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从小游戏里看到的人间真实

  懒叔笔记
  和这个世界,随便聊聊
  第18话
  你仓库里还有新手村的装备吗?
  你背包里还有第一件绿装吗?
  你还记得第一次打副本吗?
  你还记得第一次升级吗?
  。。。。。。
  我有,我记得
  那些藏在游戏里的人生
  01hr一款小游戏
  今天和大家聊一款小游戏
  这是昨天朋友安利给我的
  昨晚试玩了一会,便上头了
  在聊之前,我先做3点声明
  1、我不是来推荐游戏的
  2、这不是广告,我倒希望是
  3、所有游戏的不适,与我无关
  好了,说完了免责条款
  那么我们开始今天的故事吧
  首先是游戏界面,喏,就是这样
  游戏名字叫做人生重开模拟器
  Slogan有点丧暴躁厌世意思
  这垃圾人生一秒也不想待了
  看来还是个有故事的暴躁BOY
  画面风格偏朋克风,算常规
  进入游戏后,先会让你来抽卡
  每张卡片对应一些天赋
  会触发游戏里一些事件
  这个界面里有两个选项
  一个是传统的10连抽
  另一个是我的自传
  自传里就是一些不同剧本体验
  点击10连抽后,就会弹出一个对话框
  如果你看广告,就可以获得30连抽
  至于看或不看,随你
  接下来就是天赋界面
  这里有各种各样的天赋卡片
  天赋的优劣以颜色来区分
  从低到高分别为白、蓝、橙、紫
  初始界面是随机的天赋卡片
  大多以白色为主,偶尔有蓝色卡片
  点击右下角的逆天改命
  就可以通过刷新卡片,来获得高阶天赋卡
  如果你想要获得最好的紫卡
  那就看看广告,刷新必中
  这时你可以选择3个心仪的卡片
  再往下,又会有一个弹窗
  它提示你,如果通过仙人指点
  那么就可以多选择一个天赋卡
  当然,获取途径依然是看广告
  选好天赋属性后,接下来到属性界面
  属性分为颜值、智力、体质、家境
  初始可用属性点为20个
  如果想要增加点数,那就接着看广告
  每看一个广告可以增加10点属性
  拥有足够且满意的属性点数后
  就可以按照自己的喜好进行分配
  如果你有选择困难症
  系统很人性化的为你提供了随机分配
  选好天赋、属性后,就可以开始玩了
  这时你需要点击屏幕
  才能看到这次人生的动态进程
  游戏也设置了自动播放,甚至倍速播放
  当然,实现这些功能,还是看广告
  下面我以自己的某次试玩做演示
  让大家看看重开的人生是什么样子
  以下演示为没有看广告的基础款
  (此处本该为视频,请见V,全网同名)
  这次重开的人生活了62岁,死于战争
  经过很多次的试玩,也解锁了不同结局
  有的81岁安然离世
  有的17岁借贷倾家荡产,死于轻生
  有的54岁死于车祸
  有的84岁安乐死
  有的80岁突然心脏病而死
  有的31岁便重病缠身
  最夸张的一次是刚出生就死了
  通过多次试玩和测试
  我发现,如果不看广告,就玩基本款
  最多活八九十岁,不会过百
  而我在评论区里
  却看到有人活几百岁,甚至上千岁
  他们是怎么玩的?看广告嘛?
  于是本着科普的态度
  我开启了漫长的看广告之旅
  30连抽搞起来(1次)
  4个紫色属性刷起来(7次)
  满级属性爆起来(18次)
  理论上这是最好的配置了
  属性是不是满级我不知道
  反正是提示没广告看了
  然后本着天性(懒)
  我把属性做了随机分配
  喏,就是下面的样子了
  一切就绪,那就开启测试吧
  (此处本该为视频,请见V,全网同名)
  我尼玛70岁,这就死了。。。。。。
  我可是足足看了13分钟的广告啊!
  就这么死了。。。。。。
  人生短短几个秋啊。。。。。。
  02hr游戏人生啊
  其实这类游戏有很多
  有的还带互动剧情
  但其本质都一样
  其实就是RPG游戏的极简文字版
  从梦幻、大话、问道、刀剑
  到现在的这些小游戏
  其实都是按剧本发展的剧本杀
  开发者设定好人物、剧情、任务
  玩家按既定的剧情来体验
  即便现在号称开放世界的原神
  不还是要走剧情,做任务
  为什么这类极简化RPG游戏火了
  我觉得是PC端没时间去玩了
  正如王者荣耀为什么火得一塌糊涂
  不就是没时间去玩英雄联盟了嘛
  当有一个相同体验的游戏出现
  必然成了游戏里的情感寄托
  回头来看这款小游戏的Slogan
  这垃圾人生一秒也不想待了
  因为真实世界的人生糟透了
  所以通过虚拟世界来实现人生的重启
  这有点像什么?
  这不就是现在火热的元宇宙嘛
  至于未来的元宇宙是什么样子
  直接参考电影《头号玩家》就可以了
  人生实苦,以至于唾弃为垃圾
  如果有一次机会可以让自己重新选择人生
  那该有多好啊
  这便是这类游戏的精神内核
  在真实世界里
  你不敢、不能、不会做或实现的事
  在虚拟世界里统统可以满足你
  在虚拟世界里,你就是真正的王
  你可以做你任何想做的事情
  甚至无关法律和道德
  但这个世界只有一个小要求
  那就是没事了,多看看广告
  10连抽不够?
