光环无限技术分析X1X表现远超XSS
继昨天的2020和2021对比视频后,油管频道ElAnalistaDeBit又带来了对《光环:无限》战役的技术分析视频。通过分析得知,XboxOneX版《光环:无限》的分辨率要比XboxSeriesS版高很多。
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分辨率和帧数
XboxSeriesX:画质模式动态4K分辨率(平均大约1800P),在120FPS性能模式下,采用动态1440P分辨率(平均1188P)
XboxSeriesS:画质模式锁1080P30FPS,60FPS性能模式下动态1080P
XboxOneS:动态1080P(平均972P)30FPS,没有画质模式
XboxOneX:画质模式动态4K30FPS(平均1800P),60FPS性能模式采用动态1440P(平均1260P)
说明:
所有主机版本都采用了时间超采样重建技术,在横向分辨率上应用地更多
XboxSeriesS继续没有120FPS,分辨率也没有超过1080P。
XboxOne版有更少的多边形负载,尤其是地面上。相比PC和SeriesSX版,OneX的几何图形更少一些
PC和SeriesSX版的植被更密集
XboxOneX版部分可摧毁的材质或动态阴影没有做好
游玩和过场动画过程中出现的一些动画帧率渲染低于60FPS,导致烦人的卡顿,这种问题全版本(包括PC)都有
PC版的绘制距离稍微更好一些
XSX在FPS模式下降低了绘制距离,渲染分辨率,阴影,反射和地形品质
XSS和XboxOneX在30帧画质模式下有卡顿问题,XboxOneX很难稳定30帧,所以建议这两个平台使用性能模式
XSX能在封闭环境中轻松保持120FPS,但探索开放世界接近100FPS
XboxSeries的载入速度比XboxOne快5倍
相比其他平台,XboxOne使用的材质等级更低