一些,这款游戏的开发团队技术实力强悍,目前该团队开发的侧链 Ronin正在进行流动性挖矿。而其他大部分靠高收益吸引玩家进场的游戏现在开始不断的出现问题。
TheSandBox在完成了软银领投的8500w美金融资之后迎来了新一轮爆发,近期阿迪达斯宣布与TheSandBox达成合作,实际上已经有越来越多的顶级品牌选择与TheSandBox合作,项目代币TheSandBox价格一直非常坚挺,TheSandBox的想象空间不弱于Axieinfinity.项目的概念是更纯粹的元宇宙,现在的元宇宙火的一塌糊涂,可以预见,TheSandBox依然有很大的发展空间。
游戏爆发的另一个重要推手是游戏公会,典型代表是YGG,YGG的最新一轮融资由a16z领投,目前已经和众多游戏达成合作关系,YGG的模式与当前非常火的DAO的概念很接近,它不仅是一个单纯的游戏工会,也是很好的投资抓手,目前YGG与游戏合作的模式绝不仅限于参与到游戏中,它也会投资游戏,所以也可以看将YGG看作一个VentureDao。
新公链的崛起给游戏爆发提供了很好的土壤,以太坊真的太"贵"了,交互成本动辄上百刀,用户体验非常差,如果项目纯粹的运行在以太坊上,无论是存储还是运行成本都是难以接受的,项目方只能去寻找对用户更友好的公链,目前的主流的做法是在layer2或者在BSC、Solana、Ardor等新公链上搭建项目,在这些公链上的游戏,用户体验得到了极大的改善。
近期运行在Ardor上的Triffic又有了新的动作。Triffic是一款免费的增强现实应用,作为游戏,玩家可以通过包括探索所在地区寻找宝藏、获得虚拟的土地地块、支持企业和服务公司等方式来获得相应的GPS原生代币奖励,游戏模式与精灵宝可梦类似,鼓励玩家到户外参与游戏。
Triffic是GPS生态中的龙头游戏项目,GPS生态系统的工作始于2017年,该平台现在是一个行业级的游戏化生态系统,旨在让应用程序开发人员、服务提供商和企业家轻松进入奖励的"玩到赚"的世界。
GPS是用户从应用程序到现实的桥梁,允许项目方在现实世界中游戏化用户的环境。同时可以使项目方的应用程序或服务具有位置意识,并通过奖励用户来激励他们访问真实位置。GPS生态系统还支持用户创建2D、3D和音频媒体的NFT,并可进行交易,无需支付高昂的手续费。
Triffic自上线以来吸引了大量玩家的注意力,玩家可以通过走路、跑步,骑行等方式积攒里程数,访问指定的目标会获得更多的奖励,在游戏过程中获得的NFT可以在商店进行出售,目前游戏参与用户的总里程数已经超过了1000w公里。
Triffic的火爆很好的印证了游戏可玩性的重要性,玩家在户外探索的过程中即获得了奖励又可以锻炼身体,还能够在游戏过程中交友,强化链play的属性,这是值得其他游戏去学习的,一味的关注打金注定无法长久。
目前Triffic已经从Ignis迁移到Ardor链上自己的专用子链,Triffic选择在Ardor上运行游戏也是非常关键的一步,Ardor高效的处理速度,高拓展性的特点可以很好的支撑游戏的运行,大大提升了玩家的游戏体验。Ardor能够实现这些离不开其独特的子母链构架,子链负责数据处理,母链负责整条链的安全,两条链分工协作,共同维护整条链的正常运行。
Ardor是一条对开发者友好的公链,为开发者提供完备的技术开发工具支持,同时,对于优质项目还会给予扶持,帮助项目尽快启动,相信Ardor会成为越来越多开发者的首选公链。
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