我们看了黑相集灰冥界黑屋演示致敬恐怖经典
《黑相集》系列作为Supermassive Games现如今的主力开发产品,前两作以馆长的视角,为大家讲述了"别有一番韵味"的恐怖惊悚故事。我们有幸参加了第三作《灰冥界》的线上小黑屋演示,这里我只能用文字进行描述。本文涉及的图片均为早先公布的游戏预告截图。
本次演示中,Supermassive Games的游戏总监Will Doyle为我们进行了游戏讲解。一开始,他简单讲述了《黑相集》系列的特点:5位操控角色,选择决定路线与生死,以及多结局。并且游戏都一定程度上基于事实或历史传说,比如《棉兰号》基于同名事件,而《稀望镇》则基于塞勒姆女巫审判。新作《灰冥界》与之类似但又不相同:伊拉克战争的背景加上美索不达米亚传说。
之后,Will复述了一遍游戏的介绍,在2003年伊拉克的边境冲突结束之后,美国CIA探员瑞秋金加入精锐部队,突袭札格罗斯山脉附近的地下化学武器工厂……不过之前并未提到的还有第五位角色,伊拉克士兵奥斯曼。嗯,地下+怪物的组合非常有经典恐怖电影《黑暗侵袭》的既视感。
事实也正是如此,Will表示《灰冥界》的设计与剧情确实参考了《异形》《铁血战士》与上述的《黑暗侵袭》,除了电影作品之外也有部分灵感来自于H·P·洛夫克拉夫特的名作《疯狂山脉》。
之后他也提到游戏中的恐怖危险——也就是那些怪物们。他表示,《灰冥界》中的"怪物"是他们设计过最复杂的作品,但通过手工动画与动捕,他们创造出了一种极具威胁且异常真实的怪物(画面同时在展示给怪物制作动捕的过程)。当然,本作是否还与前作一样是"走近科学"风格我们依然不得而知。
之后Will介绍了本作中两点新要素:手电筒与难度选项。使用手电筒能让你寻找到近路和黑暗中的秘密,但也会使得你速度变慢,当你深入地下墓穴等阴暗区域时则需要更加的依赖它。难度选项则是字面意思,允许玩家自选QTE的难度,对手残玩家与手柄键盘更加的友好。另外本作与前作想同,拥有四种游玩模式,在此不再赘述。
之后则进入了正式的9分钟左右的实机试玩。一开始的画面是美军与CIA正在进行任务简报,与游戏介绍相同,CIA精锐探员,化学武器工厂……之后与公布宣传片相同,部队乘直升机前往目的地。落地后美军遭遇伊拉克军的伏击,交战之际一场地震将地面震出一个大洞,两军都跌入了埋藏着苏美神庙的废墟中……然后正式的可操控阶段就开始了。主角尼克听到了领队杰森·高尔察克(这名字)的声音,两人前往汇合,途中尼克瞥到了一些"东西"一闪而过,但还是安全的和杰森汇合了。对于刚才的异像,操控尼克的玩家就有了和前作相同的三选项,与杰森对话后则进入了可探索阶段,但是演示中并未进行具体的探索,而是直接推开一扇门,触发了下一幕剧情。
尼克与杰森在拉开一扇厚重的石门后听到了一阵惨叫声,而他们两个则立刻听出了这是另一位队友梅文。梅文浑身是血地挂在铁丝网上,他从地面掉到地下时被铁丝网划成重伤;而一旁则有另一位队友克莉丝试图将梅文从铁丝网上拉出来,但并不管用。尼克和杰森急忙上去把梅文给救了下来,然后开始处理他的伤势。由于之前在地道中看到的"东西",尼克心有余悸的叫克莉丝去"望风",但克莉丝则诧异的表示:望风?为什么要望风?
这作为恐怖片中的Flag可以说再明显不过了。在杰森翻尼克的包找药去处理梅文时,克莉丝就被一下子拽进黑暗中了。剩下的三人被吓了一跳,杰森开始持枪警戒前去查看,这时则响起了怪物的咆哮声(此时镜头贴近杰森的脸,在咆哮声响起时能非常细致的看到角色被吓一跳的睁眼噘嘴向后缩的反应)。但地下一片漆黑,三人都看不见怪物在哪里,于是杰森决定立刻离开这片危险的地方,两人拖起梅文开始跑,但梅文因为疼痛则又开始大喊大叫。因为失血过多与声音问题,两人立刻开始对梅文进行处理,尼克负责捂住梅文让他不发出声音,而杰森则开始扎肾上腺素与吗啡针治疗(在游玩中,尼克视角的玩家是一串捂嘴QTE,而杰森则是用针瞄准大腿扎下去)。在本次演示中,演示者QTE用力过猛把梅文直接给憋死了……两人放弃梅文的尸体继续移动,之后则给了尸体一个特写——被怪物拉走了。
最后则是一段剪辑,展示了掉到地下的包括美军与伊拉克军在内对怪物开枪的画面,以及与之前预告片中相同的怪物视野,满脸血的艾希莉等画面。总的来说,这段黑屋演示中实机演示所展示的东西并不多,我们也很难从那些画面中猜测故事之后的发展。但Will Doyle所提到的"极具威胁且异常真实的怪物"还是给了我们一些振奋:这作也许并非"走近科学",而是和《灰冥界》参考的《黑暗侵袭》和《疯狂山脉》以及制作组此前口碑不错的《直到黎明》一样,拥有真实的超自然生物。
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