  那看广告吧,给你30连抽
  天赋卡片不够?
  那看广告吧,让你多一次选择
  天赋等级不满意?
  那看广告吧,让你全都是紫卡
  属性点不够用?
  那看广告吧,让你属性值爆满
  觉得人生过得慢?
  那看广告吧,我们贴心提供2倍速
  通过看广告这一BUFF的加成
  于是就有了顶格天赋,满级属性
  什么百岁、千岁,老子要长生!
  但最终结果是
  70岁,卒于世界毁灭
  我觉得这很有意思啊
  即便拥有了VVVVIP级的服务加成
  最终还是希望世界和平
  而即使过着基本款的人生
  也可以享受八十余载的安然
  从某种角度来看
  这款游戏却是最清醒的人间真实
  而通过看广告所获得的种种权益
  不就是我们正在追求的人生捷径嘛
  我们总想让自己一生活得精彩
  我们总想让自己一生过得无忧
  我们总想要顶格的天赋、绝美的颜值
  我们总想要卓越的智慧、健壮的体能
  我们总想要殷实的家境、快乐的人生
  我们总是想要的太多,太多
  而最终,却往往不尽人意
  就连游戏都在告诉你
  你会死于疾病、战争、意外
  你会困于债务、抑郁、不幸
  无论你的天赋、属性有多强
  最终难逃于生老病死、苦离哀伤
  03hr为快乐打卡
  如果人生的终点是死亡
  那么人生的意义是什么
  对此如何审题、解题以及作答
  我想每个人都有不同的理解
  佛说,死亡是轮回,是新的起点
  道说,死亡是规律,要活好今生
  儒说,要接受死亡,并直面死亡
  基督说,认罪悔改是人唯一的路
  在这里,我不归属任何一个教派
  但每一个教派的人生死亡观
  都值得我的深思
  这里不做展开
  因为这个话题实在太过于庞大
  我们还是接着来聊游戏吧
  在游戏里
  即使你选择了很好的天赋、属性
  但依旧逃不过上学、上班、结婚、生子
  即便你再优秀,却也逃不过意外
  视角拉升,我们才会看到自身的渺小
  即便有几率成为世界首富
  也依然会为衰老和疾病而焦虑
  我们终会老去、死去
  我们从出生的那一刻开始
  便是无法回头的向死而生
  可以不夸张地说
  我们是在努力、拼命地让自己死去
  不知道你有没有注意到
  其实在游戏的属性栏里还有一个指标
  那就是快乐
  你有没有想过
  为什么最初的属性选择里没有快乐
  我觉得这应该是开发者有意而为之
  即使这是一个商业性极强的小游戏
  但其中的理念,却也值得我们思考
  对于什么是快乐,婴儿是不懂的
  随着慢慢长大,我们开始慢慢懂了
  等到我们再大些,我们发现又不懂了
  终于长成大人的我们
  越来越不理解、不知道什么叫快乐
  我们好像在逐渐丧失这项能力
  我们来做一个小测试
  想一件让你印象最深的事
  你会想到什么?
  其实不用问,我也知道
  那件事对于你来说,大概率不是快乐的
  那件事的标签应该是痛苦、伤心、思念
  而快乐,我们却记不住、也想不到
  这是为什么呢?
  因为在小时候,记住是最大的快乐
  而在长大后,遗忘才是最大的快乐
  人这种生物,说起来也怪
  往往只有在痛苦、伤心的时候
  才会觉得自己真正的活着
  在那些网抑云的日子里
  我们感觉时间过得很慢,很慢
  而快乐就不会这样
  快乐往往很少,而且结束的很快
  所以,我们很难想起开心的事
  心底埋着的,总是那些不开心的事
  当心里不开心的事,变多了
  我们自己也就变得不开心了
  然后会觉得人生很糟,世界很乱
  一心想要逃离这垃圾的人生
  但这只是情绪在作祟
  是自己心里的不开心在反复打卡
  它们很勤奋,很努力
  而你却经常迟到,早退,甚至旷工
  所以它们每年都被评为优秀员工
  而自己却与这些无缘
  所以啊,我们要让自己振奋起来
  不仅现实工作中不要迟到、早退
  在心里也要记得打卡
  如果快乐很短暂,我们总会忘记
  那就多做一些快乐的事吧
  数量多了,总会记得一两件
  而对于那些不开心的事
  就给它们放个长假
  如果可以,那就一万年吧
  当心底埋着的不再是痛苦和伤心
  那些快乐才会慢慢进来
  所以啊
  要腾出一片空间,给快乐一个机会
  然后再慢慢地,填满心间
  04hr结尾
  最后我想说
  即使是一款只为赚钱的小游戏
  也有其底层的人生思考和内核
  对自己宽容些
  也许会活的开心些
  世间没有什么对与不对
  所有的打分牌都在自己手里
  游戏人生,还是要少玩游戏

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