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Metaverse降临,如何打造头号玩家?实时音频不可或缺

  "进语音,开麦!"相信很多游戏玩家都对这句话深有感触。不管是打PC电竞《堡垒之夜》、《守望先锋》、《DOTA2》、《英雄联盟》,还是用手机玩《王者荣耀》、《和平精英》甚至狼人杀,"游戏麦"都是双手被占用的玩家之间主要的沟通方式。以音频为基础向外延伸出巨大的音视频社交娱乐需求,在这种沟通方式的背后,是以实时音视频互动为基础的新一代互联网虚拟社交。
  堡垒之夜游戏界面
  图源:3DM
  在互联网诞生之前,人们的娱乐、社交都是在真实世界中完成的。互联网诞生后直至今日,人们的生活转变为半真实半虚拟——一部分生活、工作、娱乐在现实中实现,另一部分则在网络上完成。同时,网络正在逐步覆盖更多的真实生活方式,可以预见,下一代互联网模式将把人类生活拆分成一个真实、一个虚拟的两个平行空间,也就是所谓的Metaverse。
  Metaverse是Meta+Verse的组合,也就是"元宇宙",它被定义为"未来互联网形态",笔者认为未来VR/AR将是Metaverse的承载终端。经过Roblox上市估值暴涨、巨头纷纷入局后,Metaverse概念逐渐为人所知。
  以当代人的世界观解释Metaverse,更贴切一点的说法就是类似电影《头号玩家》中"绿洲"游戏一样,在未来的互联网世界中,人们会拥有虚拟形象,能够在虚拟世界中拥有和现实世界一样的"人生",一样生活、社交、工作、娱乐。
  构建理想中的Metaverse,重点是如何打造一个与现实生活平行的、体验几乎无差异的虚拟世界,这其中涉及建模、定位技术、手势识别、脑机接口等各类VR/AR底层技术,除此之外极其核心的还包括沟通方式,也就是高质量、低延时的实时音视频互动技术。由于Metaverse将创造的是一个虚拟的平行世界,未来的人们将会花更多的时间在Metaverse上,这就像现在的我们已经离不开手机了一样。在这一前提下,VR产业的发展也就变成了不可阻挡的趋势。
  实时音视频技术
  将是构建Metaverse的关键技术之一
  牢牢把握美国下一代互联网用户的Roblox近期引爆了Metaverse概念,腾讯、Facebook也不甘落后,而巨头对Metaverse的关注都共同指向一个终极——社交。但无论是手势识别还是脑机接口,对人类来说都无法真正替代面对面的交流。可以说,Metaverse最重要的就是与现实世界无差别的互动体验,而实时音视频技术可以提升用户在虚拟世界中的沉浸感。
  VR/AR行业一直强调的"沉浸感"是一种微妙的个人感受,它实际上是用户的眼、耳、口、身多重感官的综合体验,用户在用眼睛、手脚感受逼真、炫酷的虚拟世界的同时,还能通过低延时、流畅的实时音视频与虚拟世界中的其他真人玩家或者虚拟NPC实时沟通,实现彼此处于同一空间进行面对面交流的体验。借助实时音视频技术,未来你或许可以像《头号玩家》里的沃兹一样,与来自全世界的成千上万的VR玩家在同一个具备强社交性、高度沉浸感、实时互动的Metaverse虚拟世界中开启欢畅聊天、组队冒险之旅。
  图源:网络
  正如前文所说,一些大厂已经开始重视实时音视频互动技术并积极布局Metaverse领域,同样的,VR/AR厂商也逐渐开始重视实时音视频互动技术在VR/AR领域的应用。日前,HTC VIVE虚拟生态大会上,HTC 发布的ISV合作伙伴计划中就有全球实时互动云开创者和引领者——声网Agora的身影。那么,声网Agora有何技术优势,联手HTC又会为VR/AR技术的发展带来什么变化呢?
