必会有一大堆人沉迷。 但对于韩国来说,那又如何呢? 从最前沿科技来说,真正注定的天才有多少因为玩游戏耽误的,就有多少玩游戏上来的。 从个人生活出发,有玩游戏耽误了人生的,但剩下来的名额自然有人去填补。 社会资源不变的前提下,玩游戏会废了多少人生,因此也会赢了多少人生。 区别只是失败的原因从"年轻时没好好读书"变成"年轻时玩游戏"而已。 时间选择制,帮助家长管控,让每个家庭有选择游戏观念的空间。你究竟是想在应该努力的年纪安逸,还是想拼一把改变阶层,有了个性化定制的选择。 而韩国一刀切的防沉迷、