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征服的荣耀围城试玩报告一本后勤部队日记

  老实说,光看宣传片,我以为这个游戏的玩法是《盟军敢死队》;看了开场动画后,我又觉得它可能有点《荣耀战魂》的意思;而经过新手教程的提点后,我才终于发现它是《这是我的战争》,没错,这是一个中世纪版的《这是我的战争》,而这个题材便深深地吸引了我。
  能从题材上刨出点新意实在难得,中世纪战争的第一印象自然是冷兵器交战,可是在战场上扮演士兵冲杀陷阵、或是扮演指挥官下棋,这两种类型的游戏实在太多见了,而相比之下,扮演平民则全然不同。仔细想想,一群平民能做什么?他们如何在战争的夹缝中生存?又是如何左右战事天秤的?这些问题勾起了我的好奇心,而它们很快就有了答案。
  应该说,游戏开始的时候,我控制的主角基本上就是一穷二白的状态,手无寸铁,不会战斗,身边只有一垛篝火用来维持生计。由于游戏设定为玩家所在的城镇已被敌人所侵占,所以白天是无法出门的,只能躲在这道城墙间的夹缝(也即是安全屋)里。而到了晚上,你便可以派出一个人,悄悄地捡拾可用的物品。
  换句话说,这个游戏就是这样以白天/黑夜交错的形式推进的。白天负责生产、建造各种物品,以及最重要的——填饱肚子,不要让自己饿死、渴死、累死、病死;晚上则要尽力外出去城镇各处获取资源,这也是游戏中最重要的生产资源获取途径。
  其实无论白天还是黑夜,这里都是有一些门槛的。比如白天在营地中,你面临的问题是分阶梯、且互相叠加着出现的。最基础的是温饱问题,光有篝火做不出食物,你需要寻找食材和水源,这在初期让人很头疼。你得理清养鸡、养猪、种菜、蓄水池、老鼠笼等等这些建筑和玩法的作用,然后组出一套自己的供应链。
  其次,你还得学会省着花,得"会过日子",因为你要负责填饱肚子的不是一个人,而是四个人,每个人都有不同的状态,饿了得吃,渴了得喝,累了还得睡觉,更别提意外受伤,这些都要分配好资源、专事专办。坦率地说,我自己就不是一个善于处理多重任务的人,所以人手多了以后就有点懵;到了后面,我干脆每天白天都让两个人躺平,然后控制其他人干活。说句实在的,这也并不误事。
  解决温饱以后,你马上会遇到下一个问题:供给。实际上从设定来看,"供给"才是这个游戏的主线。你可以看到,己方和敌方的军队是有在持续交战的,而双方的战果也会及时在面板上反应出来。不过作为平民,你无法上前线(好吧,不算那个投石车),能做的只有按需配给前线所需的物品。
  比如,当系统提示你前线士兵需要水,那么你就赶紧去送水;前线有大量伤员,你就赶紧去熬药、做绷带;前线也会时不时地把破损的装备送回来,要求你修理后返还,你也照做。总之,任务就是这样一茬接一茬地交给你,而你每次的应答都可以直观地看到对己方的增益效果。确保你永远有事干,直到战争获胜为止。
  当然,这个地方倒也没有给玩家圈得太死,没有说第一时间不送到什么什么东西,战争就会直接输掉,并不会这样,只是会影响"势"而已。如果你的确有不得已的苦衷,那么"前方吃紧后方紧吃"也不是不行。毕竟除了满足一时之需,考虑发展前景也是很有必要的,比如升级当前的建筑,以及建造更多的生产单位等等,这些事都值得纠结一番。
  时间顺延到晚上后,玩法和目的就统一多了。你没什么可纠结的,就是要出去探索、拾荒。坦率地说,目前我体验一周目基础模式的这张地图并不大,但游戏用两个指标让它"被动扩展"——显得很大似的,而这两个指标主要是指时间和背包容量。
  深夜是极为短暂的,因此每次外出探索时的局限性也很强。以主角为例,他身上有九个格子,也就是说,每次只能带九种物品,这还要考虑木头这类5个一叠的物品。你每次往外溜达几下,看见路边有可拾取的物品就去捡,那么没过多一会儿,背包就满了,这个时候只有回家,别无他法;而只要你在外面多逛几圈,那么天色也很快就会亮起来,此时也只有回家,否则就很危险了。
  整个流程——这几十天中的夜晚中,我基本就是这么慢慢磨蹭着度过的。但我得说,这个过程并不让我觉得乏味,因为很多细节让它变得不太一样。比如所有可拾取的物品都是不会刷新的,捡过不再生,因此你终归不会老在一个地方逛游;其次,地图上有很多的"!",这些是待触发的事件,虽然是固定的,但也有一读的价值;再者,地图划分出很多区块,区块之间需要"铲子"或"钥匙"才能打通,而对战争迷雾的渴望总是我探索动力的来源。