  落地10余行业100多种场景
  月均用量超400亿分钟
  声网Agora 有何优势
  简单来说,HTC VIVE ISV开发者计划就是搭建一个开发商到企业之间的桥梁,一方面,为企业客户拓展更多端到端的解决方案组合,另一方面为独立开发者创建了平台,提供更多资源和结构化支持,帮助ISV加快VR解决方案的产出,并赢得更多商业机会。
  图源:网络
  作为首批参与ISV计划的企业,声网Agora成立于2014年4月,在实时互动音视频领域深耕多年。开发者只需简单调用API,30分钟即可在应用内构建多种实时音视频互动场景。声网Agora API 已经赋能社交直播、在线教育、游戏电竞、IoT、AR/VR、金融保险、医疗、企业协作等10余行业,共计100多种场景。
  随着VR/AR技术从理论走向落地应用,声网Agora也逐渐意识到实时音视频技术对该领域的重要性。声网Agora对于VR/AR场景的定制化解决方案不仅保持着其实时音视频技术一贯的高质量、低延时、弱网对抗、高安全性等优异特性,同时还支持跨网跨端互动,实现全终端互联互通。
  在VR/AR中,如果要让用户相信,这是一个真实的空间并沉浸其中、不出戏,那么对音频"空间感"的要求很高。值得一提的是,声网的音频编解码专利技术,能够支持全方位多声道的立体声——这也是VR/AR实现"沉浸感"的关键一环。
  要实现完全沉浸,就要模拟人的五官感受,即视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。受限于技术发展,目前仍只能实现部分沉浸,即视觉和听觉模拟。视觉部分通过分辨率提升来达到更清晰的效果,而听觉模拟则需要借助环绕立体声,也就是我们通常所说的全景声。
  而声网Agora的360 环绕立体声功能,拥有真实的方位感、距离感,让用户在虚拟世界实现"听声辨位"、"听声识距",这一技术的应用,也会从实时音频互动的角度,进一步提升VR/AR内容带给用户的沉浸体验。
  加速布局
  声网Agora实时音视频技术
  于VR/AR领域落地
  在沉淀技术的同时,声网Agora也同步在探索VR/AR领域的落地场景,并积累了诸多应用实践。
  据了解,AR产品和服务提供商亮风台旗下HiLeia通讯平台、AR+AI企业级服务商亮亮视野发布的AR眼镜与人机协作平台AR眼镜GLXSS ME(Multi-Edition)均采用了声网提供的实时音视频解决方案。
  图源:亮风台
  想要实现身临其境的体验,让用户流畅地在自己的AR眼镜中完成语音、视频沟通,如远程专家与一线工人之间的协作,技术人员和维修人员的协作等等,意味着对实时通讯中的音视频高清晰度、实时性以及稳定可靠程度有着更高的要求。
  声网Agora的实时音视频技术拥有专门针对弱网环境的算法和拥塞控制算法,保证在80%丢包下音频通话流畅,70%丢包下视频通话流畅,为用户带来更高效的远程协作体验。
  此外,SD-RTN 是声网专为实时互动而创建的软件定义实时网,覆盖了 200+ 国家与地区,拥有超低延时、抗弱网、高并发、高可用等特性,全球端到端网络优质传输率超过 99%,延时中位数76ms,能够有效保障AR智能设备中的视频通话超低延时体验。
  在5G+AR加速落地的风口下,声网Agora的实时音视频服务,作为5G应用的重要组成部分,助力亮风台的AR行业解决方案,在智能制造、远程医疗等应用场景中更好的实现商业落地。
  针对AR智能硬件电池、CPU受限的问题,声网Agora也在多方面进行了优化,包括编码算法、降噪算法、帧率和分辨率的优化算法,推出了专为智能设备定制的IoT SDK,可以真正做到低功耗、占用空间小,接口丰富,满足个性化适配的需求。
  此外,声网还在去年推出全球首个可以跑在RTOS上的RTC SDK,也是业界最小的full-featured RTC实现,包体积300K以下,内存占用2MB,CPU占用30MIPS,适合超低功耗、快速启动、成本敏感的IoT场景。
  Metaverse 仍在技术积累期
  声网Agora入局
  将夯实VR/AR底层技术"地基"
  当下,虽然全球科技、互联网企业陆续加入到炙手可热的Metaverse战局中来,但距离真正的Metaverse实现仍有一段距离,目前依旧处于技术积累期,而VR/AR也将是脑机实现之前承载Metaverse的主要终端。
