魔兽世界现在还好玩吗?AFK几年了,现在变成什么样子了?
目前魔兽世界是8。0版本,又被俗称军团再临的7。4版本,因为有太多的内容相似了,从地图的声望势力、副本的大秘境、没日没夜肝神器、装备靠脸的年代。
而问主所问的,AFK几年了,现在变的怎么样?好玩吗?
小编的回答只能供你参考
1、肝帝就算每天在线15小时,也肝不完的神器【艾泽拉斯之心】
因为此装备有关3个部件的核心动力,头部、肩部、胸部,只有提升神器的装等,才可以点亮这3个装备的埃泽里特之力,从而让你变的更强力。
不再有绝对毕业一说,只有相对毕业。
艾泽拉斯之心的能量只能通过不断的做世界任务、海岛冒险(后述)、副本中获得、
2、刷不完的装备(副本)
现在的五人副本,不再有CD限制,因为从7。0开始,7新增另一种提升装等的方法【大秘境】,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿【暗黑破坏神3】中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本。等级越高,难度越大,奖励也会增多变好。而这种玩法也延续到了8。0当中。
3、满世界的广告
暴雪做了很多针对工作室的一些策略,总是已失败告终,工作室总能找到很多赚钱的办法。
现在团本、大秘境、肝神器的海岛,都充满了金钱的味道。但是的确为很多土豪玩家,解决了很多问题。
4、丰富的游戏内容
8。0新增了海岛冒险和战争前线
《魔兽世界》的争霸艾泽拉斯版本中海岛探险是8。0获得艾泽里特非常重要的方式。
海岛探险是一个三人场景战役。目标很简单,在随机未知岛屿上收集艾泽里特。岛屿上会充满各种敌人,击杀怪物,开启宝箱,各种特殊事件,完成就会奖励艾泽里特。岛屿上怪物有鱼人,龙人,魔古人,另外敌对阵营派出的3人小队。PVE的海岛探险,将会随机从对立阵营抽取NPC三人组。PVP模式则是匹配敌对阵营的玩家三人组。
艾泽里特
奖赏:
1,周常任务。收集40000探险艾泽里特。
2,获胜奖励。探险获胜方奖励艾泽里特更多。
3,稀有任务物品。获胜有几率获得稀有物品。
周常任务,普通模式6000次,英雄难度9000次,史诗难度12000次,一共要40000。基本每周要打57次。不小心探险输了的话,也能获得你队伍获取到的艾泽里特数量。如要收集6000,你们只收集到3500输了,周常还是会统计这个3500的。
周常是可以延迟的,比如你这周40000没收集齐,只收集了10000个,那下周你还是10000的进度,只要再收集30000就行了。以此来防止那些每周没时间的玩家一直无法获得这个奖励。
每次获胜也能获得一点艾泽里特。普通海岛150点艾泽里特,英雄海岛225点艾泽里特,史诗海岛300点艾泽里特。
战争前线
阿拉希是8。0的一个新的20人PVE玩法,这个玩法来源于魔兽争霸的RTS元素,团队里的20人需要建立前哨站,获取资源,设置补给站,并且训练军队来击退地方的军队并且攻溃敌方的堡垒。然而不像魔兽争霸,你不是从俯视角操作各种单位,你还是会用魔兽的视角和操作来冲向前线。
尽管战争前线这个玩法的主旨是联盟VS部落,但是这并不是PVP玩法。你不是排到了一个战场里,也不是一个竞技场之类的。你会有20个队友,还有很多NPC控制的单位,然后击败的也是电脑控制的敌方士兵还有BOSS。
战争前线的循环机制
战争前线是一个联盟部落对垒的内容,而他会循环的交替被联盟部落占领。
联盟最开始占领阿拉希高地,然后部落玩家会来挑战,部落玩家这一周可以捐献专业物品,金币,还有战争物资来帮助部落快速建立反击的力量。这是全服一起的进度,类似之前法师塔。
而以上2种新增的游戏内容,对于AFK玩家来说,最能吸引的就是掉落的坐骑、宠物、玩具等。
因小编不知道问主AFK到底是几年了,因为这几年魔兽还是变大很大的,如85版本增加了考古专业、90年代的宠物对战、100级的个人要塞等等新内容,110年的全民神器皆有的年代。
只能大概提供几点,供你参考,希望对你有帮助!
《魔兽世界》还好玩吗?
