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征服的荣耀围城试玩报告一本后勤部队日记

  老实说,光看宣传片,我以为这个游戏的玩法是《盟军敢死队》;看了开场动画后,我又觉得它可能有点《荣耀战魂》的意思;而经过新手教程的提点后,我才终于发现它是《这是我的战争》,没错,这是一个中世纪版的《这是我的战争》,而这个题材便深深地吸引了我。
  能从题材上刨出点新意实在难得,中世纪战争的第一印象自然是冷兵器交战,可是在战场上扮演士兵冲杀陷阵、或是扮演指挥官下棋,这两种类型的游戏实在太多见了,而相比之下,扮演平民则全然不同。仔细想想,一群平民能做什么?他们如何在战争的夹缝中生存?又是如何左右战事天秤的?这些问题勾起了我的好奇心,而它们很快就有了答案。
  应该说,游戏开始的时候,我控制的主角基本上就是一穷二白的状态,手无寸铁,不会战斗,身边只有一垛篝火用来维持生计。由于游戏设定为玩家所在的城镇已被敌人所侵占,所以白天是无法出门的,只能躲在这道城墙间的夹缝(也即是安全屋)里。而到了晚上,你便可以派出一个人,悄悄地捡拾可用的物品。
  换句话说,这个游戏就是这样以白天/黑夜交错的形式推进的。白天负责生产、建造各种物品,以及最重要的——填饱肚子,不要让自己饿死、渴死、累死、病死;晚上则要尽力外出去城镇各处获取资源,这也是游戏中最重要的生产资源获取途径。
  其实无论白天还是黑夜,这里都是有一些门槛的。比如白天在营地中,你面临的问题是分阶梯、且互相叠加着出现的。最基础的是温饱问题,光有篝火做不出食物,你需要寻找食材和水源,这在初期让人很头疼。你得理清养鸡、养猪、种菜、蓄水池、老鼠笼等等这些建筑和玩法的作用,然后组出一套自己的供应链。
  其次,你还得学会省着花,得"会过日子",因为你要负责填饱肚子的不是一个人,而是四个人,每个人都有不同的状态,饿了得吃,渴了得喝,累了还得睡觉,更别提意外受伤,这些都要分配好资源、专事专办。坦率地说,我自己就不是一个善于处理多重任务的人,所以人手多了以后就有点懵;到了后面,我干脆每天白天都让两个人躺平,然后控制其他人干活。说句实在的,这也并不误事。
  解决温饱以后,你马上会遇到下一个问题:供给。实际上从设定来看,"供给"才是这个游戏的主线。你可以看到,己方和敌方的军队是有在持续交战的,而双方的战果也会及时在面板上反应出来。不过作为平民,你无法上前线(好吧,不算那个投石车),能做的只有按需配给前线所需的物品。
  比如,当系统提示你前线士兵需要水,那么你就赶紧去送水;前线有大量伤员,你就赶紧去熬药、做绷带;前线也会时不时地把破损的装备送回来,要求你修理后返还,你也照做。总之,任务就是这样一茬接一茬地交给你,而你每次的应答都可以直观地看到对己方的增益效果。确保你永远有事干,直到战争获胜为止。
  当然,这个地方倒也没有给玩家圈得太死,没有说第一时间不送到什么什么东西,战争就会直接输掉,并不会这样,只是会影响"势"而已。如果你的确有不得已的苦衷,那么"前方吃紧后方紧吃"也不是不行。毕竟除了满足一时之需,考虑发展前景也是很有必要的,比如升级当前的建筑,以及建造更多的生产单位等等,这些事都值得纠结一番。
  时间顺延到晚上后,玩法和目的就统一多了。你没什么可纠结的,就是要出去探索、拾荒。坦率地说,目前我体验一周目基础模式的这张地图并不大,但游戏用两个指标让它"被动扩展"——显得很大似的,而这两个指标主要是指时间和背包容量。
  深夜是极为短暂的,因此每次外出探索时的局限性也很强。以主角为例,他身上有九个格子,也就是说,每次只能带九种物品,这还要考虑木头这类5个一叠的物品。你每次往外溜达几下,看见路边有可拾取的物品就去捡,那么没过多一会儿,背包就满了,这个时候只有回家,别无他法;而只要你在外面多逛几圈,那么天色也很快就会亮起来,此时也只有回家,否则就很危险了。
