《地下城与勇士》是腾讯的王牌游戏之一,跟《英雄联盟》、《穿越火线》并称为腾讯游戏三巨头,腾讯有很大一部分游戏产业就是靠这三款游戏营收。 在这三款游戏中,《地下城与勇士》的画质其实是最差的,相比起CF和LOL游戏它根本无法与之相媲美。而且LOL和CF都是踩在巨人的肩膀上所研发的游戏,先天优势可谓是DNF无法相比较的。 但是由于当时正是各种传奇私服正在走向没落的时候,大型的网游渐渐兴起,而DNF这时作为一款网游,迅速走进了玩家的视野,又因其玩法比较特殊,属于街机游戏的画风,因此得到了一大批的粉丝玩家。 去年是《地下城与勇士》进入中国的10周年,腾讯地下城与勇士官方运营在上海举行了"地下城与勇士十周年庆典"晚会。与此同时,DNF韩国发行商NEOPLE也公布了《地下城与勇士》在全球累计营收超过了100亿美元,折合650亿人民币!而这其中的三分之一,也就是210亿创收来自于中国市场! 不过随着新游的出现,DNF的在线人数开始不断下滑,造成该现象的原因还与它的玩法有关。 过去玩过DNF的朋友都应该知道这款游戏主要的玩法是以PK,为主,刷图为辅,可现在的DNF却变成了一款养成游戏。官方在PK这一方面对其进行了削弱,使玩家们很难在游戏中体验到PK所带来的乐趣,也正是因为这个原因才会导致玩家大量流失。 对于大型的PK类游戏来说,能否在游戏中让玩家打得痛快是十分重要的,在运营了13年之久的经典游戏《魔域》身上也能看出。网龙这些年来不仅根据游戏市场的变化推出了《魔域口袋版》,在游戏的玩法上还一直注重PK玩法的刺激性,这就是它与《地下城与勇士》的最大区别。 《魔域口袋版》将热血PK的游戏体验发挥到了极致,在这里大世界游戏地图同步交互,给玩家们带来了超高自由度PK玩法,让玩家在指尖最大PK场上随时随地进行巅峰对决。 无缝连接的掌上地图,野外遭遇仇敌就能立刻开干,这样的设定极大地调动了玩家的成就感和参与度,也让沙盒式PK贯穿整个游戏。 另外,除了多样化的PK模式能让玩家在PK时不再局限外,其极具质感的打击力度与也是《魔域口袋版》让许多玩家欲罢不能的一大特色,刀刀入肉和数字的狂曝更是让战斗体验感无限升级。 在3月17日至3月31日期间,《魔域口袋版》品牌周年庆活动即将全面开启,各种丰厚的奖品等着各位勇士来拿,大家赶紧拉上身边的兄弟一起回归亚特大陆吧!