如今,提起《魔兽世界》历代版本的变迁,许多老玩家们都会百感交集。从经典时代算起,如今《魔兽世界》已经历经了十三个年头,曾经的许多苦难,也早已经在时间的磨砺中变成了甘甜。而对于很多中途AFK过的玩家而言,《魔兽世界》是否依然好玩,也是一个非常普遍的问题。在这里,小编只能说,每个人心中都有他们最喜欢的游戏方式,《魔兽世界》的确是已经变了,但是究竟是否依然适合你,却是我无法简单回答的问题。
精英化与大众化的PVE
《魔兽世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以说是整个游戏PVE设计思路的分水岭。在TOC之前,《魔兽世界》的PVE完全延续着精英化的设计思路,只让前5,甚至更少的精英有资格体验《魔兽世界》的全部剧情。因此在《燃烧的远征》资料片早期,哪怕被定义为获取装备的卡拉赞副本,也是极有难度,非常考验配合的,这也导致了强力党的诞生。玩家不必一次打完全部BOSS和不是所有人都该通关就是那个时期的暴雪设计理念。而在奥杜尔副本叫好不叫座的同时,一些友商也纷纷考虑到了《魔兽世界》对平民玩家极其不友好的问题,试图靠拉拢非精英玩家来与暴雪竞争。而暴雪则选择走在了时代的前沿,随机副本系统以及划分难度的团队副本,让《魔兽世界》的非精英玩家也有了参与团队活动,获取装备的机会,而在《大地的裂变》版本后期,随机团队本的推出,更是宣布了《魔兽世界》的PVE彻底平民化。如今,褒贬参半的大秘境系统,在扩大了职业不平衡的裂痕同时,也让非团本玩家拥有了获取高等级装备的机会。
可以说,如今《魔兽世界》的PVE风格,已经不那么一切看重于开荒了,对于喜欢重度开荒的玩家,一个G团泛滥,越来越没人情味的世界或许并不友好,然而,对于休闲玩家来说,现在的《魔兽世界》却是方便了许多。
重度向与参与向的PVP
曾经,小编也是个连梦里都在打竞技场的死忠玩家。而《魔兽世界》的PVP,随着整个游戏的版本变迁,也在逐渐由重度向朝参与向变迁。在《大地的裂变》开启评级战场之前,《魔兽世界》的PVP同样是非常精英化的内容,所谓休闲PVP党基本就是个伪命题,当然,沉迷于野外杀小号的除外。而在战场装备非常容易获取,代打随随便便就一身军装毕业的时代,《魔兽世界》曾经出现过野外军装和PVP装来回不平衡的问题。然而,随着战场等级的推出,以及PVP装备获取方式的更新,《魔兽世界》的PVP同样逐渐变成了一个容许休闲的游戏内容,并非一切朝顶尖技术看齐的玩家,同样可以享受随时打打战场下线的玩法。另外,在《争霸艾泽拉斯》版本,PVP的开关彻底将野外PVP变成了一个可选内容,杀小号彻底成为了历史。如果其他玩家不想参与PVP内容的话,守尸狂们是不能与关闭PVP开关的玩家开战的。在提高了小号们的体验同时,也让曾经残酷的野外大战彻底变成了历史,在这一点上,玩家们同样是褒贬参半。
剧情水平的下降
小编如今也不得不承认,《魔兽世界》的剧情的确是走了下坡路了。其实,《魔兽世界》的剧情困境,可以说和《星球大战》系列是很像的。在主线的BOSS被一一打倒,剧情触及到设定边界后,为了吸引眼球,保持商业效益(特别是短期财务报表),制作商只能通过各种为了炒而炒的方法写下去了。从《大地的裂变》开始,《魔兽世界》的剧情就已经暴露出问题,然而由于底子还在,各种画圈黑人并没有引起太多的反感。然而,在《熊猫人之谜》后,剧情下降的问题再也掩盖不住了。从《德拉诺之王》平行世界设定让许多玩家感到无厘头,《军团再临》版本的著名英雄集体死亡,到如今的火烧泰达希尔,部落大酋长基本等同于回老家结婚,伊瑟拉、泰兰德、伊瑞尔等宅男女神死的死黑的黑就算苏拉玛的故事再出彩,也掩盖不了《魔兽世界》的剧情的困境,现在,按照小编的看法,就是《魔兽世界》的编剧们正在透支这个系列设定的质量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔兽世界》的剧情,的确是越写越平庸了。