  整个流程——这几十天中的夜晚中,我基本就是这么慢慢磨蹭着度过的。但我得说,这个过程并不让我觉得乏味,因为很多细节让它变得不太一样。比如所有可拾取的物品都是不会刷新的,捡过不再生,因此你终归不会老在一个地方逛游;其次,地图上有很多的"!",这些是待触发的事件,虽然是固定的,但也有一读的价值;再者,地图划分出很多区块,区块之间需要"铲子"或"钥匙"才能打通,而对战争迷雾的渴望总是我探索动力的来源。
  除此之外,夜行的核心要素还包括"捉迷藏"——隐蔽身形,躲开敌人的耳目。敌人的巡逻兵有固定的路线,视野也可以判断,你大可跟在它们屁股后面行走,或者躲在草丛里伺机行动。而实际上,你也可以正面击杀敌兵,但游戏不鼓励你这样去做。受伤不说,一旦被发现,警戒级别会立刻提升,之后的行动也会变得困难起来。
  总而言之,就这么日复一日地熬下去,终归能迎来胜利。我不知道"冗长"在这里是否也是一种刻意营造的氛围,但到了中后期,我确实会有这种感觉,"好"在游戏内容不多,整体流程是短暂的。不过我倒开始期待后续的更新了,毕竟从各种附加模式看起来,它是有一个长期运营计划的,如果真是这样,我希望它能加快脚步,早日把这副模子打得更漂亮一些。当然了,即便是现在,我觉得它也值得推荐给更多玩家体验。

腾讯Next新作疑案追声将发售音频推理闻声追凶腾讯旗下Next工作室制作开发的推理游戏疑案追声(Unheard)宣布将在3月29日在Steam平台发售。疑案追声(Unheard)是一款通过音频推理解谜的游戏,设定上主角能听到过云图计划开服70天云图计划流水严重下跌到比肩崩坏2?你以为崩崩流水很差?实际上你多半只是看着崩三和原神才会给你这种错觉,崩坏学园2在二游里流水处于第一梯队下游,至于崩三这种top的流水是站在金字塔顶端,至于原神那怪物级别的流水,别说Doinb德杯开打前发挥最好的队伍是BLGTES和WBG距离2021年结束还有不到一个月的时间,今年比较受大家关注的赛事,除了LPL赛区的全明星周末外,就剩下每年的德玛西亚杯了,虽然说德杯并非是荣誉特别高的赛事,不少战队派出的也并非主力骁将三国群雄争霸团战玩法介绍,排头兵一定要放最猛的队友提起5V5的团体对战,绝大多数朋友的脑海里马上浮现的,都是各种分为上中下路的推塔类型的游戏。如果这样的场面出现在卡牌休闲类的游戏中,又会是怎样一番奇妙的体验呢?作为一款融合了战略经四级兵哪家强?CC第一没商量各位小伙伴早上好,我们今天聊聊四级兵,毫无疑问,墓园的吸血鬼伯爵独占鳌头,这个应该是没有任何争议的,其他8家的四级兵在本族中作用如何呢?我们还是分为四个档次。我是今日头条Rampa威客电竞LOLIG宣布TheShy离队,SwordArt重返LPL赛区临近英雄联盟冬季转会期结束,如今很多队伍的大名单基本都锁定了,近期在LPL赛区转会期今年转会期风头正盛的当属WBG战队和IG战队的人员轮换,IG战队原中上韩援选手离队已成定局,传闻中单黑马选手,学会了MVP拿到手软高渐离这个英雄可能在对局中并不多见,但是当他出现的时候你会发现他是真的猛。不是被打爆就是被带飞,今天就给大家讲讲该怎么玩。首先是铭文(十梦魇,十心眼,七狩猎三贪婪)带贪婪是因为已经等等党又又又赢了在号称游戏界中的奥斯卡,TGA2021年颁奖晚会上。蓝洞宣布自2022年1月12日起,PUBG也就是火爆全球的绝地求生正式免费!不得不说这是等等党的又一次胜利!2017年上线以来绝跟班聊更新丨往世乐土更新情报第二弹舰长好在上周的跟班聊更新中,小跟班为舰长带来了5。4版本中往世乐土第一弹更新情报。今天第二弹的更新情报也如期而至,其中包括了角色专属刻印加强部分难度机制简化等内容快和小跟班一起来看三国杀老骥伏枥,志在千里,这三个老头武将教你做人曹操曾经写下老骥伏枥,志在千里的千古名句,这句话放在三国杀这款游戏中也算得上是相得益彰了。因为三国杀中也存在不少老将,虽然他们的插画看上去就是个耄耋老人,弱不禁风毫无战斗力,可在牌原神二次元氛围分析说到日式二次元,绯红结系甚至都比他好得多,当然绯红结系也不是什么优秀的优秀。xb2虽然糊,但是不吊打原神?ns那垃圾机能让xb2除了糊点哪里不比他好了。破晓传说估计成本也没原神高,
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