打通不同系列的世界观和壁垒,也许正在摧毁一些经典的动漫IP
昨天我看到朋友留言,质疑我提到《Fate》是不是一流的动漫IP,他的意思大致是这个IP已经被毁的差不多了,称不上顶流的动漫IP。emmm,既然他说毁的差不多,也就是说他还是认可《Fate》之前是辉煌过的。那么是谁在摧毁这样的动漫IP?
说到《Fate》系列,很多人会想到《FGO》,也有人会觉得《FGO》就是让《Fate》系列的口碑不如从前这么纯正的罪魁祸首。原因是他们认为《FGO》的粉丝太杂,有些粉丝可能并不这么了解型月世界观,却可以对角色大加评价,感觉林子大了什么鸟都有,就比较难接受《FGO》的粉丝圈,从而影响了他对整个《Fate》系列的评价。
其实任何人气作品都可能有饭圈化的风险,但凭什么《FGO》会让本身喜欢型月的人开始产生抵触情绪呢?我觉得它的这种打通不同系列的世界观,全部输出到一个系统的模式可能就是罪恶的根源。
首先我要对这种打通世界观模式的正面效应进行压倒性的肯定。
完全不可否认,对于《FGO》来说,对于型月来说,这种打通了世界观,打破了时间、世界观限制的商法,对于一个IP肯定是有着正面的积极作用的,这样做可以让一个系列的不同作品的粉丝之间有更多的交集,也因为集合了各种人气角色于一身,完全拓展了粉丝的收揽面。这对于做大IP来说,确实非常重要。其实可以从各种大型的动漫、游戏、特摄IP来看,他们都逐步采用这样的商法。打通世界观。
比如万代(圆谷)的奥特曼IP,初期,初代《奥特曼》和续作《赛文奥特曼》其实是互相独立的世界观,在《杰克奥特曼》中,将赛文、初代奥特曼的世界观做了融合,因此诞生了之后的奥特兄弟的世界观,对于日后塑造奥特兄弟系列形象,以及丰满世界观、角色,从商业上来说,具有极为重要的意义。但反过来说,很多《赛文奥特曼》的粉丝就是喜欢《赛文奥特曼》非常独立的世界观,不掺和那些有的没的,讲述自己世界观偏向黑暗的风格的故事,因此日后陆续诞生不少《赛文奥特曼》相关的独立世界观影像作品,这从商业上,实际上是把路走窄了但从情怀上,是会获得更多小众粉丝认可的。
换言之,把世界观做大,甚至统一,是把商业路做宽,而不去拓展,那等于圈地自萌,守住固定的口碑。
《FGO》事到如今,已经是做成一个更加面向大众(二次元大众)的作品,而不是把《Fate》系列困死在型月世界观中。吸引了更多路人粉丝加入其中,(例如手游氪金党悠木碧)或者说把喜欢型月不同作品的粉丝都聚集在一起。商业手法上无可厚非,但却让不同作品之间独自的风格和韵味开始融化。
好比有人喜欢《FateApocrypha》中的莫德雷德,对于莫德雷德和亚瑟王的微妙情感,以及她和狮子劫界离的羁绊,带着这样的心情,看《FGO》的剧场版,结果里面的莫德雷德基本没有什么个人情感,仅仅是战斗的棋子一般的存在,就会觉得非常扫兴。《FGO》这种集各种人气作品的群像剧,谁都是主人公,哪个英灵都值得赞叹的大背景下,故事核心最终会轮到咕哒夫和玛修身上,其他英灵的故事感染力自然会下降。而粉丝也会越来越去核心化,而变得更加大众。很多人抽个卡面,舔个卡,刷个高难,但剧情和角色塑造本身的魅力在被削弱,或者说分散开来。
很多朋友跟我说,喜欢《FateZERO》中塑造的冷面孤雄的切嗣,而去了《FGO》,虽然切嗣的人设没有变,但却因为群英化的故事而显得微不足道而《FGO》想要在这么多英灵里塑造一个核心化的英灵就不如相对独立的《FateZERO》这么容易。
蛋糕做大了,就很难满足一小部分人的口味,然后很多经典的动漫IP,尤其是《Fate》这样的,本身就是小众向的作品,靠着打通世界观而集合成了《FGO》,走向大众市场后,我觉得它一定是会牺牲掉一部分系列的精华属性。
《高达SDG世界》之类的游戏,也是类似的作品,这种更加直接和暴力,强行把超人气作品和机体、驾驶员塞入同一个游戏。它的本意在商业上是没错,本身就是图个乐,但一些经典的桥段遭到轻浮的吐槽,变成了一个梗,也会让原先一些经典的桥段失去了色彩,就好像那时候把铁血的团长梗拿出来到处刷,会让一些高达迷反感,是一样的。
全明星大集合是游戏商法常用的手段,它非常有效,也非常暴力,早年SNK的KOF,其实也就是集合了SNK旗下的各款游戏的主人公们的聚会。
它确实让KOF成为了一个新的经典IP。但格斗游戏是格斗游戏,它的精髓是对战本身,世界观部分反而不被这么重视,但《Fate》这种最初就是注重文字表达,注重世界观塑造的作品就不同了,打通世界观之后,会让原本精妙的世界观也显得不这么经得起推敲了,我觉得这种商法必定会对一些更加纯粹的粉丝造成打击。
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