《魔兽世界》每个版本几乎都会带来不少变化,这一点曾经让玩家们津津乐道,如今却遭到了不少非议。在系统改进的同时,不得不承认,一些老版本的游戏性,也永远的回不来了。所以,小编认为,现在的《魔兽世界》,和以前已经大不相同,而限于篇幅考虑,我并不能把整个《魔兽世界》历代版本所有的变化都在一篇文章中写完,只能从主要的几点上,大致的总结一下艾泽拉斯到底发生了什么。所以,《魔兽世界》如今对于不同的玩家,究竟是否依然好玩,是个难以回答的问题,我能够确定的只有一点,就是在如今的MMORPG中,《魔兽世界》仍然是游戏性最高的一款。
如果您对《魔兽世界》版本的变化有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。关注游戏碎碎念,看第一手游戏吐槽。
8。0回归至今装等376,和我五年前afk的时候区别还是挺大的,可玩性不错,重点是不氪金,多了很多便利功能,简化技能,不足在于去社交化,功利色彩鲜明,装等低完全没法混需要肝,各种本各种刷,打团本秘境占用大块时间,却是高装主要产出,简单说就是有时间或者有钱能变强,我玩WOW最大的原因是省钱,可以说是我玩的时间最长却花费超低的游戏,屌丝必备,还能结交很多朋友,入个好工会一身毕业装不是梦,回来吧,8。1吉安娜缰绳即将来临,为了部落
好不好玩看你自己定位了,刷坐骑,刷宠物,刷战场,打副本,竞技场,等等,如果这些都没有你喜欢的那就不好玩了
谢邀!魔兽世界相比于其他的大多数MMORPG游戏,可玩性还是挺高的。但是气氛倒不以前了。
如果你现在决定重新入坑的话,给你以下几个建议:剧情上面不要太纠结了,暴雪编剧现在已经放飞自我了,一会给部落喂屎,一会给联盟喂屎,怎么恶心怎么来。如果没有亲友团的话就找个和谐有爱的公会,因为现在才入坑的话有点晚了。装备完全靠自己提升太慢,如果是休闲玩家这就无所谓了。现在魔兽的游戏氛围很暴躁,不要因为大米中被人黑了钥匙而纠结不已,要以平常心对待,因为这以后还会经常发生。有耐心的话可以自己组建个车队。如果是联盟玩家,练级过程中不建议打开PVP开关,虽然PVP天赋很好用但是你会被PVPPPPPPPPP。如果不是有特别的信仰的话暂时还是不要玩战士和萨满了。差不多就这几个建议了,欢迎留言补充!
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70TBC时代进来,一开始就是玩台服,85大灾变初期AFK,到最近军团7。07。3又玩了一下,也是当年老战友还在就进来,A的久回来玩,还是是挺新鲜的,也不是说玩的跟暗黑3一样,有基友一样可以玩,而且捡拾也比较人性化了,本人没玩PVP,想真正体验团本,还是得下传奇团本,意思就是得进大公会,老实说已经没以前那么有激情了,一来就是无止尽的肝,想装备好又强,只有入大公会打卡上班,当年的激情少年现在也成家了,没动力了
《魔兽世界》是我大学时代的记忆,太多太多美好的回忆了。
与同学一起旷课、通宵包夜,省钱吃泡面有时候一天吃一顿为了冲网费和点卡,在虚拟世界里为了联盟而战斗。
本人玩的是联盟的人类战士PVE和PVP兼顾,对于PVP也是当时受到苹果牛视频的影响,各种PK、野外、竞技场和战场杀人的快感,PVE享受工会、同学一起开荒的艰辛快乐,平时休闲刷坐骑(当时刷东泉豹,枯燥乏味的任务)、各种娱乐消磨时光。
后来毕业工作4年后,由于经常出差晚上消磨时间没事就是去网吧,那段时间又开始玩起魔兽世界了,暂且不说魔兽世界版本改变了多少,不说战士机制削弱了多少,玩了一两个月又不玩了,主要原因更多的是没有一起玩的伙伴朋友们,也没有上大学有充裕的时间可以任性玩游戏,玩魔兽已经找不到以前的感觉了,而不是本身游戏好不好玩了。
军团再临便宜A了,冲了月卡进去发现这么大不知道做什么了,副本不想打,战场也不想玩,发现是真的累了。艾泽拉斯再也找不到一点留恋的地方了,可能再也不会玩了。
好玩,点卡月卡无所谓,只要时间允许,立马回去玩,当单机玩都很有意思。
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