范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

绿林侠盗亡命之徒与传奇缩水版中世纪全盛智谋?

  首先写在最前面,这款游戏只有线上模式,只有线上模式,只有线上模式。
  《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》是一款多人在线合作对抗游戏,玩法可以说颇为大杂烩,总结起来的话类似于《Payday》且同时含有大量的pvp要素,可以说就等于《命运2》中浪客的智谋模式+《Payday》融合体。游戏中玩家将扮演亡命之徒(绿林怪盗),组成四人小队,潜入戒备森严的中世纪城堡中窃取财宝。一开始看宣传PV时,结合玩法本以为是类似于《杀手》系列或者《刺客信条》那样的杀人于无形,然而实际游玩起来和这初印象可以以说大相径庭,有没有杀人于无形万军丛中取上将首级我不知道,被大锤哥追着满地图跑打的满地找牙倒是真的。游戏有着一定的入门门槛,对新手而言前期的体验颇为糟糕,较高的上手门槛+过于随机化的匹配机制+毫无平衡性可言的角色对比+缺胳膊少腿的基础功能(特别是新手引导)让整个体验就像坐滑梯一样直接从山顶滑到了谷底,颇感失望。
  只有线上模式的动作游戏真的不完整
  不知从何时开始,厂商们开始慢慢把重心从传统的单人剧情+多人模式的组合转向至只有多人模式的游戏核心玩法,最典型的例子便是前几年的年货《黑色行动4》。但《黑色行动4》是一款射击游戏,射击游戏的爽点不就在于爽快地突突突。可你这是款动作游戏啊,还是讲究配合既要合作又要对抗的团队游戏。pvp模式有那固然没错,毕竟与人斗其乐无穷,可是这直接砍掉单人剧情就有些一刀切的感觉了。并且游戏这一局动辄就是15、20min的长度,一整局下来就尽被大手子追着满地图跑,也爽不起来啊。虽说受众不同,萝卜青菜各有所爱,游戏这中世纪的背景设定且加上绿林好汉亡命之徒挑战权威打倒压迫,个人看来还是非常适合做成单人剧情的,只可惜本作并没有。
  劝退萌新的随机化匹配
  本作支持跨平台联机匹配,这点还是相当值得称赞的,游玩人数一下子就上来了,匹配速度也相应地缩短了。但快速的匹配不代表着游戏内每一局质量也同样有所上升。正是因为这个跨平台机制的存在,玩家人数相较于单一的pc端匹配的总数有着相当大程度的增加,不过恰恰也因为是跨平台,匹配到的对手,特别是其他平台的玩家基本上都是高人物等级高营地等级,这一点在游戏预先载入可供提前游玩的那几天里尤为明显,那几天里依旧能够匹配到玩家进行游玩。
  但对于咱们这些刚进新手村的pc玩家来说,其他平台的玩家的角色已经和咱不在一个档次上了,他们的角色早已解锁更多的辅助能力栏位以及更多的被动效果。和他们一比咱就是薯条只有被捞的命。PvP游戏最讲究的不就是一个公平,这完全不在一个起跑线上的比赛就完完全全失去了竞技的意义。装备压制,等级压制,技术压制,我懂了这波是宗师日暮。这样完全失衡的匹配机制就让整个初期体验直接跌入谷底,这样的设计还不如引入些随机元素,设计成在每局的开局阶段除了可以自由选择角色外还能够随机获得三个辅助能力更有趣些。不仅如此,有些更离谱的情况是这游戏貌似匹配不会补人,有那么个几局甚至匹配到我方四人敌方只有一人的离谱情况,虽说庆幸自己不是对面的兄弟只能孤军奋战但也被实给这离谱的匹配给惊到了。
  存在问题的平衡和基础功能的缺失
  平衡这个点在上面的匹配部分就可见一斑,萌新和老油条匹配到一起,这不明摆着劝退新玩家嘛。再者,游戏中共有四种职业可供玩家选择:游侠、猎人、斗士和秘术师。在教程中讲得还是蛮清楚的,每位角色的定位以及擅长的作战方式都不同,游侠适合远距离狙击放黑箭,猎人适合近距离偷袭以及暗杀,斗士适合硬碰硬的硬刚,秘术师则更偏向于辅助型的玩法。
  虽说如此,可根据几个小时的游玩体验下来,游戏的近战角色才是版本答案,特别是斗士和猎人这俩角色。首先,近战角色,特别是斗士完全就是血牛,根本打不死;再者远程角色特别是游侠,被斗士追上后基本上没有有效的反制手段,只能够跟过街老鼠一样抱头鼠窜,斗士的大招还会给予其无限的体力和高额的防御,本来就是血牛再来个抗性,除了跑完全没有办法;接着要跑吧对于新人来说也不是件简单的事情,对于地图的不熟悉使得萌新是不是就会跑进死胡同,而且斗士和秘法师这俩一身腱子肉的角色虽说手持重型武器负重拉满结果个个跑起来却丝毫不比轻装上阵的游侠跟猎人慢,被追上就是迟早的事。
