专栏电商日志财经减肥爱情
投稿投诉
爱情常识
搭配分娩
减肥两性
孕期塑形
财经教案
论文美文
日志体育
养生学堂
电商科学
头戴业界
专栏星座
用品音乐

百度游戏跌倒,留下哪些教训?

  百度游戏的一款产品刚登上了TapTap预约榜榜首
  文丨DataEye
  没想到整个游戏部门没了!
  300多人几乎全部被裁。
  根据百度员工的爆料,裁员突如其来,有人前脚还在按部就班地跟合作方对接,后脚就被人事叫去谈话,并要求一天内给出答复。
  2013年,百度19亿美元收购网龙旗下的91无线,当时91为最大的游戏分发渠道之一,与多酷整合后成为了百度移动游戏。2017年初,百度以12亿元的总价出售移动游戏业务,百度游戏也正式更名为多酷游戏,拆分独立运营。
  到了2021年7月,百度游戏品牌升级,发布了23款游戏发行新产品。
  近9年的时间,百度游戏被分分合合,终于要以《数码宝贝:源码》亮相了,却倒在了终点前!
  为什么会如此?
  今天我们从游戏产品、营销、公司财务指标三方面回顾:百度游戏做错了什么?对行业有什么启示?
  一、产品:休闲类产品变现难,中重度苦等版号
  整体而言,百度游戏偏重休闲游戏,有大量未发行的休闲游戏储备。中重度方面,由国漫、日漫IP改编自研游戏居多,比如玄机科技旗下动画改编的《武庚纪》手游,《北行客》、《弑神》、《忘川》均有相应IP小说。
  具体分国内外来看:
  国内,已发行休闲台球类产品《一杆成名》,三款待发行重点产品:《数码宝贝:源码》(无版号,曾登预约榜第一)、《武庚纪》(无版号)、《进击的兔子》(无版号)(版号情况统计自游戏产业网)。
  海外,依旧是休闲类产品较多,近一年重点推《今晚来点貂蝉》、《IdleSchoolTycoon》(我要当校长无限金币)、《PocketDungeon》(口袋地牢)、《MiniDigger》(小型挖掘机)。
  图片截自百度游戏官网
  百度海外主投产品
  百度的战略显而易见:首先,在国内外大量发休闲类产品,以短平快的方式切入;获取一定现金流后,为中重度产品研发作支撑。
  作为2021年7月才重组的新部门,这一逻辑理论上可能快速捞到第一桶金,无可指摘。
  问题在于,不论国内外,百度的休闲类产品均表现不佳,特别是变现情况拉垮。与此同时,国内三款待发行的重点产品,均因为版号卡脖子。
  若整个部门现金流为正,甚至ROI勉强过得去,版号问题总有办法解决。但匆匆裁员很可能是因为旗下一大批休闲类产品遭遇变现难题。
  根据七麦数据,《一杆成名》《今晚来点貂蝉》《IdleSchoolTycoon》等百度拳头产品,不论是在iPhone的免费榜还是畅销榜、不论是国内还是海外,表现都不佳,甚至没上榜。
  《一杆成名》在iPhone的免费榜排名不佳且总体下跌,且未进入畅销榜
  新浪科技报道,一位MEG(移动生态事业群)员工回忆:2020年底,百度开始谈员工的绩效,当时要求每个部门都要有M(意为不合格)的员工。在绩效结果出来后,MEG是出现M绩效最多的事业群。几乎每年MEG的M绩效都要比其他业务群要多,前述员工说,如果一个业务团队的商业化能力不够出色,ROI(投资回报率)拉不平,很容易被砍掉。
  二、营销:国内百度流量萎缩、变现难,国外多款产品买量一波流
  从游戏营销的角度看,百度上线的游戏,主要为休闲类产品,均以买量为主,社会化营销几乎没有进行。因此这部分主要以买量的数据观察。
  1、国内:百度自身流量萎缩、变现难
  百度,作为国内互联网流量入口,与腾讯、B站、字节一样,利用游戏变现是顺水推舟。
  然而,2020年以来,游戏厂商在百度旗下的几大流量平台(手机百度、好看视频、百度贴吧、爱奇艺)投放的素材量,却无一例外的总体走低。
  根据DataEyeADX数据,近90天游戏素材投放TOP10中没有百度产品,手机百度位列第14被投放了4。1万素材、爱奇艺位列第15被投放了3。7万,与头部的穿山甲联盟、今日头条高达数十、上百万的素材量差距较大。
  为什么手游厂商渐渐的,都不用百度产品买量了?
