SLG游戏到底爽在哪?十年老玩家在新游荣耀新三国找到了答案
SLG游戏到底爽在哪?
这个问题也许对于很多SLG游戏爱好者来说都不能瞬间就做出回答,但是最近玩了《荣耀新三国》后,作为一名SLG游戏的忠实粉丝,对于这个答案,有了新的见解。
玩游戏的目的是为了开心,而游戏带给人们的快乐在于虚拟世界可以让玩家们事先在现实生活中无法做到的事情,这带来的成就感是无可比拟的,不过SLG游戏和其他类型的游戏比起来却有着很大的不同,它的核心体验在于玩家所做出的决策,然而却在很长时间后才能有反馈。
最为流行的游戏类型无外乎"枪车球",这三类游戏都能在玩家做出操作后很快的就让人获得反馈,例如射击游戏里,遇到敌人后,就是一场瞬间决定胜负的厮杀,而在RTS游戏里并没有这种刀尖舔血的感觉,但是在《荣耀新三国》里,事情就变得不再如此了。
通路玩法是《荣耀新三国》原创的行军机制,简单地来说,玩家需要在出发点和目的地之间存在一条可以通行的路径时才能派遣军队。不过这样的系统并没有让人感觉要求过于苛刻,地图上原本就具有的道路、1级的土地,以及玩家和盟友占领的徒弟都是可以通行的格子,它们串联起来的线就是可以通行的路径。
在SLG游戏里,核心的游戏体验之一就是开疆拓土,《荣耀新三国》为了实现通路玩法,设计了大量易于在前期占领的土地,让玩家可以迅速的扩张自己的势力范围,然后韬光养晦,屯兵积粮,去攻占等级更高的土地,这样的系统让玩家可以快速并及时的获得反馈,每进行一步操作,都能即时获得满足感。
通路玩法还大大增加了游戏策略的深度和可玩性,因为玩家占领了新的土地后,将会改变玩家主城周围的土地联通关系,然而所拥有土地又存在着上限,所以玩家在扩张领土之前必须深思熟虑,占领那一块土地可以作为跳板,便于攻占更多扩大自己的势力范围?
这个问题深入探讨的话,那么如何在尽可能的少的占领非必要土地的条件下,获得更大的攻击范围?在游戏进行到了中后期,如何在把低级的土地更换为高级土地时,适当的留下土地维持原有的通路?
在其他的SLG游戏里,存在着"飞地"的情况:玩家能直接进攻盟军势力范围接壤的土地,而在《荣耀新三国》里这样的战术并不被允许,咋眼一看这会给玩家带来不便利,真正体验过后发现这个设计简直妙不可言。
首先SLG游戏的缺憾之一就是在社交方面有着天然的不足,如此一来在日常的攻城略地中,玩家就需要和联盟里的战友互相沟通协调,根据地图上城池之间的连接关系选择最优目标,让更多的人可以到达目的地,往往能够在游戏里实现"一支穿云箭,千军万马来相见"的酷炫视觉效果。
此外,由于不能在敌方腹地形成飞地,并且受制于地形,玩家只能从版图边缘向外部扩张,所以一旦通路被截断,那么部队只能返回,无法形成空降般的离谱效果,让游戏更符合真实的战场。
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