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DNF旭旭宝宝能出那么多玉玺原来是这样来的

  作者: 1635538198
  前言
  原本考虑继续实打实地为大家做点事,做点有用的东西,就在想,近期有什么能做的呢?突然就想到了辟邪玉概率计算这件事。
  既然想法有了,首先要做的就是查阅是否有既成的资料。目前查到的两篇获得推荐的帖子如下:
  1. 辟邪玉合成怎么玩最科学?来看辟邪玉合成概率。(不考虑顶级土豪)  感谢作者 @上海巨头的徒弟  的付出
  2. 自从做了这个表,妈妈再也不担心我玩辟邪玉合成了  感谢作者 @子寒Scean  的付出
  想法有了,资料也有了,按说直接行动就完事儿了。我也试着从两种角度分析怎么设计计算器会更简便,但在深入思考之后,我发现被忽略的问题很大。
  第一步:读懂两个帖子
  第一个帖子:开篇其实很不错,首先就考虑了一个很致命的问题: 不同品级的辟邪玉合成,获得不同品级结果的概率是有区别的 。
  说人话:稀有合神器,得到稀有、神器的概率应该是不同的。
  为什么说这个问题致命呢?
  想分析概率,步骤拆解的第一步任务就是:对不同品级结果分类讨论。
  说人话:还是最简单的例子,稀有合神器。得到稀有/神器的概率乘上三选一/三选二的概率,才是最终结果。
  在未央地图开放初期,就能写出这个分析贴,其实也很不错了。
  第二个帖子:
  发布才刚刚过去一个月,契机也显而易见:顶级玉玺近期产量还是有点离谱的。
  这个帖子探讨了任意词条数情况下获得自设目标的概率,并且还做了一个计算器小工具。
  美中不足的是,前文已经提到了, 获得不同品级结果的概率是有区别的 ,而这个小工具是默认不同品级概率均等。
  不管怎么说,至少这位作者愿意做点实事,同样值得肯定。
  第二步:看懂计算思维
  在这里,我想直接教大家如何用头脑计算,只要对高中数学的排列组合有模糊的概念就能看懂,只要查一下C的公式就能算结果。
  就拿XXBB最常用的传说9技攻+史诗9技攻为例,也方便理解。
  先上一个最简单的汉字表达式:目标概率=品级概率 (符合要求的情况数量/全部情况数量)
  目标是什么呢?史诗12技攻。
  1.需要确定获得史诗玉的概率。( 官方未公布,暂无获取渠道 )
  2.符合要求的情况数量就是六选四(技攻词条有六个)的全部数量。
  3.全部情况数量就是七选四的全部数量。
  第三步:计算器功能设想完善
  可以看到,第二位作者做出来的计算器小工具仅能输入词条数,显然有很大的完善空间。
  如果可以输入词条ABCD(史诗9技攻就是AAAB),计算结果也可以精确到每种具体结果的概率,是不是使用体验必然飙升?
  为此我还思考了一下:如果写代码,是设计一个基于上述计算思维的算法?还是使用简单粗暴的穷举法?
  比较尴尬的是:算法似乎只在自己头脑运算(可手动纸笔计算)的过程中有较大的意义;
  对于正常的计算机而言,穷举法的单一过程需要的可能性上限不过是八选四的70种可能,想来怎么也不至于过载……
  从写代码的难度上来看,想了想似乎还是穷举法更简单……(我猜的,并不会写,错了欢迎喷)
  第四步:隐藏的致命问题
  看起来一切顺利,没什么理解难度,也没什么实操难度,对不对?
  恭喜你,获得了一堆错误数据。
  我想问两个很简单的问题:
  1.属性攻击玉的爆率,和技能伤害玉的爆率,一样吗?
  2.技能伤害1.0的爆率,和技能伤害3.0的爆率,一样吗?
  如果第二个问题仍然要犹豫,那么:
  史诗之路掉落红字+1到+10的概率一样吗?
  可以直接参考 欧皇勋章活动统计清单
  答案都是:那肯定是不一样啊!
  既然这些概率是不同的,那么在辟邪玉的合成过程中,必 无法直接证明不同类型词条、不同数值词条的保留概率权重一致 。
  一旦保留权重不一致,先前的数据准确性必然被推翻。
  到这里,我完善计算器的念头彻底胎死腹中。
  结论
  1. 现阶段任何有实用价值的概率计算数据都是错的 。
  理论上 只有完全相同的两块同词条玉,合成结果的概率才是确定值(100%,无丝毫实用价值) 。
  (1个玉的每个词条也相同)
  2.如果有人还是想按照我的思路做一个计算器,或者自行估算,当然是可以的。
  但是,相当于默认了以下三点:
  ①跨品级合成,获得不同品级结果的概率均等。
  ②不同类型词条合成,各词条保留权重均等。
  ③不同数值词条合成,各词条保留权重均等。
  那我只能说:计算结果仅供参考。
  事关每位玩家兜里的小钱钱 ,虽然我没办法获取上述概率,但我认为把这个问题说清楚,也是负责任的做法。
  没有拦着任何人合玉! 重点是:估算可以参考,但不要相信任何"精确"的结果。
  3. 能买成品,就别合!!!

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