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如何玩转奥林匹亚弓兵?点击本篇了解全部

  前言
  鸭头是我我就是鸭头,废话不多说,上正题。
  奥林匹亚四系兵种中,弓兵 是最为特殊的,拥有很多有意思的技能,并且如今弓兵的野战实力,也在逐渐加强,弓兵作为奥林匹亚主力成为可能。
  本期推出关于弓兵的奥林匹亚技能选配问题及相关战术。
  PART01 弓兵组合搭配
  如果你打算选择弓兵侧技能的话,一般要拥有至少两队弓兵。
  在尼布甲尼撒未出现前,弓兵凑三队其实很勉强,所以一般也是使用两队弓兵。另一队使用万能的关羽斯巴达。
  两队弓兵一个上爱德华毒弓
  爱德华KVK中很废,但是在奥林匹亚表现很好,因为没法被非常多的队伍集火,此时其伤害一箭上万伤害很猛,配合毒弓的辅助,整体战力也上升一个层次。
  最后一队弓兵使用拉美西斯/阿尔特米西亚+李成桂
  有什么上什么,如果两个三代弓都有,那么我建议还是选择拉美西斯李成桂。虽然KVK中肯定是阿尔特米西亚更强,但在奥林匹亚中,爆发输出极强的拉美西斯更加适合弓兵战术发挥。
  最后当尼布甲尼撒推出后,弓兵三队就更好配了,尼布甲尼撒+李成桂,爱德华+毒弓,阿尔特米西亚+拉美西斯。
  PART02 弓兵四个技能选择&相应战术
  ①决战技能
  决战技能中只有这三个值得进行选择。
  其他的像什么治疗并不适合弓兵,武器击落、鹰眼这些辅助的也不是输出弓兵该用的。
  而在进行这三个技能之间的选择之前,我们需要了解攻击与伤害的关系,攻击与伤害成正比,比如弓兵专精中80%的攻击对伤害的提升比例,就是80% (原来的攻击加成+100%)
  然后再看一下奥林匹亚的规则。
  奥林匹亚中大量增益都会失效,如果KVK中有220%的攻击增益,那么需要扣除42%水晶科技,15%联盟科技,6%左右的圣地增益,10%符文和10%增益道具,此外还有其他大量小增益也都会被无效掉,此时攻击力通常只有大概140%左右。
  而弓兵专精的80%弓兵攻击相当于弓兵伤害提升80% (140%+100%)=30%
  再加上还有弓兵对步兵的30%伤害提升,所以一般而言,当你三队都是弓兵时,都是选取这个作为决战技能,然后开了技能后盯着步兵关羽先猛捶,快速消灭掉这个令人头疼的组合。
  然后如果你不是三队纯弓兵(毕竟现在尼布甲尼撒没出,三队弓兵有点牵强,所以一般都有一队是步兵关羽),那么就使用战斗怒吼
  这个可以提升所有单位40%攻击与15%所有伤害,适合混了一队其他兵种时使用。
  至于士气高涨技能,和上面两个相比,最大的问题是只能持续三十秒,只有弓兵专精和战斗怒吼的一半。全兵种伤害提升效果也大致与战斗怒火相当,可能唯一的亮点就是免疫士气下降。
  不过士气规则是归零后才会降低战斗力(如果官方没有描述错误的话),所以综合来说,士气高涨还是不如前两个。
  ②战术技能1
  这里有三个可选技能,火力全开、火啸和万箭离弦。
  横向对比的话,一样的冷却时间,后面两个毫无疑问作用很有限,总伤害系数不高,实际中也发挥不了什么作用。
  而火力全开是没有伤害上限的,只要处于箭塔形态,每三秒就能产生一次三个目标每个1200系数的伤害,远胜上面两个。
  箭塔布设后除非主动撤销,否则可以一直保持,不过箭塔不能进行移动。
  箭塔是真正的远程弓兵伤害,范围很大( 图中蓝色铭文圈内 ),可对路过的对手都收一波过路费,适合占领完旗帜后,在旗帜范围内设置箭塔进行驻防。
  不过由于箭塔形态受到伤害会提升10%,而且布设箭塔和取消箭塔都需要五秒的时间,所以不适合进攻,防守时也要灵活操作。
  因为对手大概率会先冲过去打脆皮箭塔,此时我们把其他队伍放前面攻击冲锋的敌军,先打点伤害并积攒怒气,等对手快要冲到箭塔前面时取消箭塔形态恢复成部队,三队对目标完成合围。
  最后,箭塔形态最多只能同时给一支部队使用,推荐给李成桂的那个释放,因为李成桂有50%技能伤害加成,可以放大伤害
  ③战术技能2
  两个可选技能,神光束缚和精神干扰
  这个完全不用考虑,看一下规则说明中的状态效果就知道无脑选神光束缚了。
  精神干扰的禁手效果只能二十秒内有概率禁止对方普通攻击,而且最大概率也只有85%,神光束缚的眩晕效果却是最多16秒内禁止移动、普通攻击、技能释放,可以看作是一旦中招,十六秒内除了反击什么也做不了,直接废了一支部队。
