北京时间2021年12月19日,科幻界最重要的奖项雨果奖公布了今年的获奖名单。美国作家玛莎威尔斯(MarthaWells)的小说《网络效应》获得最佳长篇小说奖,此外,《盐与财富的皇后》获最佳中长篇小说奖、《两个真相和一个谎言》获最佳中短篇小说奖、《黑暗中的金属般的血》获最佳短篇小说奖,最佳系列故事奖则由玛莎威尔斯的另一部作品《杀人机器人日记》摘得。但最令游戏界瞩目的是,本届雨果奖增设了2021最佳游戏奖,获奖者为《黑帝斯》(Hades),一同获得提名的还有《集合啦!动物森友会》《最后生还者:第二部》《最终幻想7:重制版》《灵魂摆渡人》以及《Blaseball》。触乐在今年4月关注过此事。 雨果奖是一个老牌科幻奖,也是科幻界最负盛名的奖项。它得名于《惊奇故事》创始人、现代科幻小说之父雨果根斯巴克,首届雨果奖在1953年的第11届世界科幻年会上颁发。2021年,雨果奖决定设立一个临时一年的游戏奖项,即2021最佳游戏。 2021年雨果奖颁奖典礼现场,时间为当地时间12月18日 依照负责管理和颁发雨果奖的第79届世界科幻大会联席主席ColetteFozard的说法,自2020年初以来,我们中的许多人花在游戏上的时间超过了我们的预期,本次设立游戏奖是为了给人们提供一个机会,以奖励过去一年中那些有意义的、令人感到快乐的和特殊的游戏。 目前为止,这个游戏奖只决定颁发一年,考虑到提名中的部分游戏跟科幻、奇幻关系不大,我们更愿意把它理解成一次来自雨果奖评审们的推荐。最终《黑帝斯》的获奖究竟是它跟奇幻关系更大,还是评委们在这个Roguelike游戏上花的时间更多,我们也许永远没办法知道。 除了雨果奖以外,另一个传统科幻奖项星云奖也对游戏评奖持积极态度,星云奖从2019年开始设立最佳游戏写作奖,意在奖励在科幻游戏中叙事的创作者。第一年,奖项给了《黑镜:潘达斯奈基》,2020年给了《天外世界》,今年是《黑帝斯》从某种意义上来说,《黑帝斯》也算是雨果奖、星云奖的双料得主了。 《黑帝斯》荣获雨果奖2021最佳游戏,图中为主创的获奖发言,主要是说游戏跟幻想作品之间有着奇妙的联结 艺术形式的融合 最初,雨果奖和星云奖都是为科幻小说设立的奖项,前者首届只设立了最佳小说一个奖项,颁给了阿尔弗雷德贝斯特的《被毁灭的人》,后者在最佳小说的项目下设立了4个分奖项,按照长篇中篇短篇超短篇分别评奖,首届的最佳长篇小说奖颁给了小说《沙丘》,它在今年再次被搬上大银幕。 《沙丘》在今年又一次被搬上了大银幕 在往后的几年里,奖项也在不断发生变化,雨果奖在启动后的十余年间加入了最佳中篇小说最佳中短篇小说最佳短篇小说和最佳戏剧表演最佳粉丝杂志的奖项,2009年加入了最佳图片故事奖,颁给杰出的科幻漫画们。 星云奖在1974年加入了最佳剧本奖,2006年加入了安德烈诺顿奖,评给优秀的、面对青少年的科幻小说,2010年添加评选戏剧表演的雷布拉德伯里奖,以及在2018年加入的最佳游戏写作奖。我们能看出,随着创作形式的发展,奖项也在不断进化,小说、戏剧、漫画、游戏,任何热爱科幻的创作者都有可能拿到这些殿堂上的奖杯。 将游戏加入科幻奖的评选范围中是个好事。如今,游戏的影响力逐年扩大,市场和受众也跟几十年前不可同日而语。在游戏中的创作理应被更多人看到像《十三机兵防卫圈》就是个相当优秀的科幻作品,它也的确被第51届日本星云奖提了名。这个新闻在当时鼓舞了不少游戏爱好者,跟《十三机兵防卫圈》一同获得提名的是动画《彼方的阿斯特拉》、动画电影《HELLOWORLD》《普罗米亚》《天气之子》《剧场版新干线战士:来自未来的神速ALFAX》以及电影《哥斯拉2:怪兽之王》《飞翔吧!琦玉》。电影、动画、动画电影和游戏放在一起,评选一个科幻小说界的传统奖项,让人有种虽然介质不同,但我们都在做同样的事的感觉。艺术创作的方式随时间轮转,但作品的精神内核总是共通的。 当年的日本星云奖媒体部门奖最终由《彼方的阿斯特拉》摘得 评奖,不只是游戏 事实上,无论是格莱美还是奥斯卡,学院派总是把持着评奖的关键位置,人们也更愿意相信一个学院派的奖,但游戏领域目前还没有一个共通的学界标准。与之最相近的是游戏开发者大会GDC每年颁发的游戏开发者选择奖,但这个奖项的受关注度并不如格莱美和奥斯卡游戏界最引人注目的奖项是游戏大奖TGA,一个由媒体人们评选出的商业奖项。 近些年,TGA的奖项公信力也在下降。2020年《最后生还者:第二部》的获奖是TGA被大众质疑的顶峰,从这个角度来看,我们既对商业奖项的评选表达怀疑,也对大众对没玩过的游戏表达喜爱或厌恶的行为感到无所适从。目前来看,奖项的评选至少是游戏奖项的评选,多多少少会有点争议,相较于真的拼出一个第一名来,我更愿意把这些奖项看作对一些优秀作品的推荐。 直到今天,《最后生还者:第二部》仍然争议不断 站在这个角度上看,雨果奖和星云奖设立的游戏奖项就容易理解了,用一个相对平和的方式向人们推荐好作品,以数十年积累下来的名声和公信力背书。唯一有点风险的是它似乎一定程度上消耗了雨果奖一点公信力,一个严肃的小说评奖,也会被看做是在顺便推荐一个我们喜欢的游戏。 如果能在其中掌握住微妙的平衡,这倒不是坏事,甚至让游戏进入雨果奖的长期名单也不错但从游戏设计上来说,雨果奖的评选委员会有足够的能力选出一款好游戏吗?他们会不会过于看重剧情表现而忽略了游戏性?说白了,如果真要评奖的话,我们需要诞生一个电子游戏学界,甚至拿出一套可以量化的标准这不一定是个好主意,在学院派占据主导地位的电影和音乐领域,人们对影评人和乐评人的怀疑逐渐显露,一些塞钱的交易也让他们不再像之前一样受人信任。游戏界还没发展到学界主导的一步,但玩家们的怀疑仍然充斥着业界的每一个角落。 玩家的声音就足够可信吗?也不尽然,知名游戏评分网站Metacritic之前惹出过不少争议。2020年《最后生还者:第二部》的媒体评分和玩家评分两极分化,诸多媒体综合起来给了94100的高分,而玩家声音平均下来只有4。610分。客观来说,我能理解不喜欢它的玩家的声音,但4。6分对于一个这样的游戏来说显然过低了。今天再看,这款游戏的玩家评分已经变成了5。7依然没有及格,但逐渐上升。 总之,无论是评奖、评分还是玩家之声,我们都有亟待解决的问题。如果真的需要这些奖项的话,也许来自学界的声音是不可或缺的。在那之前,一切都只能野蛮生长,让所有人相信自己愿意相信的。