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岳飞外强中干王翦不在顶级弩将行列大浪淘沙古武将分析和定位

  在原版的《三国志11》当中,只要玩家们打通了训练关卡,那么玩家们将会得到一批能力与实力都十分强大的古武将,来让玩家进行分配。玩家们可以根据自己的喜好将他们个别的武将或者全部武将放置在自己喜欢的势力中;也可以让他们随机分配,给游戏增添许多的未知变数。
  不过随着 MOD 题材和技术的发展,现在越来越多的 MOD 喜欢将武将数量设定到游戏中最高的 950 ,虽然还保留了古武将一样的额外武将分配方式,但通过技术也都让这些武将有了各自势力的归属。虽然这样也在一定程度上提升了游戏的体验,但是少了这种可以在一定程度上改变游戏走向的古武,却又让游戏少了很多有趣的未知数。那么在同样拥有古武设定的《大浪淘沙》游戏中,大家在游戏的时候是否会喜欢启动古武的随机分配模式呢?让游戏内的不确定性大幅增加。
  此前的文章中,我们已经聊过一些关于游戏中的古武们了,今天我们再次回到这里看看游戏中还有哪些古武会给我们带来意外。李斯
  基础能力:15 24 88 105 40
  基础适性:C C C C C C
  解锁特技:能吏 巧匠 法治
  秦朝的宰相李斯,在上个版本的游戏中可以说是最能够为玩家省钱的武将了。
  从李斯的整体设定上我们直接可以看出他是一名非常典型的内政武将,初始的政治数值高达 105,这让他的能吏和巧匠两个特技效果,将会被最大化的触发。
  能吏本身就是一个在生产兵装的时候可以加大产量的特技,而巧匠原本在上个版本对于李斯来说是神技中的神技,因为上个版本自动生产兵装的系数可以达到 20,那么每个月李斯都可以为所在城池不花费一分钱的情况下分别为枪戟弩增加 2100 个兵装,合计总量来到了 6300,这个数量可是要比正常生产兵装的数量还要高。只是可惜到了这个版本之后,巧匠的自动增加兵装效果系数由 20 下降到 5,这样使得像李斯这样的顶级内政武将每个月可以为城池增加的兵装只有 500+ 了,实在是少得有些可怜。不过不花钱的就是要比花钱的香,还是能够小幅度的为玩家节省一些开销。
  李斯作为古武没有拿到一个专属特技,是比较可惜的,这也使得他的二阶特技只被安排上了法治。法治虽然是一个不错的特技,但是从功能和效果上来看,还是比较单一的。
  李斯虽然智力值还可以,但是没有任何战场辅助计略,让李斯在战场很难有什么主动登场的机会,再加上因为能吏的存在,需要在城池中不断的补充兵装,所以李斯想要解锁更多的特技还是比较麻烦的。
  李斯这名武将本身的立意还是比较不错的,在内政上绝对是顶级的存在,只是此次版本对于巧匠系数的削弱过大,使得拥有初始特技能吏的他就几乎发挥了他最大的功效,没有办法快速获得功绩的方式更是让他很难快速解锁法治特技,这调整过后让这名武将颇有点可有可无的意味了。管夷吾
  基础能力:93 65 98 110 82
  基础适性:B B S B A B
  解锁特技:筑城 商才 王佐
  管夷吾也就是我们常说的管仲,连诸葛亮都要追寻的目标和方向。而他在游戏中的设定,也和诸葛亮有着很多相似之处。
  从能力值上来看,管夷吾非常的全面,统率和智力都已经达到一线级别,而政治更是达到初始的天花板。适性上虽然稍弱,但是也至少有一个弩兵的 S 等级作为保底,凭借统率和智力也能够在战场上有着一定的不俗表现。
  不过特技的安排还是彻底的坐实了他内政大臣的位置。筑城特技在这个游戏中算是比较弱的特技,因为他现在只具备建设军事设施 2 倍的能力,此前很多 MOD 中有的为所在城池加快恢复耐久度的效果则被取消了,所以特技效果被削弱了,也让游戏中攻城变得更为简单,那就是打 AI 的时候,打掉城池的耐久可是要比打光城池中的士兵要快多了。
  从一阶特技开始管夷吾在内政方面的能力开始展现,商才看似一个效果比较单一的特技,但是对于没有断粮这样快速获取资源的小势力来说是非常重要的,我们可以借助商才的买卖提升效果,在合理的时机进行金钱与粮食的合理转换,以便让势力资源能够自给自足。
  二阶特技王佐不用过多的介绍了,因为这就是内政方面的最强特技,而且为了继续巩固它在内政方面的优势还增加了 8 点的政治数值。
  管夷吾类似诸葛亮一般的能力,让他可以轻易的在战场上混,本身虽然没有什么太好的战场类型特技,但是如果将他放置到一名统率能力值更高,作为本方先锋部队的武将里面,在攻城战的时候充分发挥他筑城特技的效果,在敌军城下快速建立起阵和军乐台等军事设施,还是可以为我们的大部队在攻城的时候打下一个坚实的基础。秦良玉
  基础能力:86 84 79 70 95
