lolm作为一款moba手游,本来应该是炫技术的地方,但是却被玩家戏称为只有"摆烂"来跟系统的匹配机制斗智斗勇才能够上分,这样的设定直接让lolm因为更多的系统干预而得不到和自己的真实水平相应的感受,导致不少的玩家没办法获得和自己实力相匹配的体验而开始退游。 之前,lolm的玩家发现游戏的匹配系统似乎有问题,因为自己总是匹配到一些比较奇怪的人,后来才明白,原来是游戏的匹配机制在搞鬼,玩家们匹配到什么样的队友和对手,完全看匹配机制的判定,根本不是玩家想象的一种公平匹配状态。这就导致大多数的玩家失去了游戏的快乐,而经常处于一种被系统支配的状态。这种感觉很不好,似乎自己在游戏中只是一个工具人,一个被游戏支配的、利用的角色。既然自己的游戏目的被游戏机制给左右了,那么退游也就顺理成章了。 之后,玩家又发现了一个问题,就是想要在lolm中继续"灿烂"地走下去,可以使用"摆烂"的办法,不少的玩家一试,发现这个办法确实可行,于是lolm中就出现了各种摆烂,比如有些玩家在对局中故意"献祭",有些玩家开启"单机模式"等等,这直接导致游戏的环境变得恶劣起来,游戏进一步的失去了自己作为moba手游的本质,变得不伦不类,而这种因素,又导致了下一波玩家的退游。一波又一波的玩家退游,最终让lolm人气骤降,变得越发不招人待见。 如果照目前的这种形势继续走下去,相信lolm的未来是会越来越不乐观的,玩家们并不喜欢那种失去了游戏本质特点的手游。如果一个游戏不能带来快乐,玩家为了上个分升个段啥的还得计算自己的表现,跟机制斗智斗勇,那这还有啥意思?上班不比这快乐,还有工资拿,何必在这浪费脑细胞呢。不玩的越来越多,所以这就是你想要的结果喽。