  可能是因为,百度系产品用户过于宽泛、大数据推荐能力或不如字节,而垂直度又不如B站。因此,百度系产品在效果转换、用户留存等方面或不如竞对。
  更深层次的原因在于,百度旗下主要产品,对移动互联网时代用户时间的竞争力大幅下滑。
  以手机百度为例,虽然日活总体平稳,但人找信息的时代确实正在过去,信息找人(大数据精准推荐)的产品快速崛起,用户注意力缺失。再以爱奇艺为例,作为长视频的代表,并不适合投放追求转化的效果广告(谁会看一半剧突然跑去玩游戏?)。
  2021年第三季度末,腾讯系、头条系app的时长占比在约27水平,而阿里系、百度系仅6左右,百度系时长甚至还不如阿里系(极光大数据)。
  自身流量萎缩、变现难,百度想像腾讯、B站、字节系那样用游戏进行流量变现的路,并不宽敞。
  2、国外:多产品轮番投放均是一波流
  国内市场难开局面,国外市场能否闯出一片天?
  近一年,百度在海外重点推《今晚来点貂蝉》、《IdleSchoolTycoon》《PocketDungeon》、《MiniDigger》。
  从买量素材投放趋势来看,一波流、接力式投放尤为明显:67月主投《PocketDungeon》、58月主投《今晚来点貂蝉》《MiniDigger》、912月主投《IdleSchoolTycoon》。
  四款游戏买量素材投放趋势
  一波流、接力式的投放趋势,反映出百度游戏:
  对产品不自信,没有侧重;
  对海外市场不够了解;
  对ROI管理较严苛,不愿过多承担风险。
  这背后似乎是一种尝试心态,没有明确目标、策略与自信。
  三、财务指标:营业利润不稳定,高研发投入让利润压力较大
  1、营业利润不稳定,研发投入较高
  数据源自Wind,笔者制图
  广告行业整体不景且竞争加剧,爱奇艺内容成本较高,百度自身研发支出较高,都让百度业绩不佳营收原地踏步,而营业利润波动较大。
  百度标榜工程师文化,投入重资研发硬核科技。在总营收原地踏步的情况下,研发支出节节攀升,且近年已大幅超越营业利润赚到的钱全砸研发都不够。研发支出较高,也是公司利润承压的原因之一。
  百度已投入上千亿开发智能云、自动驾驶,其中智能云已经开始商业化。未来驱动百度增长的引擎有三个:移动生态、智能云和自动驾驶,而游戏仅是移动生态下的子分类,是流量变现的工具三驾马车下,游戏只能算微不足道的螺丝钉。
  中重度手游尤为依赖研发,特别是在版号迟迟停发、商业化前景不明的情况下,对其持续投入,更加重了对利润的压力螺丝钉和引擎抢研发经费,结果可想而知。
  2、收款变少,但又秉持现金为王
  数据源自Wind,笔者制图
  经营活动现金流量净额,采用收付实现制,是实实在在收到的钱。百度的这一数据持续下滑,主要因为爱奇艺亏损扩大,同时还说明经营活动可能遭遇不顺,可能是因为客户账期拉长,也可能是损失了客户,又或是预付的金额增加。
  但百度并不缺现金,2021年前三季度现金及现金等价物高达407亿,比2020年同期增长1。2倍。
  数据源自Wind,笔者制图
  综合两个指标来看,通过经营实实在在收到的现金减少,而账上的现金却不断囤积,说明百度不断秉持现金为王的策略存现金过冬?
  收款变少、现金为王这两点,显然不能支持较为烧钱的游戏研发、营销。砍掉游戏业务并不奇怪,甚至砍掉任何非三驾马车业务,都不需要奇怪。
  四、总结:百度游戏跌倒,留下哪些经验教训?
  对于游戏而已,百度拥有四张王牌左手流量,右手技术,兜里揣着资本、IP生态。但9年了,为何都打的稀烂?
