当我们打开模拟器的时候可以看到所有游戏的列表了,只是画面似乎有些单调,也不利于我们查找游戏,特别是当游戏名称为英文的时候,你可能需要打开游戏才能确定这是什么游戏,这个时候如果能有图片预览就帮大忙了,而Retroarch确实有这样的功能。 先看下添加图片前后的效果: 是不是一下就炫酷起来了呢! 接下来为每个游戏添加图片:首先要知道缩略图的存放方式:在D:RetroArchRetroArchWin64文件夹下找到thumbnails文件夹,这个文件夹是专门存放游戏列表预览缩略图的;在thumbnails文件夹下,每个列表都需要新建单独的文件夹存放缩略图,文件夹命名与代码列表名相同(这里要注意,不是指实际的列表名称,而是指代码内的列表名,有点拗口,等下说明);游戏列表有三种类型的缩略图:NamedSnaps、NamedTitles、NamedBoxarts;这三种类型需要单独的文件夹存放;缩略图必须是小于512像素的PNG格式;缩略图文件存放规则:thumbnailsPlaylistNameNamedTypeGameName。png以添加PCE列表缩略图为例: 1。在D:RetroArchRetroArchWin64humbnails文件夹下新建一个文件夹,并命名为NECPCEngineTurboGrafx16 为什么不是命名为PCE呢?明明我们的列表名为PCE。lpl? 这是因为模拟器获取的并非实际列表的命名,而是列表内代码指向的列表名称: 2。在NECPCEngineTurboGrafx16文件夹下新建三个文件夹,并分别命名为NamedSnaps、NamedTitles、NamedBoxarts 3。添加第一个游戏的预览图: 运行PCE列表第一个游戏001最终战机,进入到游戏画面: 按F1按键调出菜单,选择截图把当前游戏画面截下来: 打开D:RetroArchRetroArchWin64screenshots文件,看到刚才的截图已保存并以游戏名称日期时间。png的格式自动命名。 我们将图片名称后面的日期时间删除,仅保留游戏名称。png 然后将图片复制到NamedSnaps这个文件夹中 现在第一个游戏001最终战机的缩略图已经添加完毕了,打开模拟器看下效果吧! 那另外两个文件夹NamedTitles、NamedBoxarts有什么用呢?如果你发现缩略图放在NamedSnaps这个文件夹中并不能正常显示,那么就把图片放到另外两个文件夹试试吧。 相关图片也可以在网上下载,只要符合格式要求就可以了。 最后,如果是几万个游戏都要添加图片,这个工作量对我们来说太巨大了,你们有什么好的方法吗?欢迎在评论区交流。