探索性MAX!Demo试玩10小时进度一半,这真的是国产单机?
"开放世界"作为近年来炙手可热的游戏标签,频繁的被各大厂商搬上台面,而众多游戏玩家都对此感到身心俱疲时,由国内Kingna工作室制作的一款,开放世界单机《琉隐》,却"逆流而上",带来了亮点。
游戏中的极强探索性,让不少隐藏彩蛋很容易被玩家忽略,而13小时的体验后,给笔者最大感触便是" 国产单机竟能出新活 !"
游戏中有关探索的玩法,场景的互动,零零散散需拼凑的剧情,很是多样。仅以笔者为例,就感触颇多,尤其是这三点内容,:1.隐藏式的区域;2.娱乐解谜(琴曲、棋盘)3.中立NPC击杀解锁相关事件。
隐藏式的区域
游戏demo中的两张地图"幽夜宫""犬妖冢",并非想象中的单一,玩家在探索地图亮点的时候,可以通过水域、攀岩,寻找到对应的新区域。
幽夜宫:玩家进入地图的开始,可选择投身进入水底,在水域中探索到一处石门的入口,借助一旁电鱼,水中导电的方式获取"雷原石阳",再次来到石门前解锁"弦音宫"地图,拿到新武器"灵器千舞"。
犬妖冢:注意两壁的凹陷处,探索后可前往"樗木宫",黄明色石灯、红帆布灯笼、环绕式流水和古老的枫树,很有那种"世外桃源"的氛围,而解锁棋盘后,能获取到武器"冥枪华裳"。
娱乐解谜(琴曲、棋盘)
两张地图里面的解谜玩法比较独特,分别是琴曲的演奏和棋局的博弈,玩家可以根据提示来演奏曲调和棋子摆放,有槽点的是这类玩法并非玩家进行解密,相应的提示可以助力快速通关,并不难。
不过,游戏既然有这方面设定,不知道后续的版本更新中会不会改动,加入一些DIY玩法?
中立NPC击杀解锁相关事件
游戏中几乎所有NPC都存在交互,除了部分攻击性的小怪外,大多中立的NPC也会因玩家的攻击行为有所反馈。特别是游戏的一个BOSS角色:幽岚。
起初,在和她的对话中,玩家很难发现她是一个恶人,虽然嘴巴有点恶毒,但也还能聊下去,而一旦玩家选择和她对战或主动攻击的话,幽岚就会出现BOSS的血条规格和攻击方式。
在经历多次的死亡后,将幽岚击败获得"白玉簪",可听见动物的声音。Demo中表现在灵枫谷和雪山图的跨界处,听见两只小狐狸的谈论,一些有关妖族的故事。
更关键一点,游戏中有着无常、修罗、逆命的设定,击杀人物,完成事件都会有所影响,猜测是游戏正式版后期的一个权衡点,根据数值不同,引向不同的结局。
13小时四周目的demo体验如下:
1.单机玩家极度偏爱的探索性很足,游戏有着多周目的可能。
2.玄幻般的游戏风格加入了琴曲、棋盘等元素,古风韵味十足。
3.相当硬核的BOSS战斗,挑战性不错,适合魂系高强玩家。
4.画面可以,但人物建模真的粗糙,虽然这款游戏注重玩法,但画面拉低了大部分玩家游玩欲望。
5.战斗手感不行,高强度战斗却没有与之匹配的流畅方式,变相拉高了玩家操作,希望后续开发组有更多的改进。
不可否认游戏本身质量尚可,玩多了也容易上头,有极强探索欲和兴趣的玩家可以尝试游玩,后续的多周目尝试的也是游戏一大亮点。
当然,更好的优化也会让玩家更青睐这款尚佳的国产之作,期待开发者后面对游戏优化,更新,做得更好。
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