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暴雪为何一直走下坡路?曾经有机会打败Steam,却连续错过3个风口

  "暴雪出品,必属精品。"
  曾几何时,这句对暴雪公司的赞美之词,一直是国内游戏玩家深信不疑的真谛。
  从上世纪开始,暴雪出品的游戏就一直对国内乃至全世界的玩家起到深远的影响。从80后到90后,只要是一名玩家,那么他的经历至少会有《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》其中一款游戏存在。
  然而今天的暴雪早已不同往日,自16年《守望先锋》正式发行后,就再也没有一款新游戏推出了。同时在今年各种元老出走、新游跳票、丑闻频爆的情况下,"暴雪出品,必属精品"这句话也被快进到"暴雪倒闭"了。
  实话,我们不能期待一家公司能持续推出引领世界潮流的游戏,即使是任天堂也有不少只是普通游戏的第一方游戏。
  然而最让笔者感到气愤的地方,并不是做不出下一款引领品类的游戏,而是连续错过3个风口。暴雪连送到嘴里的肉都能直接吐出来,导致近两年不得不裁减人员降低支出,其令人大跌眼镜的企业运作实在令人叹为观止。错过成为第一PC平台
  2021年称得上是Steam受到开发者最多质疑的一年,《Overgrowth》开发商 Wolfire Games对Valve提起反垄断诉讼,指控其利用PC游戏市场的主导地位抽取极高的分成。
  游戏开发者大会 GDC也发起了一项调查,3000名游戏开发者中有94% 的人认为Steam平台 30% 抽成比例过高。
  不得不说,如今的单机游戏仍然是个渠道为王的市场,而Steam宛如AppStore一样已经建立了平台壁垒,就能对平台内的软件躺着收过路费。毕竟消费者不离开平台,开发者也没有更好的选择。
  明明该文章是在说暴雪,为何又突然提起Steam呢?因为战网其实曾有机会成为Steam,而且比Steam更有先发优势和第一方大作优势。
  早在1997年,暴雪就已经推出了战网,当时的暴雪副总裁曾公开表示过,他们目标是创造一款允许玩家们在线聊天、游戏,并且整合了暴雪所有产品的软件。
  令人可惜的是,战网的发展非常缓慢,甚至连当年大红大紫的《魔兽世界》,也直到2019年才并入战网。而此时已经有不少第三方游戏在Steam上架了。
  值得一提的是,如果战网现在开始全面学习Steam还不晚,因为Steam用户数量的爆发式增长是有几个关键节点,在海外是《CS:GO》上线的12年和《DOTA2》上线的13年,在国内则是《H1Z1》上线的15年以及《绝地求生》上线的17年。
  如果此时暴雪真决定把战网Steam化,不仅有《魔兽世界》新上线资料片进行引流,而且有10年上线的《星际2》、12年的《暗黑破坏神3》、16年的《守望先锋》能提供爆发式的用户增长。
  然而大家都知道,多年来暴雪始终都想保持自家战网的独立性,别说其他第三方游戏了,就连隔壁动视的《使命召唤》系列也直到18年才登陆战网(外服)。
  一直以来,战网在暴雪看来始终都是"商品",所以很容易就会产生不想与其他商品产生任何交集的思考。然而在V社看来,Steam早早就被定为成一个"平台",因此丝毫不担心竞品游戏在自家平台上线会对自研游戏产生冲击。
  如果当年战网能在Steam发展起来前就构建出平台壁垒,恐怕Steam就只能发展成为今天的Epic商城一般。即使在这之后无法推出下一个现象级游戏,暴雪也不会沦落到需要裁员的情况,毕竟平台就是一个如此稳定的收入来源。错过MOBA时代
  在21世纪的第一个10年,RTS是电子竞技的代表,而到了第二个10年,电子竞技的代表却被MOBA所替代了。
  虽然很多人对《魔兽争霸》《星际争霸》主导的RTS时代落寞感到无奈,也对《风暴英雄》姗姗来迟而错过MOBA时代感到惋惜,但是其实暴雪是曾有机会抓住MOBA这一张船票的。
  相信不少人也有听说过,《DOTA》的第四任开发者冰蛙因为与暴雪闹翻后,才加入V社制作出《DOTA2》。而知乎上曾经拜访过暴雪总部的网友也证实了这一说法。
  其实起初冰蛙甚至在暴雪任职过一段时间,而在暴雪制作《DOTA2》也是他的第一选择。可惜暴雪最初是想通过付费地图模式给予RPG地图作者收益,因此希望冰蛙能在《星际2》的银河编辑器上还原《DOTA2》。
  然而冰蛙却希望《DOTA2》能摆脱编辑器的桎梏,要求暴雪能给他安排一个20人的团队和专项资金专门做独立的《DOTA2》。不过因为与当时暴雪的战略目标存在冲突而被拒绝,最终才一气之下跳槽到了V社。
  虽然说在全球热度和收入,《DOTA2》仍必过《LOL》,但已经是整个MOBA领域唯二的玩家了,更不至于轮落地今天已与电子竞技无缘的境地。错过手游时代