  除此之外,夜行的核心要素还包括"捉迷藏"——隐蔽身形,躲开敌人的耳目。敌人的巡逻兵有固定的路线,视野也可以判断,你大可跟在它们屁股后面行走,或者躲在草丛里伺机行动。而实际上,你也可以正面击杀敌兵,但游戏不鼓励你这样去做。受伤不说,一旦被发现,警戒级别会立刻提升,之后的行动也会变得困难起来。
  总而言之,就这么日复一日地熬下去,终归能迎来胜利。我不知道"冗长"在这里是否也是一种刻意营造的氛围,但到了中后期,我确实会有这种感觉,"好"在游戏内容不多,整体流程是短暂的。不过我倒开始期待后续的更新了,毕竟从各种附加模式看起来,它是有一个长期运营计划的,如果真是这样,我希望它能加快脚步,早日把这副模子打得更漂亮一些。当然了,即便是现在,我觉得它也值得推荐给更多玩家体验。

天命者亲启,镇魔曲开发组写给您的一封信亲爱的天命者,你们好。我是镇魔曲手游的产品经理小彤彤。不知不觉已经5年了,感谢大家一路陪伴着我们成长。这5年,我可以拍着胸脯自豪地说,我们给大家带来了不一样的游戏体验,带给了大家一EVE手游职业大全一工业类挖矿,逆向科研,制造二战斗类刷异常,刷委托,海盗,雇佣兵三经济类市场,合同炒货,倒卖,物流快递四探索类探索堙灭空间,死亡空间生成坐标拿到市场上售卖或者给军团成员使用五作死类全国首例!架空防沉迷系统代练帮APP被叫停来源北京青年报架空防沉迷系统代练帮APP被叫停2021年8月30日,应国家新闻出版署要求,网络游戏史上最严防沉迷系统上线。此后,实名认证为未成年人的账号只能在周五周六周日和法定节假西游释厄传宝物以及人物形态介绍一。宝物介绍金属性(与悟净相生与龙马相克)无影刀全屏幕攻击释厄剑全屏攻击(超必杀)回力刀围绕角色画一个圈之后回到角色体内,最高可以攻击敌人3次木属性(与悟空相生与八戒相克)突木桩全1月6日正式服抢先服停机更新S26正式开启2022年1月6日000730正式服抢先服停机更新。(更新福利60钻石60铭文碎片)一新英雄暃上线正式服二英雄调整(一)英雄品质升级雅典娜(二)12位英雄调整1。云中君2。项羽3。所有人都看好TES,小伞给出战队评级,BLG有了UZI上限无限高大家都知道2022年LPL春季赛很快就要开始了,现在很多队伍都在积极备战,也包括选手,他们都在努力。因为现在没有比赛,所以外界都对战队进行一个简单的评级。小伞更是在自己的直播间内对英雄联盟手游控制玩家胜率的方式,真的太脏了大家都发现了吧新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。反而,很多上个赛季轻松上到大师宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。另外,社交系统更新!群内的隐藏财神龙王速速现身!梦幻西游三维版梦幻西游三维版于1月5日进行了维护更新,本次更新内容主要对少侠们的社交系统进行了更新优化,下调了二十八星宿中圣兽青龙的部分技能伤害,玉藻前积分及相关兑换功能也进行了调整。快来跟皮皮梦幻西游手游腊八节活动详解虎年神兽神虎免费抽梦幻西游手游腊八节活动来了,作为测试服的玩家之一,胖子为大家带来腊八节活动的详解,让大家不迷路。本次腊八节活动最大的奖励就是我们的新神兽超级神虎,作为今年的本命神兽,神虎的物理连击龙穷进阶第6章。久违的骑马精疲力竭的身体,顿时充满了能量。还没等他掌握这股能量的来源,信息就一个接着一个出现了。你已经升级了。力量耐力敏捷各增加2点。由于您的勤奋训练,您获得了一项新技能。从国战强行嵌入军争,奇丑插画,添头技能,从精品到废物的蜕变从国战强行嵌入军争,奇丑插画,添头技能,从精品到废物的蜕变三国杀移动版嗨喽大家好,我是小叮当,最近三国杀体验服又开张了,小叮当这就抢先为大家带来点评,今天的主人公是蒋钦,就是国战里
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