  从宏观因素来看:四大因素导致百度游戏跌倒。
  其一,外部因素层国内手游行业进入存量时代,版号持续停发、海外竞争激烈,让百度中重度产品难产、休闲类产品竞争力不足的劣势异常明显;
  其二,公司业绩层总体造血能力不稳定,研发支出较高,拖累利润,而中重度游戏恰恰又是研发投入大户;
  其三,游戏产品层游戏之于百度的战略定位,是流量变现的工具,断断续续、分分合合没有足够重视,由于不确定性较强也没有长期的投入的决心;
  其四,游戏营销层依赖买量且不持续,旗下流量产品买量效果不佳,流量难变现,不能像腾讯、B站、字节系那样通过自有流量,实现低成本自给自足,总而言之,流量平台拉垮,且与游戏割裂。
  公允而言,这些因素大多不是百度游戏部门所能左右的,更多的是互联网行业趋势、企业历史沿革、高层战略管理、企业文化等综合因素共同决定的。
  DataEye前几天发文提到,近年爆款均为中腰部厂商贯彻单品化战略的结果。单品化策略的背后,是1战略聚焦、2长期主义、3强大的游戏研发能力、4精准的市场研判能力(尤其是较为陌生的海外市场)。目前看来,百度游戏在这四个方面都有所欠缺。
  从微观来看,休闲游戏变现难题,是百度面临的最直接、最现实的困境。
  DataEye研究院认为:目前,变现难是休闲游戏面临的主要困境,而混合变现是新的商业增长点。这就需要在游戏立项的时候开始考虑,并且将商业化社交前置到游戏研发的阶段。例如从用户价值维度,为不同维度的客户(如基础用户、活跃用户、付费用户等)搭建不同的内购和广告付费点。
  要做到这一点,需要洞见、经验与试错过程,但这些恰恰都是百度游戏所欠缺的。
  实际上,百度完全可以凭借其优势领域智能云,押注云游戏、元宇宙游戏,成为游戏行业的基础设施,而不必亲自下场。
  如今的游戏行业,即使是流量霸主,也不可能迅速进入赚快钱。唯有长期深入的市场调研、战略级的单品、可持续化的运营才有立足之地。
  永远!永远!要对行业保持敬畏之心!

第五人格IVL焦点战GGxawm精准炸弹连锁,速抓控场20击败Gr2021年12月11日,第五人格IVL秋季赛第九周第二日的比赛开始,在当天的比赛中,GG以2胜0平0负(134)的比分击败Gr。第一局比赛上半轮由GG求生者对阵Gr监管者,邦邦将前死亡搁浅修路共享机制被注册专利!索尼注册死亡搁浅技术专利小岛工作室开发的死亡搁浅游戏中有一个设施共享机制,玩家无需联机就能利用一些其他真人玩家建造的设施。而最近,索尼互娱在美国注册了这项游戏特性的专利,已经通过审核。这项专利于2019年雷霆一号游戏雷霆一号游戏(ThunderTierOne)是由蓝洞打造,上架steam平台的一款真实风格的俯视视角射击游戏,游戏的故事背景设定于苏联解体后的90年代,在一个犹如立陶宛差不多大小的热血三国志全员集合!12月16日发售,中文热血系列35周年纪念作品热血三国志全员集合!在上个月正式公布,游戏流程和热血时代剧流程类似,经典角色都将以三国形象出现在玩家们眼前。日前ARCSYSTEMWORKS宣布游戏官网正式阿乐操作秀翻全场LPL全明星正赛第三局JIE队力克MK队夺得最终胜利电竞讯北京时间12月13日,昨日LPL全明星进行了最终的正赛争夺,双方大战三局,最终在决胜局中Jiejie队击败Meiko队夺得最终的胜利。在此前的两场对局中,第一局峡谷工具人模式EVE手游PIBC首星丢失,3V作战物资南下或将加入战局1DQ,说这个星系是绝地的不落要塞也不为过吧,无数的玩家应该都知道在另一个平行世界,围绕1DQ展开的清剿行动,也知道清剿行动最后的结局失败。在国服,1DQ就这样简单的被拿下了,PI斗罗大陆三年之后,第5考核一斗罗,两世界,前尘巴蜀虽如梦,此生无悔入唐门,哈喽小伙伴们,大家好,我是小编国漫行,感谢大家的关注与支持,谢谢大家的厚爱!武魂帝国顺应历史时代的发展,在教皇比比东的战术安排下,接斗罗大陆游戏形象比比东是蜘蛛女王,千仞雪没有动漫好看在斗罗大陆动漫中,有不少反派角色凭借着颜值与性格收获了漫迷的喜爱,武魂殿就有不少这样的角色,例如武魂殿三美曾让不少漫迷转投武魂殿门下。