英雄联盟沙漠玫瑰背景故事
莎弥拉的玩法设计比她成为具体的英雄概念出现得更早。游戏设计师Blake "Squad5" Smith在接受英雄设计请求的时候就正在设计一套技能组合。这套技能组以连招为基础,可以被认为是对许多动作冒险格斗游戏的致敬。
"当英雄团队带头人Ryan ‘Reav3’ Mireles问我想不想设计一个ADC英雄的时候,一切似乎都水到渠成。"游戏设计师Blake "Squad5" Smith回忆当初的情况说,"我把当时正在摆弄的技能套组讲给他听,然后他的反应就是‘带劲。我们把它做出来吧。’于是一切就从这里开始了。"
当其他团队成员加入的时候,Squad5已经设计出了一个纸面上的套组,与今天的莎弥拉非常接近:评价等级,远程/进展切换,还有无限施放的大招。
……等一下。一个可以使用近战攻击的ADC?没错,莎弥拉想要冲入敌阵并击杀敌人——因为躲在后排开枪实在是太容易了。的确,这个设计违反了身为ADC的首要原则,而且会让全世界的辅助玩家犯心脏病,但莎弥拉才不管。她活着就是为了寻求刺激。
"我很想让莎弥拉给人一种强烈的反差,传统ADC比如烬和赛娜都是躲在后排进行远程狙杀。"Squad5阐释他的设计理念,"这个技能套组就是想让玩家经常进入近战范围。她想要铤而走险,孤注一掷。"
那么作为一个无论远程还是近战都同样强力的英雄,应该使用什么样的武器呢?作为ADC,莎弥拉大概需要某种投射弹丸的武器。而在近身作战的时候,她需要某种适合白刃战的锐器。