  基础适性:B A A 超 C B
  解锁特技:强行 冷静 飞熊
  秦良玉可是游戏古武将中屈指可数的女性武将,也是游戏中极少数能够以主将身份作战的女武将之一。
  秦良玉的初始能力值、适性和特技只能算是一般,但是她却具有非常不错的后期能力。作为一名女武来说也是一个非典型的女武,因为像游戏中的女武们,不是那种只有借助内助的附属品类型,就是像貂蝉、吕绮玲那种上手就有一个比较出色表现的类型。
  秦良玉在艰难的渡过 30000 功绩的坎之后,解锁了徐荣的专属特技飞熊之后,武将也发生了质变。统率上的 3 点加持,让她距离触发光环只有 1 点的距离,随便封官或者在战场上历练一下就可以达成,同时也能够附带了回气光环效果。
  本游戏中骑兵部队的弱势在于科技对这个兵种的弱化处理,骑兵冲锋伤害和骑兵二动能力都没有伴随着科技的解锁而加入到部队中,但是飞熊特技却拥有冲锋伤害的能力,这也让基础特技相对乏力的强行特技变成了一个很好的辅助特技,强行带来的高移动力,会大大增加秦良玉骑兵部队的伤害,再加上骑兵无 ZOC 效果,可以让我们在战场上寻找到最好的攻击位置去击破敌军最需要被集火的部队。
  秦良玉算是游戏中值得早期快速培养的一名武将,因为凭借她的各种设定,在游戏中既可以成为独立带队的主将,也能够很好的成为一名骑兵部队的副手,为这支部队增加额外的行动力和高额的伤害能力。王翦
  基础能力:96 71 82 68 79
  基础适性:A A 超 A B B
  解锁特技:驱逐 善射 灭地
  秦朝大将王翦可以说是古武设定中最让人失望的武将之一。因为在《血色衣冠》等 MOD 中王翦都是华夏众多武将中弩兵适性处于顶级的将领,而在这个游戏中他的能力是明显要弱于黄忠和鞠义等这种顶级弩兵将领的。
  驱逐的普攻暴击对于弩兵来说意义实在是太低了,本来弩兵的部分战法耗费气力就少,还都能够附带像起火和中毒那样的 DEBUFF,性价比是超高的,所以这驱逐只有战法没发动成功的时候会被触发出来。善射虽然不强,但是起到了类似百出的效果,降低了战法的气力消耗。灭地是一个不错的特技,保证了战法的成功率以及弩兵部队的光环效果,但是这也更加的让驱逐特技没有了发挥余地。
  对于这位被很多 MOD 都认可的弩兵将领,本以为最起码会获得烈弓或死士这样的专属特技,但现在搭配的特技则让他完全没办法和黄忠、鞠义等画等号,实在是让人很难接受。岳飞
  基础能力:102 96 83 41 98
  基础适性:极 A A A B A
  解锁特技:洞察 执锐 幼麟
  看过王翦那似乎不入流的设定之后,我们看看同样在《血色衣冠》中在枪兵能力上有着极高造诣的岳飞,在这款游戏中的设定又是怎么样呢?
  相比王翦那有点糟心的特技设定,岳飞一打眼就还是让人觉得很强的,毕竟 4 级的特技就拥有 2 个,还有一个是专属特技。
  基础特技洞察,恩还是那个让人难受和憋屈的强力特技。在玩家手中手感太差,可是到了 AI 阵营中又非常难搞。一阶特技执锐倒是一个不错的特技,对于本身就拥有初始最高兵种适性的岳飞枪兵部队来说是非常完美的补充。
  这幼麟对于岳飞的加持并不是很好。咱们先说说自爆的效果,自爆这个特技也是分在玩家手中和 AI 手中的。在玩家手中这个特技如果处于二阶的位置,则比较没用,因为能够让武将顺利累积 30000 的功绩,那么想必玩家的局面已经不是那种可以随意被 AI 蹂躏的情景了,所以我方部队完全有空间让部队顺利撤退回主城,而不是浪费掉资源。所以自爆如果能够在基础特技和一阶特技的位置被解锁,才有他发挥的真正意义;清野的防止资源损失是一个还不错的特技,但和自爆一样,同样局限于在游戏早期比较好用,二阶的位置意义已经不大;智力增加 5 点,对于并不靠智力吃饭的岳飞来说完全没有意义,而且本身还有洞察特技的护体,所以这 5 点能力值加的没什么用。
  在幼麟特技中唯一有用的就是自身经验获取翻倍的效果了,作为游戏中的大核武将设定,岳飞必然是穆桂英阵阵拉不下,越多的战斗就越会加速他能力值和适性的提升。
  岳飞的整体设定虽然看上去非常不错,但是在战场上细品之下,也同样有着一些不足,比如说没有稳定的暴击能力,专属特技的众多效果并不能够充分展示,使得岳飞也不是很强。
  以上这些武将有受到版本变化削弱的,也有本身设定就不强的,总之给人的感觉就是大部分的古武和三国时期顶级武将没有太多差异,这或许也是考虑到了过强的古武设定必然会让游戏出现重大的偏离,所以还是要让他们处于一个相对平衡的设定为好。所以除了王翦略微让人不舒服一点以外,其他武将的设定还是能够让人接受的。

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