  而且不仅平衡性有问题,不少基础设计的缺陷也让游戏难度直线上升,最典型的就是游侠跟猎人只能侧身闪避并不能够进行防御;斗士跟秘术师却防御不能够闪避,这一点都不合理好吗。就算游侠用着弓跟猎人用的袖箭但也好歹能够进行简单的格挡吧,不要求无伤格挡掉点血也无可厚非,但最起码得有点反制措施和防御手段吧,总不能就一个劲地跑一个劲的躲对吧;接着就是斗士和秘术师这俩壮汉,就算体型大难道稍微侧闪一下都做不到吗,你要说说他们负重太慢吧,那为什么移动速度跟游侠和猎人这俩轻装上阵的一样?我知道制作组这样的设计是想凸显出角色间的不同让玩家能够在对战中更好地使用合适适当的策略,可是这样设计的前提是建立在角色间相对平衡的基础上进行的,你这完全就是斗士一边倒的情况还提啥角色间的差异呢?人人都选斗士肉搏就完事了。
  目前稍显重复单调的游玩模式
  游戏中没一局的基本流程可以总结为三步:从治安官处偷得藏宝室钥匙 在地图中找到并开启藏宝室的大门 搬运宝箱到指定地点进行装运,是不是非常眼熟,和《Payday》得流程颇为相似,唯一不同的便是少了前期的探点过程。一开始玩起来还挺新鲜,但重复个三五遍就有种三点一线的感觉了。抢夺宝箱是本作的特色玩法,也是现阶段唯一的可游玩模式,区别也仅仅只是合作pve还是合作对抗pvp以及地图的区别罢了,本质上还是换汤不换药,闲暇之余整个几局还算劳逸结合,多玩个几局估计就得开始打哈欠昏昏欲睡了。并且本以为是像智谋模式那样的两张地图可以相互入侵的玩法,结果是这种一张图既有友方又有敌方还有电脑npc的"大杂烩"模式,一旦打起来就是乱成一锅粥,组队游玩的话些许还有些配合,路人局基本就是"大难临头各自飞本"很难进行配合。
  并且本作也有不少肝的内容,提升营地等级能够解锁更多的功能,角色等级的提升能够解锁更多的可定制武器跟以及服装皮肤,角色辅助能力和被动能力这些也同样得靠角色升级才能解锁,而且看商店页面的意思本作还要出通行证?买断制游戏居然也要出通行证的吗?隔壁某射击游戏现在啥德行估计大伙儿心里都有数,出了通行证那么肯定是肝度拉满重复度拉满,天我已经不敢想象了,这种缺乏趣味性和随机性的重复肝相比也难以给玩家带来动力。
  结语
  就目前来看,上述这几点就足以证明本作的质量,以现阶段的表现来看是不是太推荐入手的,除非能找几个好兄弟一起开黑游玩。希望 制作组后续能够对游戏进行大程度的大刀阔斧的改进以及丰富游戏的可有玩内容,否则这款作品估计真的得像评论区部分玩家所说的那样"消逝在漫漫长河"之中了。

堪称小号星瑞的第四代帝豪,到底有多下饭?吉利帝豪啊,每个月大概能卖出三万辆左右。总销量接近500万辆大关了!帝豪也已经演变到第四代了!第四代吉利帝豪,采用BMA基础模块化架构。这个BMA基础模块化架构是吉利联合沃尔沃研发探游内外GW16瓦尔素材完整男机械三觉拆解一览天界科技,作为对抗使徒的中坚力量,从安徒恩到希洛克,一直活跃在一线,那些巨大的作战机器人和战舰,也是天界科技力量的直接体现,男机械三觉后更是将机械元素发挥到极致,接下来就逐一展示男探游内外多达3个NPK文件阿修罗多素材三觉拆解一览降魔杵雷神八卦图,非常符合中国道教神学中的雷神形象,在道教中按神仙级别雷神排在中层阶级,而且雷神也代表了惩罚哔的神明,也就是俗语中常说的某某做坏事会五雷轰顶等等说法,而降魔杵也同样探游报告原图呈现往日不再细节展示上篇58处往日不再自带的拍照模式不光可以用来拍美照,还可以了解到很多平时极易忽略的事物,小到物品,大到场景,在好奇心的趋势下调整视角,能发现不少有意思的设计,目前累计搜集的素材截图有477张探游报告原图呈现往日不再细节展示下篇47处上一篇细节展示中挑选了游戏前半段的58处细节设计,接下来本篇继续展示游戏后半段中的设计细节,共计47处,之所以这么少是因为部分素材掺杂了大量重口场景,加之游戏对一些敏感题材毫不避讳人类最强的7大武器,比奥特曼还要强,遇到怪兽再也不怕了泽塔奥特曼的预告片,大家一定都看过了吧!