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黑帝斯获雨果奖谈谈评奖评分和玩家之声

  北京时间2021年12月19日,科幻界最重要的奖项"雨果奖"公布了今年的获奖名单。美国作家玛莎·威尔斯(Martha Wells)的小说《网络效应》获得"最佳长篇小说"奖,此外,《盐与财富的皇后》获"最佳中长篇小说"奖、《两个真相和一个谎言》获"最佳中短篇小说"奖、《黑暗中的金属般的血》获"最佳短篇小说"奖,"最佳系列故事"奖则由玛莎·威尔斯的另一部作品《杀人机器人日记》摘得。但最令游戏界瞩目的是,本届雨果奖增设了"2021最佳游戏"奖,获奖者为《黑帝斯》(Hades),一同获得提名的还有《集合啦!动物森友会》《最后生还者:第二部》《最终幻想7:重制版》《灵魂摆渡人》以及《Blaseball》。触乐在今年4月关注过此事。
  雨果奖是一个老牌科幻奖,也是科幻界最负盛名的奖项。它得名于《惊奇故事》创始人、现代科幻小说之父雨果·根斯巴克,首届雨果奖在1953年的第11届世界科幻年会上颁发。2021年,雨果奖决定设立一个临时一年的游戏奖项,即"2021最佳游戏"。
  2021年雨果奖颁奖典礼现场,时间为当地时间12月18日
  依照负责管理和颁发雨果奖的第79届世界科幻大会联席主席Colette Fozard的说法,"自2020年初以来,我们中的许多人花在游戏上的时间超过了我们的预期",本次设立游戏奖是为了"给人们提供一个机会,以奖励过去一年中那些有意义的、令人感到快乐的和特殊的游戏"。
  目前为止,这个游戏奖只决定颁发一年,考虑到提名中的部分游戏跟科幻、奇幻关系不大,我们更愿意把它理解成一次来自雨果奖评审们的推荐。最终《黑帝斯》的获奖究竟是它跟奇幻关系更大,还是评委们在这个Roguelike游戏上花的时间更多,我们也许永远没办法知道。
  除了雨果奖以外,另一个传统科幻奖项"星云奖"也对游戏评奖持积极态度, 星云奖从2019年开始设立"最佳游戏写作奖",意在奖励在科幻游戏中叙事的创作者。第一年,奖项给了《黑镜:潘达斯奈基》,2020年给了《天外世界》,今年是《黑帝斯》——从某种意义上来说,《黑帝斯》也算是雨果奖、星云奖的"双料得主"了。
  《黑帝斯》荣获雨果奖2021最佳游戏,图中为主创的获奖发言,主要是说游戏跟幻想作品之间有着奇妙的联结
  艺术形式的融合
  最初,雨果奖和星云奖都是为科幻小说设立的奖项,前者首届只设立了"最佳小说"一个奖项,颁给了阿尔弗雷德·贝斯特的《被毁灭的人》,后者在"最佳小说"的项目下设立了4个分奖项,按照"长篇""中篇""短篇""超短篇"分别评奖,首届的"最佳长篇小说"奖颁给了小说《沙丘》,它在今年再次被搬上大银幕。
  《沙丘》在今年又一次被搬上了大银幕
  在往后的几年里,奖项也在不断发生变化,雨果奖在启动后的十余年间加入了"最佳中篇小说""最佳中短篇小说""最佳短篇小说"和"最佳戏剧表演""最佳粉丝杂志"的奖项,2009年加入了"最佳图片故事"奖,颁给杰出的科幻漫画们。
  星云奖在1974年加入了"最佳剧本"奖,2006年加入了"安德烈·诺顿"奖,评给优秀的、面对青少年的科幻小说,2010年添加评选戏剧表演的"雷·布拉德伯里"奖,以及在2018年加入的"最佳游戏写作"奖。我们能看出,随着创作形式的发展,奖项也在不断进化,小说、戏剧、漫画、游戏,任何热爱科幻的创作者都有可能拿到这些殿堂上的奖杯。
