LEG引擎装备升级脚本,BLUE引擎传奇添加升级装备的NPC示例
[@main]
尊敬的玩家[<$USERNAME>]你好,欢迎来到<装备升级系统>
<$USERNAME> 你好,<$SERVERNAME>
〖<升级武器/@武器>〗 〖<等待添加>〗 〖<升级头盔/@头盔>〗
〖<升级勋章/@勋章>〗 〖<升级手镯/@手镯>〗 〖<升级戒指/@戒指>〗
〖<升级盔甲/@盔甲>〗 〖<升级靴子/@靴子>〗 〖<升级腰带/@腰带>〗
[@靴子]
升级类型:<靴子> 升级条件:<元宝>
1.道术:<点击升级/@靴子A> 『升级上限:点 升级价格:』
2.魔法:<点击升级/@靴子B> 『升级上限:点 升级价格:』
3.攻击:<点击升级/@靴子C> 『升级上限:点 升级价格:』
2. [<$BOOTS>]
<返回升级/@main>
[@靴子A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 11 4 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 11 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 11 4 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 11 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@靴子B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 11 3 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 11 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 11 3 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 11 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@靴子C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 11 2 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 11 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 11 2 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 11 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@腰带]
升级类型:<腰带> 升级条件:<元宝>
1.道术:<点击升级/@腰带A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
2.魔法:<点击升级/@腰带B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
3.攻击:<点击升级/@腰带C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
4.[<$BELT>]
<返回升级/@main>
[@腰带A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 10 4 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 10 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 10 4 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 10 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@腰带B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 10 3 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 10 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 10 3 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 10 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@腰带C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 10 2 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 10 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 10 2 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 10 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@武器]
升级类型:<武器> 升级条件:<元宝>
1.道术:<点击升级/@武器A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
2.魔法:<点击升级/@武器B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
3.攻击:<点击升级/@武器C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
2.[<$WEAPON>]
<返回升级/@main>
[@武器A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 0 < 10
CheckItemAddvalue 1 1 < 10
CheckItemAddvalue 1 2 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 11 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器已经道术成功**,无法再升级!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 2 < 19
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 1 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 1 2 = 19
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 1 11 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 2 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@武器B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 0 < 10
CheckItemAddvalue 1 1 < 10
CheckItemAddvalue 1 2 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 12 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器已经魔法成功**,无法再升级!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 1 < 19
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 1 1 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 1 1 = 19
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 1 12 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 1 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@武器C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 0 < 10
CheckItemAddvalue 1 1 < 10
CheckItemAddvalue 1 2 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 13 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器已经攻击成功**,无法再升级!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 0 < 19
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 1 0 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 1 0 = 19
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 1 0 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 13 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@盔甲]
升级类型:<衣服> 升级条件:<元宝>
1.道术:<点击升级/@盔甲A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
2.魔法:<点击升级/@盔甲B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
3.攻击:<点击升级/@盔甲C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
4.[<$DRESS>]
<返回升级/@main>
[@盔甲A]
#IF
CheckItemAddvalue 0 1 < 10
CheckItemAddvalue 0 0 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 11 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备道术已经成功**,无法再升级!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 4 < 9
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 0 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 0 4 = 9
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 0 11 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 4 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@盔甲B]
#IF
CheckItemAddvalue 0 1 < 10
CheckItemAddvalue 0 0 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 12 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备魔法已经成功**,无法再升级!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 3 < 9
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 0 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 0 3 = 9
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 0 3 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 12 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@盔甲C]
#IF
CheckItemAddvalue 0 1 < 10
CheckItemAddvalue 0 0 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 13 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备攻击已经成功**,无法再升级!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 2 < 9
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 0 2 = 9
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 13 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@勋章]
升级类型:<勋章> 升级条件:<元宝>
1.道术:<点击升级/@勋章A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
1.魔法:<点击升级/@勋章B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
1.攻击:<点击升级/@勋章C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
4.[<$RIGHTHAND>]
<返回升级/@main>
[@勋章A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 2 4 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 2 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 2 4 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 2 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@勋章B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 2 3 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 2 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 2 3 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 2 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@勋章C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 2 2 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 2 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 2 2 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 2 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@头盔]
升级类型:<头盔> 升级条件:<元宝>
1.道术:<点击升级/@头盔A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
2.魔法:<点击升级/@头盔B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
3.攻击:<点击升级/@头盔C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
4.[<$HELMET>]
<返回升级/@main>
[@头盔A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 4 4 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 4 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 4 4 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 4 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@头盔B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 4 3 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 4 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 4 3 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 4 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@头盔C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 4 2 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 4 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 4 2 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 4 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@戒指]
升级类型:<戒指> 升级条件:<元宝> <请将戒指佩带至装备框左边!>
1.道术:<点击升级/@戒指A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
2.魔法:<点击升级/@戒指B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
3.攻击:<点击升级/@戒指C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
2.[<$RING_R>]
<返回升级/@main>
[@戒指A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 8 4 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 8 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 8 4 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 8 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@戒指B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 8 3 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 8 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 8 3 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 8 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@戒指C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 8 2 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 8 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 8 2 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 8 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@手镯]
升级类型:<手镯> 升级条件:<元宝> <请将手镯佩带至装备框左边!>
< COLOR=clFuchsia 升级时失败装备还在,每次加1点属性!>
1.道术:<点击升级/@手镯A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
1.魔法:<点击升级/@手镯B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
1.攻击:<点击升级/@手镯C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
2.[<$ARMRING_R>]
<返回升级/@main>
[@手镯A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 6 4 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 6 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 6 4 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 6 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@手镯B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 6 3 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 6 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 6 3 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 6 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
[@手镯C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 6 2 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 6 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 6 2 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 6 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升级成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
break
神回复兄弟们,如果我开一家怀旧网吧会火吗?沙雕问题1宿舍三个床一排,我睡中间,两边都沙雕问题2咬小龙虾的时候吡我一眼辣椒。沙雕问题3我想问一下,5000场是一种什么概念。沙雕问题4如果打游戏的时候遇到这种队友,你会怎么办?
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学校提出教师要守得住清贫,站得住讲台,找得到幸福,你怎么看?我觉得首先要提高教师的工资,其次教师才可以把更多精力投入到教书中。!!我觉得这是一个伪命题,因为这并不是学校提出来的,而是学校的上级行政部门提出来的。在全国致力于脱贫攻坚的形式下,
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神回复我女儿今天还行,但是也打一顿吧沙雕问题1我女儿今天还行,但是也打一顿吧。沙雕问题2不经意间翻到我妈年轻时的照片,真不知道我爸哪里修来的福气。沙雕问题3村里的小溪,这些洞是什么?沙雕问题4这是女人的被窝,我想看看
即将消失的农村,农村的未来在哪里?现在的农村基本已经十室九空,留下的都是老人和小孩,年轻人基本快没了。其实眼下的网红鹏程校长就是最好的农村写照。年轻老师没有,村子里都是老人和小孩。细心的发现大衣哥朱之文的村子里,也