  如果说错过成为平台源于公司战略保守,错过MOBA是一次失误,那么错过整个手游时代,要么是管理层昏庸。
  以暴雪的体量,不可能不知道10年到14年间手游用户数量迅猛增长。而到了14年时,市面上已经不乏同步交互的手游了。
  然而暴雪对手游始终存在一股抵制的态度,比如本来最适合作为大举进军手游市场的标志——《炉石传说》,最早也依然只推出PC版,而决定移植至移动端后,一开始却仅仅上线了iPad版,而不是iOS和Android同步上线。
  其实如果暴雪不是拒绝手游,即使错过了PC端MOBA,也还有机会在手游重新捡回来。如果当初《风暴英雄》立项之初早早决定手游化,就可以完全沿用《LOL》和《DOTA2》的MOBA模式,无需赌在团队化的创新上,那么今天可能就没有国内的《王者荣耀》《英雄联盟手游》、海外的《无尽对决》什么事了。结语
  对于暴雪持续走下坡路,很多人会把原因怪罪在暴雪的自傲上。坦白说笔者是不太认同这一观点的,虽然企业文化是掌舵者性格的反映,但暴雪根本没有一位能主宰公司命运的掌舵者。
  相信不少人都看过暴雪被维旺迪收购的相关文章,但要知道暴雪不是被维旺迪直接收购的,而是以母公司Davidson & Associates 的母公司哈瓦斯通讯社被维旺迪收购后,才与维旺迪扯上关系的。
  如此复杂的股权关系下,元老们早已出走离开暴雪,能延续原本企业文化的高层早已不复存在了。而此时的暴雪,不过是一辆加速后的列车,在失去动力后依旧保持惯性前行罢了。

有什么好玩儿的手游推荐吗?Kingdom一坨像素稀饭游戏,不过游戏性很高,与其说他是策略冒险类,我觉得这游戏更像一个塔防游戏,大概玩法就是增强自己的王国,有很强代入感,二一个是你能看到非常柔美的像素风景和听QG刺痛实属罕见的极限操作公孙离净化躲掉姜子牙大招,评论席都服了,你怎么看?2020年KPL春季赛常规赛第八周第四个比赛日,第二场比赛是QGhappy对阵RNGM。必须要说的是,这一场比赛QGhappy的首发阵容发生了非常大的变化,原先的首发阵容全部下场,火影忍者中有什么脑洞大开的忍术?哈哈,这个问题有意思了,火影中有哪些脑洞大开的忍术?其实火影中确实有不少颠覆三观的忍术哦,下面具体说明一下。金遁飞钱术在火影中很多人都好奇到底有没有金盾,确实有哦。不过是金钱的金,三国时代,关羽发动襄樊战役为什么不在第一时间将军情传给刘备?建安二十四年,刘备刚刚取得汉中大捷,出于巩固政权的需要,刘备被拥戴为汉中王。同时,刘备大封功臣,其中以关张赵马黄为首的军队将领被封为五虎大将。尤其是关羽被授予假节钺的权利,成为刘备王者荣耀升到贵族7要花多少钱?需要买哪些皮肤?在这款游戏中氪金购买皮肤的玩家也是相当不少的,大家为了拥有一款自己特别喜欢的皮肤,往往是是需要精挑细选很久才会给自己的本命英雄入手一款皮肤,但是对于氪金大佬玩家皮肤真的就是想买就买王者荣耀五神兽系列皮肤上线,朱雀青龙白虎哪款最值得入手?引子王者荣耀有着过亿的用户群体,而且都是国人主玩,如果想长期霸占手游排行榜,天美就要对英雄和皮肤经常推陈出新,以此俘获玩家的心。大家好,我是凡米电竞,一个打算春节好好利用我的压岁钱英雄联盟有大神称亚索的黑夜使者操作手感比真实伤害强100倍,你认可吗?为什么?亚索虽然让人既爱又恨的英雄,但是一直以来却拥有者超高的人气,深受玩机的喜欢,无论是高端局还是低端局这种操作的感觉不是一般英雄可以做得到的。先不说这个英雄那不难,首先观赏性还是有的。神奇宝贝仅有的4位大力士,屠龙勇士和其他3位比就是弟中弟大力士是神奇宝贝中的一种特性,是物攻数值翻倍,并不是物攻种族翻倍!收益上是超过单纯种族翻倍的(瑜伽之力和大力士一个效果,合并一起写),那么来看看哪几位有这个特性。1。鲁力丽玛丽露玛GTA罪恶都市被高清还原,你还能认出手指分开的汤米吗?罪恶都市我们童年里永远都醒不过来的美梦,虽然现在游戏的画质越来越好可是依然有几款作品在我们的心中,让我们不能将其遗忘,游戏中发生的剧情故事,让我们难以忘记,兰斯要在汤米的面前跳出华上单第一件神装,仅需要730金币,确定不了解一下?我们都知道,打上单最重要的任务就是抗压,守塔。走上路面对的是对方的一个射手外加一个辅助,对方手长能够不断的消耗我们。我们想要过去打一套还很难,甚至会被打残。这时候我们就会依靠打野赶甄姬我能叠加3层印记,貂蝉我4层,扁鹊5层,他我数数甄姬我能叠加3层印记,貂蝉我4层,扁鹊5层,他我数数甄姬每次技能伤害都会为目标叠加冰冻印记,持续7秒,叠加满3层后,目标将被冰冻3秒,并造成法术伤害,这个印记也是甄姬打出伤害的来源
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