  将游戏加入科幻奖的评选范围中是个好事。如今,游戏的影响力逐年扩大,市场和受众也跟几十年前不可同日而语。在游戏中的创作理应被更多人看到——像《十三机兵防卫圈》就是个相当优秀的科幻作品,它也的确被第51届日本星云奖提了名。这个新闻在当时鼓舞了不少游戏爱好者,跟《十三机兵防卫圈》一同获得提名的是动画《彼方的阿斯特拉》、动画电影《HELLO WORLD》《普罗米亚》《天气之子》《剧场版新干线战士:来自未来的神速ALFA-X》以及电影《哥斯拉2:怪兽之王》《飞翔吧!琦玉》。电影、动画、动画电影和游戏放在一起,评选一个科幻小说界的传统奖项,让人有种"虽然介质不同,但我们都在做同样的事"的感觉。艺术创作的方式随时间轮转,但作品的精神内核总是共通的。
  当年的日本星云奖媒体部门奖最终由《彼方的阿斯特拉》摘得
  评奖,不只是游戏
  事实上,无论是格莱美还是奥斯卡,"学院派"总是把持着评奖的关键位置,人们也更愿意相信一个学院派的奖,但游戏领域目前还没有一个共通的学界标准。与之最相近的是"游戏开发者大会"GDC每年颁发的"游戏开发者选择奖",但这个奖项的受关注度并不如格莱美和奥斯卡——游戏界最引人注目的奖项是"游戏大奖"TGA,一个由媒体人们评选出的商业奖项。
  近些年,TGA的奖项公信力也在下降。2020年《最后生还者:第二部》的获奖是TGA被大众质疑的顶峰,从这个角度来看,我们既对商业奖项的评选表达怀疑,也对大众"对没玩过的游戏表达喜爱或厌恶"的行为感到无所适从。目前来看,奖项的评选——至少是游戏奖项的评选,多多少少会有点争议,相较于"真的拼出一个第一名来",我更愿意把这些奖项看作"对一些优秀作品的推荐"。
  直到今天,《最后生还者:第二部》仍然争议不断
  站在这个角度上看,雨果奖和星云奖设立的游戏奖项就容易理解了,用一个相对平和的方式向人们推荐好作品,以数十年积累下来的名声和公信力背书。唯一有点风险的是——它似乎一定程度上消耗了雨果奖一点公信力,一个严肃的小说评奖,也会被看做是在"顺便推荐一个我们喜欢的游戏"。
  如果能在其中掌握住微妙的平衡,这倒不是坏事,甚至让游戏进入雨果奖的长期名单也不错——但从游戏设计上来说,雨果奖的评选委员会有足够的能力选出一款好游戏吗?他们会不会过于看重剧情表现而忽略了游戏性?说白了,如果真要评奖的话,我们需要诞生一个电子游戏学界,甚至拿出一套可以量化的标准——这不一定是个好主意,在学院派占据主导地位的电影和音乐领域,人们对影评人和乐评人的怀疑逐渐显露,一些"塞钱"的交易也让他们不再像之前一样受人信任。游戏界还没发展到学界主导的一步,但玩家们的怀疑仍然充斥着业界的每一个角落。
  玩家的声音就足够可信吗?也不尽然,知名游戏评分网站Metacritic之前惹出过不少争议。2020年《最后生还者:第二部》的媒体评分和玩家评分两极分化,诸多媒体综合起来给了94/100的高分,而玩家声音平均下来只有4.6/10分。客观来说,我能理解不喜欢它的玩家的声音,但4.6分对于一个这样的游戏来说显然过低了。今天再看,这款游戏的玩家评分已经变成了5.7——依然没有及格,但逐渐上升。
  总之,无论是评奖、评分还是玩家之声,我们都有亟待解决的问题。如果真的需要这些奖项的话,也许来自学界的声音是不可或缺的。在那之前,一切都只能野蛮生长,让所有人相信自己愿意相信的。

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