而在斗罗大陆手游中,他们以不一样的形象出场了。苏沫全程都在演,湘军一句话都不说,主教练队伍心态都崩了TES遗憾出局秋季赛,苏沫表现受很大质疑,主教练委婉表示队伍已经炸了XYG42战胜TES还是很多人没有想到的,毕竟不久之前两支队伍交战,长沙TES轻易零封了XYG,而且还以大比分战张大仙眼含泪花!XYG干碎TES,奖杯榜力压狼队,阿泰泼来1盆冷水前言一年365日,多是横戈马上行的艰辛!就在12月12日晚上,王者荣耀KPL又一场焦点对局落幕,最终XYG击溃TES成功晋级4强。对于这支黑马战队来说,不仅创造了新历史,而且书写了英雄联盟手游璐璐各位置出装图文教程璐璐装备搭配攻略英雄联盟手游璐璐各位置出装图文教程璐璐装备搭配攻略作者互联网来源九游发布时间20211212212600上九游,领福利标签和音璐璐英雄联盟手游璐璐是一个非常特别的英雄,可以走辅助路
冒险岛职业攻略恶魔猎手篇本篇攻略为反抗者战士系列第一篇职业攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。先说下基本概况,恶魔猎手是反抗者战士的一条职业分支,由于是战士,因此主要属性加点以力量为主。看到不少冒险岛职业攻略冲锋队长篇本篇攻略为冒险家海盗系列第一篇职业的攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。先说下基本概况,冲锋队长是由海盗转职成为拳手(二转)之后的一条职业分支,由于是海盗拳手分支,因此主冒险岛职业攻略主教篇本篇攻略为冒险家法师系列第三篇职业攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。先说下基本概况,主教法师是由法师转职成神圣魔法师(以前二转也被称为牧师)分出来的一条职业分支,由于是冒险岛职业攻略侠盗篇本篇攻略为冒险家飞侠系列的第三篇职业的攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。先说下基本概况,侠盗是由飞侠转职成为侠客(二转)之后的一条职业分支,由于是飞侠,因此主要属性加点冒险岛家族技能一览相信玩家们对家族都非常熟悉,但是对家族技能应该还是比较陌生的,本篇文章用一定的篇幅给大家介绍下家族技能,老玩家们回归之后,找一个满级家族(满级家族lv25)还是非常有必要的。在升级荣耀版本荣耀币获取攻略上次给大家发布了荣耀商店兑换攻略后,有不少读者给我留言希望能谈谈荣耀币的获取攻略。由于不同阶段,部分荣耀币获取的任务不相同,因此该文章存在一定的时效性,本文会标注目前已知存在时效性怪怪卡简介今天有个读者问到怪怪卡的问题,正好今晚给大家写一期怪怪卡的专题文章简介。首先是怪怪卡入口通过星星入口,即可找到怪物图鉴(怪怪卡手册入口)从上图可以看到,我拥有4张怪怪卡。怪怪卡分为冒险岛五转流程全记录现阶段五转任务与之前一些版本有了区别,主要区别在于,笔者刚回归的时候,是需要100星之后,过完任务后再刷15亿经验才可以五转,现阶段大致任务完成后,不需要刷15亿经验了,可以5转完冒险岛BOSS系列之进阶女王攻略本篇BOSS攻略为该系列的第二篇文章,本系列不定期更新,本篇文章主要和大家分享下,混沌血腥女王(进阶女王)的打法以及掉落奖励。挑战之前需要完成鲁塔比斯任务,并且击败10次普通女王,手把手教你打造平民自用机器人心脏心脏作为机器人的重要组成部分,也为玩家角色提供了一定的输出,本篇文章简单和大家分享下机器人心脏获取方式以及强化手段,用最低的成本来实现较高的收益。说到机器人心脏,不得不提一下机器人武陵道场简介武陵道场是一个挑战BOSS的地方,通过打倒每一层不同的BOSS,可以不断获得道场点数。如何去武陵道场?可以通过次元之镜抵达挑战道场的前提条件角色等级105级及以上皆可挑战。基本上等
友情链接:快好知快生活快百科快传网中准网文好找聚热点快软件