  从PC时代到移动时代,再到被称为"下一代计算平台"的VR/AR时代,人类社交的核心诉求并没有发生变化,只是在每一代终端变革中,人与人之间的距离不断拉近,虚拟世界中的沟通、交互方式越来越趋向真实。
  声网Agora 的合作客户之一
  (图源:声网Agora)
  实时音视频技术作为构建Metaverse的底层核心技术之一,VR陀螺在与诸多VR/AR内容开发者的交流中发现,在音视频互动技术方面,目前大家使用的基本都是开源SDK,虽然使用门槛低,但很难保证使用过程中的稳定性。
  且此前VR/AR产业对于该技术缺乏关注,导致能够提供专业解决方案的企业只是凤毛麟角。此次声网Agora联手HTC布局VR/AR应用,于声网Agora自身来看是挖掘全新领域、扩大落地场景的机遇,而对于VR/AR产业来说,则是为底层技术夯实了"地基"。
  2021年,VR/AR行业看到了不少新技术的发展,包括定位技术、手势识别等,甚至脑机接口也已进入普通用户视野、开始探讨商业落地可能性的阶段。在Metaverse大放异彩、VR/AR技术重获关注、行业加速奔跑的今天,声网Agora和其强大的实时音视频技术的加入,也将有效推动未来虚实融合世界的加速到来。

无状态点赞王思聪骂Uzi,直播间惨遭爆破!官博秒回应!大家好,我是可爱又迷人的反派角色,电竞魔王。RNG又上了热搜!这次是和王思聪王校长一起上的。姿态在昨晚发博表示将会回归赛场,王校长就用自己的100胜率AD来调侃姿态,但是有不少网友王者荣耀主宰一共经历了多少个版本,为什么现在的主宰会这么丑?的确,现在的主宰我都不想说什么了。到目前为止,三年的时间,王者荣耀主宰的形象一共是有五种,每一种形象都有着非常大的区别,其中和冒险模式一模一样的主宰是第三个版本的主宰。2019年1PUBG两周年补丁快速预览!海量更新内容提前解析本周是PUBG正式上线两周年纪念日,值此关键的时间节点,PUBG的第27轮更新也做出了海量内容调整,尤其是针对游戏平衡性,作出了巨幅改动,可以说这次的测试服更新某种意义上来说已经重年度最惨女主播,仅直播三天就被永久封禁创历史之最,你怎么看?年度之最有很多,但是很多都是自己在作死。年度最惨女主播更是在作死界里面拼高下,仅仅直播了三天就获得了永久封禁的历史之最。卢本伟此时此刻估计也说不出话来了,只能愣愣的看着这位年度最惨此生无悔入虚荣,来生还在海希安我,一个菜鸟,在海希安活了975天,有些话想说。硬核手游的魔力虚荣身为一款以手机为主要游戏载体的MOBA游戏,发布于2014年6月,时间可以说非常早,而且,画面精美度绝对站在当年同爷青回!童年常常萦绕在耳边的两只老虎居然在CF成真Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。说起此次我们穿越火线先遣服的更新,那真的是让人十分振奋的一个消息,原因在于此次先遣服的更新属实是带如何才能成为一个优秀的打野1。开局思路,在一局游戏的开始前,实际上你就要在脑海里预测一下三路的线权,就比如说上路武器大师打青钢影是肯定强势会压线,下路你们家卡莎奶妈,对方锤石德莱文肯定会压死你们,你就可以去BLG全力备战春季赛,Uzi训练效果超预期,前RNG上单金句成真步入凌晨,对于热衷LOL赛事的观众来说,12月的最后一周略显枯燥,在LPL劲旅TES赢下FPX,成功捧起LOL德玛西亚杯后,LPL赛区再一次进入休赛期,不过LPL选手依旧非常忙碌,司马懿之弟司马孚上线体验服,减一马又有新用户了司马懿之弟司马孚上线体验服,减一马又有新用户了!三国杀移动版最近三国杀又上了几个有趣的武将,其中有一个很强的辅助武将,他就是我们今天的主角司马孚。下面就由小编为大家具体介绍一下这个随机冲突土豆英雄登榜TOP10,擦边球游戏在海外大火休闲新游周报每周统计微信小游戏QQ小游戏抖音小游戏以及AppStore和GooglePlay上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。本周统职业选手名人堂丨从路人王到星赛季冠军!疯狂一秒ID有何深意?小伙伴们周一好哟经过我们上期的投票第五期职业选手名人堂它来啦!本期专访人物诗月战队的颜值担当诗月疯狂一秒选手介绍姓名杨欣昊选手ID诗月疯狂一秒生日1997年4月25日星座金牛座职业
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