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开发一款游戏大概需要多少钱?

  首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。
  其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。
  举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。
  1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?
  2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?
  3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?
  4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
  这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。
  能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?
  我:做好一点就行。
  两天后…
  开发者:做好了。
  我:怎么这么垃圾?
  开发者:哪里垃圾了?
  我:说不上来,就是感觉垃圾。
  这还怎么合作?不打起来就不错了。
  实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
  游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。
  游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。
  反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
  如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。
  再大型的手游,就不好说了。
  联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。
  如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。
  比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
  就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油…
  好的游戏创意多的数不清,除非你自己有能力否则一点用处没有。
  游戏开发包括的内容特别多,首先要确定你打算开发什么类型的游戏,网络版,单机版?
  游戏是2D还是3D,横版还是全视角,以及游戏模式属于MMO,ARPG,FPS等等。
  游戏开发包括:游戏程序设计,剧情与对白,美工,音频音效,这四大部分,网络版还需要有服务器维护。
  除此之外细分起来没法细说,像流水一样,太多太多了。
  一款普通商业版游戏开发(特指流行的手游换皮游戏),大概100万人民币历时3个月,游戏质量很低。
  大型项目,通常大公司做的,几百万起步上不封顶!
  但开发者圈子里有这样一群人,他们叫独立开发者,自己做程序,自己美工,自己特效,自己做模型,甚至自己做音乐,可以几乎做到0投入,就像我前面问你的,你个人有多大能力。
  通常一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500W-1000W。
  忠告:游戏开发水深的吓人,圈外人如果你什么都不懂千万不要涉足,买股票玩理财都比这靠谱,如果强行入行,90%的人钱投进来连个响都没有。
  我门公司就是做游戏开发的,从你提出来的问题可以看出,你绝对不是行内人,如果是行内人就不会提这种问题了,既然不是行内人,你设计的绝对不是什么太大的游戏,因为大型游戏里边涉及到专业策划,外行人是完全做不到的,如果是小游戏,一般公司看不上眼,不会去跟你合作,而且游戏最大问题是推广,而模式只是其次,所以你只出创意的话几乎没有公司会跟你合作,不像行内人,有好的创意,刷脸都可以拿到客观的融资,所以呢,如果真的相信你的创意,自己和身边的朋友凑一凑走定制吧,
  补充一句,至于开发一款游戏多少钱,你这么问没有人能回答得了,得看你是什么样的东西,表述或者需求文案,或者类似产品,经过公司评估,才能给出报价,市场上做一款最便宜的游戏可能千八百的就可以,也有可能上千万,
  我是一名游戏开发者,希望可以给你一些有用的意见。
  首先说人工费吧,一名一线城市的客户端游戏开发,u3d或者ue4大概从一万多到三万左右每月,年薪的话我们就按照两万来算,一名开发一年的薪资大概需要24w,五险一金,公司日常开销,这些咱就不说了。其余的角色,比如策划,ui,原画,场景,3d建模。如果这些角色都要用到的话,我们就算一个十人的小团队,一年只说薪资就得240万,当然你也可以找外包,但是很多东西沟通成本就会很高,可能也会拖延项目时间。
  做游戏是很烧钱的,如果你有一群志同道合的人不讲究当前的收入啥的,当然也是可以的,不过我觉得很难,人嘛总要生活的。
  最近 黑神话悟空 刷屏了,国内玩家纷纷落泪,从侧面也说明,tx,wy等大厂不思进取,只知道玩资本和氪金游戏。想做精品游戏,很难,大厂的垄断地位,难以撼动。不过我希望有一天能看到我们国产也能有很多的3A大作。也许就是你也说不定呢。
  先找个游戏公司上班
  其实如果做好以下几点的话,你几乎可以一分钱不用花或者花的更少在这上面
  1.有明确的思路
  2.知道如何围绕思路去寻找资源
  3.知道如何在已有的资源上实现并拓展自己的思路。
  具体的就请参考两个游戏,这两个都在发售,虽然盗版也出来了,不过不妨碍这两款游戏的知名度
  (狂父)和(魔女之家)
  这两个都是用rpg maker做出的游戏,使用的都是网上已经有的资源做出来的,游戏时长就几小时
  游戏创意的确很不错,但如何在成本降到最小还能做出触动人心的游戏才是最难的。
  一本书上曾经说过,如果能不用音乐甚至图像也能吸引到玩家,这才是真正成功的游戏
  没有三千万到五千万别碰游戏。
  问这问题就是纯小白,好比问买瓶酒多少钱!
  我就是游戏行业的,七年老兵。我自己有两个团队在做游戏项目。看你打算做什么类型的游戏了,不同类型的游戏花费的时间和金钱不一样
  不请自来       以下全是我个人理解
  你的问题提的有些不全,不知道你指的游戏 大概是什么类型的游戏。网络游戏上千万,有各种各样的,有大的有小的,有单机的有网络的,画面有像素的,有2d/3d的。所以我就大概分几类讲下我个人理解。
  一、游戏引擎
  游戏引擎是是帮你完成好多工作的一个制作游戏工具,游戏引擎具备大部分游戏都用到的一些动作,效果等一系列操作的现成类库,插件,工具。你只需要调用这些类库,插件,工具很容易实现一些东西,这会帮你节省很多写代码的时间和精力。比如 :unity3d 引擎上有物理引擎只用拖拽你就能让你的物体拥有 自由落体,物体之间力的互相作用等物理特性 。
  游戏引擎需要你知道编程,当然你不会编程也不会用游戏引擎的情况下你可以选择委托给第三方制作(有方案的情况下)。
  游戏引擎是需要花钱买的。虚幻,unity3d等这些游戏引擎前期是免费的直到你那游戏写完并且开始盈利到一定的程度以后游戏引擎公司要求从你的总盈利中那一部分给他并且不是一次性的。
  二、美术资源
  这部分很好理解 游戏美术资源比如角色,NPC,怪我,地图,各种界面UI等资源 是有美工来完成的,由于游戏内容,剧情,类型,画风的不同 对美工的要求也是会很高的,自然美工的待遇也就搞了,同时对硬件的要求也是很高的。就那GTA5和塞尔达传说来说不说别的光是画风也是两种 这种问题完全由你的方案,游戏内容,游戏剧情来定的,如果你想做个大型游戏对美工,硬件的要求自然就高了,画面越真实逼真资金上的投入会越多并且这一部分有可能会占你的制作游戏所用到的所有时间,金钱和精力的百分之七十左右。所以这一环节也是很重要的话。
  总之制作游戏需要的资金就是和你想制作的游戏的各方面要求成正比的。然而盈利是另一回事,并不是画面好就可以挣钱,并不是剧情好就可以挣钱,你需要考虑很多,需要分析很多,还需要考虑游戏的维护,发展,bug等一系列制作完成后的问题,这些就决定你制作游戏所需要的资金数量。
  以上只是个人理解由于时间关系不是写的很全 希望对你初步了解有帮助!!!

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