  因此神光束缚远胜精神干扰,非常好用,实战中也可以给处于队友视野中的单个敌军释放,不一定需要自己靠近他。
  一般这个辅助技能是在接触后,对对手硬一些的输出队伍释放,比如关羽斯巴达这种,然后三队集火消灭一个脆皮输出,如爱德华毒弓什么的,等关羽斯巴达挣脱控制后可能就要面对三打二了…
  ④战术技能3
  一开始我以为最好的是这个附身守卫,对对手使用后,可以获得其视野,洞悉其去向,安插一个眼线,兵力50%以下的目标还会降低30%速度。
  但是在使用中有一个问题,就是只能对视野范围内的敌军使用,而且其可能刚被你施加,不久后就死了,或者他一直在硬刚,没有行军,直到技能三十秒后失效,此两种情况下这个技能都是没用的,而且持续的三十秒时间,有点短……所以这个技能的上限下限差距有点大,且往往取决于被施加的目标自身。
  所以现在我通常使用弓兵专注或望远技术,可以和箭塔技能的使用形成搭配。
  以上就是弓兵的奥林匹亚
  技能选配问题及
  相关战术的全部内容啦
  关注鸭头,
  带你提前了解新攻略
  喜欢的点点赞鸭~

Uzi粉丝战斗力太强,三天还不肯罢休,爆破BLG官博让Mark道歉Uzi可以说是LPL人气最高且争议最多的选手,粉丝和黑粉都很多,只要跟Uzi扯上关系,就算是很小的事情也能引发节奏,LPL有不少选手都吃过这个亏。Uzi自带舆论节奏比如说之前JDGMSI的伤心人,PGG被虐后发文回应RNG把我们认错成PSG了MSI对抗赛进行到一半,所有队伍都打了六场比赛,这下没有队伍能够全胜了,RNG和DK各自输了一场,不过对于他们的晋级没有太大影响,总不可能接下来的比赛全输。虽然没有全胜的队伍,但对Uzi影响力有多大?复出的消息传到海外,北美大师兄都在关注他在LPL众多退役选手里,Uzi是最让人惋惜的一个,明明还有很好的竞技状态,可他却因为伤病退役,从上一年六月份到现在,Uzi退役已经超过一年虽然Uzi已经退役,但LPL依然流传着他的LOL手游解说面试门槛太高,记得不满足条件,又回来LPL了LOL手游发展速度很快,即使目前还在公测阶段,拳头公司也已经在准备搭建赛事,等LOL手游全面上线时,职业联赛必定随之而来。既然有比赛,那么就需要解说,目前拳头官方已经在招募LOL手S12大变天,PDD爆料除了Uzi还有很多人转会,RNG一个都买不起LPL夏季赛常规赛才开启第四周时间,但对于一些队伍来说已经可以准备S12的工作了,比如说IG,Theshy因为签证影响最近才回到上海,目前还在隔离中,没有Theshy的IG就是一支小虎练出新英雄,RNG养虎战术又来了,呼吸哥变成窒息哥自从小虎转型上单后,RNG就开辟了一套养虎战术,春季赛以及MSI季中赛无往不利,各路好手都倒在RNG脚下,凭借这一套战术RNG也成功收获上半年两个冠军。不过来到夏季赛后RNG出现挫使命召唤手游体验,CODM为什么能收获如此的好评与盛赞?这几天最火热的手游我说是使命召唤手游我想很多玩家都会认同吧,CODM国服上线后不久就收获大量玩家的好评和盛赞,在FPS手游圈中,基本都能看到在讨论CODM的玩家,而CODM为什么能一致对外!LPL出征队伍集合,EDGFPXRNGLNG冲刺第三个冠军LPL出征队伍集合完毕随着LNG击败WE,LPL赛区的四支世界赛队伍正式决出,EDG一号种子,FPX二号种子,RNG三号种子,LNG四号种子,前三支队伍直接进入小组赛,LNG则要从别想了,RNG世界赛不会租借Knight,拳头统一办理选手签证随着LNG击败WE,LPL赛区的冒泡赛正式结束,世界赛队伍也全部出来,EDG一号种子,FPX二号种子,RNG三号种子,LNG四号种子。接下来就是世界赛的准备时间,LPL也没有比赛打一诺抢队友五杀,笑影却发文感谢,半肉上官婉儿看不到了世冠杯打到第三周,强队和弱队的区别已经体现出来,KPL队伍在KPL队伍面前就跟小孩子一样,对线打不赢,运营差距更加大,AG超玩会三场比赛全胜,已经提前锁定八强名额。AG超玩会第三个LPL季后赛分区完成,上半区堪称死亡之组,下半区EDG一家独大随着FPX二比一击败EDG,常规赛也宣告结束,接下来就是季后赛的争夺,10支队伍都朝着冠军的方向走,尤其最后还要冲击世界赛名额。由于LPL季后赛采用双败制,因此10支队伍也被分成上
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