除了再次出现了防卫队之外,还有人类发明的机甲战士赛文加共同战斗,那看到这里,说起人类发明的武器,虽然在近几年逐渐淡出我们的视线,但是在昭和平空出另一只手最别的提灯碎片时间不空闲坐公交坐地铁上厕所茶余饭后,但凡有点空闲,不需要像侦探一样仔细观察,都能看到这样一副景象,10个人中7个看手机1个睡觉1个老年人1个小孩!这是自从智能手机面世以来,短短几年时间就达探游内外来自深渊的凝视黑暗武士CG同款三觉拆解一览黑暗武士虽然在国服一直热度不高,但在奥兹玛团本中,着实拉风了一把,与缔造者的配合让阿斯特罗斯彻底领了盒饭,表明了外传职业并不外传,而以时空为主题的三觉也跟CG中一样深渊凝视从三觉说列文剧情希洛克为何破防大魔法阵去天界剧情解析悲哀故事为什么希洛克在复活后要跑去天界,其背后的原因并不是像卡拉卡斯猜测的那样,去吸收能量,因为他自己也不确定希洛克到底要干嘛,所以用了也许这种不肯定语气因为希洛克是在阿拉德复活的,理论上探游内外两套技能展示男柔道不同类型三觉拆解一览男柔道在国服上线至今,人气受众一直不高,但是这个职业如果细细玩一阵,比较女柔道和其他职业,也是个性鲜明,早期一觉也是霸气侧漏的招式,二觉也是突破了以往对柔道的认知凸显了速度感,男柔DNF放大300左轮枪篇鉴赏本文不做任何性质的推荐(幻化或兑换),只希望各位看官偶尔放松下心情,鉴赏一下那些曾经陪伴我们一起打怪升级的武器!因DNF游戏中武器素材像素低,故放大300后有点模糊,还望各位看官海
在九阴真经里面,提高唐门血量要怎么做?分享一下心得唐门血量少一直都是最为明显的短板,将来开五内六内,结果还是用二内。其实不是这个样子的,假设我们愿意换一身装备的话,并且四内我们不学唐门的四内,转而学习极乐的四内,虽然伤害会有所降低十年!十年!你知道这十年九阴经历了什么吗?没想到时间过得这么快,九阴真经已经陪伴了我们整整十年,仿佛第一次玩九阴的时候就在昨天的感觉,十周年庆典,九阴真经也一如既往地没有让我们失望,玩家们翘首以盼的新版本火爆开启,截止今日只有九阴真经才是真武侠,它可以让你身临其境,有不一样的感受对于那些喜欢武侠游戏的爱好者来说,九阴真经是一款不能够错过的好游戏,因为只有在这款游戏里面,你才能够体验到什么叫做真武侠,什么叫做真江湖。要知道一款好的游戏在玩家玩的时候,一定要有三国杀可以放心装备藤甲的武将盘点在三国杀中,有这么一件装备可以说是特殊的存在它在标准对局中是神器,在军争环境中又是定时炸弹体力多的人不敢装它,残血的人又视它为救命稻草它是功能最多的装备,但它又是唯一具有负面效果的三国杀中无脑的武将组合大家都知道,官方是出了国战模式的,就是可以选择两个相同势力的武将,游戏中两个武将技能可搭配使用。其中还对部分技能做出了修改。但在民间玩法中没有势力的限制,大家每人五挑二,可以双体力三国杀中智障的双将组合前天盘点了一些绝配双将组合。今天来给大家说一些互相膈应的智障组合。1。陆逊诸葛亮一个是没手牌时可摸一张牌,另一个是没手牌时有防御效果。这样的组合如果不是强制选择的玩法(发什么将用什三国杀早期官方未出,民间首发的武将回忆在早期时,三国杀武将匮乏。三国中诸多人物还为被官方设计,但在民间却早早问世。今天来给大家讲讲我之前记忆中的民间武将。这些武将在网上几乎是无法查找的,所以找不到的我用官方图代替。即使三国杀早期的民间boss模式今天给大家分享一个新玩法,这个玩法非官方原创,而是民间自创。有特定的王将,也称boss将,卡牌背面印制也和官方不一样,并不是一个大大的将字,而是印有boss模式字样,还有该模式的玩三国杀武将阵亡后会触发技能的武将盘点在三国杀中,有一些武将的技能在阵亡后才会被触发或者是完整的触发。今天我们来说说这些武将。1。神关羽武神锁定技,你的红桃手牌视为杀锁定技,你使用红桃杀无距离限制。武魂锁定技,当你受到三国杀中会改判的四个武将今天要说的武将不多,说三个会改判的武将,外加一个民间自制武将。改判在三国杀中是一个作用很大的能力,其效果可救人于水火之中,亦可使人陷于绝望之中。逆天改命,扭转乾坤!在对局中产生的影三国杀会捡破烂的武将盘点三国杀中,有一些武将可以获得别人弃掉的或者是用过的牌,我们称之为捡破烂,今天我们就来盘点一下这类武将1。张昭张纮直谏出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然