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关于游戏诱导性充值问题,该不该禁止?

  诱导性充值这个是很严重的问题,就像变相的一种强制性消费,表明上看上去消费者是在打折或者是其他的消费送额外礼品也好,都是诱导性消费,我觉得消费窗口可以开启,但是不要有诱导性充值。想禁止,可是禁止不了。
  很多人的去充钱玩游戏,知道这是为什么吗?
  因为不少游戏充钱能让你变得更强,只要你没充钱,这个游戏就对你满满的恶意,什么道具还差一点就能合成,这个时候不充钱就不能合成,千辛万苦知道的合成材料,不想就这样白白浪费,所以就充钱吧!一个人这么想,就会有一群人怎么想,所以大家都去充值,充钱吧!你会在游戏中变得更强。
  游戏市场火热,玩家充钱随意,像绝地求生刺激战场,现在还不能充钱,所以里面的高手还是真正的高手。
  刺激战场是为数不多的不能充钱大型游戏,这款游戏到今天还是很火热,这里面没有人民币玩家的存在,一切靠实力打,如果刺激战场走穿越火线的老路,充钱,你是武器伤害比别人高,充钱你自带四级甲,我相信很多玩家会去充钱,这样就导致人民币玩家和平民玩家的区别,想获得更好的体验感,平民玩家就会选择去充钱。
  想想,这些年你充钱玩游戏,那些游戏让你充钱最多,他们是怎么诱导你消费的。
  谢邀。游戏充值模式是不应该禁止的,但是诱导性消费这个行为本身就该杜绝。国家实际三令五申在游戏设计层面,要求送审产品必须公开游戏中虚拟道具的掉落几率。但目前来说,游戏监管部门的管理层和玩家阶层比较脱节,他们实际并不懂游戏,所以很容易被厂商糊弄。因此一般出现问题的游戏,除非是被举报多次,基本很难被发现有猫腻。
  举个简单的例子,一款游戏送审,掉落喜人,不属于赌博范畴。但是它的这些装备游戏里人人可以打出来,实际就没什么区别。而道具出售的时装,是不用每次送审的,如果游戏开发商出售属性时装,那势必诱导玩家消费,也会因为竞争促进消费层次。枫叔作为从一开始接触游戏,伴随游戏产业一路成长起来的人,实际看的很清楚,我相信如果是和我一样的年龄,35岁左右的人,如果未来10年可以做到文化部长的话,他如果懂游戏实际一个政策就可以杜绝这些现象,那就是游戏回归卡时收费,但那时候,有这样魄力的人能否挡住免费厂商们的糖衣炮弹就说不准了。因此,消费这个事情,目前及未来,主要还得靠玩家自觉。
  咸鱼解说:有朝一日贱在手,坑尽天下代练汪。点关注一起跳坑。
  其实现在的主要问题好多都是由于学生群体引起的,或者成年之后缺少自主能力的人引起的一些社会关注的话题。首先咸鱼想说的是,引导消费是游戏为了吸金做出来的动作,及时被禁止之后还是会有其他的方式来代替诱导消费的出现。这个需要成年人自己的判断。不是单单就禁止可以解决的问题。成年之后要对自己的人事行为负责。
  其实最需要关注的是还在上学对外界接触不多的这些学生,他们对于赚钱、生活、学习、游戏,种种定义认知有一定的缺失,所以会导致有的小学生拿自己父母的钱去偷偷的充值游戏。甚至是偷拿了几万去在游戏里充值。其实这种现象在现在人脸识别的互联网时代可以杜绝一些现象,首先未成年人禁止在游戏里充值,或者充值额度低于一定额度。二就是身份证与人脸识别杜绝冒用身份信息注册,玩游戏。
  我们是要通过一定的程序方法去限制这种行为,减少时间的发生率。如果说是禁止或者说是杜绝,那么不一定对市场的发展是一个良好的状态。
  加个关注,点个赞吧!
  其实完全看你个人的自制力,像我,除了DNF这次的兔女郎套我充了100外,根本没冲个钱

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