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LEG引擎装备升级脚本,BLUE引擎传奇添加升级装备的NPC示例

  [@main]
  尊敬的玩家[<$USERNAME>]你好,欢迎来到<装备升级系统>
   <$USERNAME> 你好,<$SERVERNAME>
  〖<升级武器/@武器>〗  〖<等待添加>〗  〖<升级头盔/@头盔>〗
  〖<升级勋章/@勋章>〗 〖<升级手镯/@手镯>〗  〖<升级戒指/@戒指>〗
  〖<升级盔甲/@盔甲>〗 〖<升级靴子/@靴子>〗  〖<升级腰带/@腰带>〗
  [@靴子]
  升级类型:<靴子> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@靴子A> 『升级上限:点 升级价格:』
  2.魔法:<点击升级/@靴子B> 『升级上限:点 升级价格:』
  3.攻击:<点击升级/@靴子C> 『升级上限:点 升级价格:』
  2. [<$BOOTS>]
  <返回升级/@main>
  [@靴子A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 4 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 4 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@靴子B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 3 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 3 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@靴子C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 2 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 11 2 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 11 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@腰带]
  升级类型:<腰带> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@腰带A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.魔法:<点击升级/@腰带B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  3.攻击:<点击升级/@腰带C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  4.[<$BELT>]
  <返回升级/@main>
  [@腰带A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 4 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 4 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@腰带B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 3 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 3 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@腰带C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 2 < 2
  random 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 10 2 = 2
  random 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 10 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@武器]
  升级类型:<武器> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@武器A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.魔法:<点击升级/@武器B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  3.攻击:<点击升级/@武器C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.[<$WEAPON>]
  <返回升级/@main>
  [@武器A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 0 < 10
  CheckItemAddvalue 1 1 < 10
  CheckItemAddvalue 1 2 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 11 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器已经道术成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 2 < 19
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 2 = 19
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 11 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 2 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@武器B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 0 < 10
  CheckItemAddvalue 1 1 < 10
  CheckItemAddvalue 1 2 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 12 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器已经魔法成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 1 < 19
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 1 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 1 = 19
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 12 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 1 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@武器C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 0 < 10
  CheckItemAddvalue 1 1 < 10
  CheckItemAddvalue 1 2 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 13 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的武器已经攻击成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 0 < 19
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 0 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 1 0 = 19
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 1 0 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 1 13 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@盔甲]
  升级类型:<衣服> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@盔甲A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.魔法:<点击升级/@盔甲B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  3.攻击:<点击升级/@盔甲C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  4.[<$DRESS>]
  <返回升级/@main>
  [@盔甲A]
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 1 < 10
  CheckItemAddvalue 0 0 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 11 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备道术已经成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 4 < 9
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 4 = 9
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 11 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 4 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@盔甲B]
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 1 < 10
  CheckItemAddvalue 0 0 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 12 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备魔法已经成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 3 < 9
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 3 = 9
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 3 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 12 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@盔甲C]
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 1 < 10
  CheckItemAddvalue 0 0 < 10
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 13 > 0
  #ACT
  MESSAGEBOX 您的装备攻击已经成功**,无法再升级!
  break
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 99999
  #act
  GAMEGOLD - 100000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 2 < 9
  RANDOM 5
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 0 2 = 9
  RANDOM 15
  #act
  UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
  UPGRADEITEMEX 0 13 0 1 0
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249 10
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  SENDMSG 0  恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性 ! 251 249
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@勋章]
  升级类型:<勋章> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@勋章A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  1.魔法:<点击升级/@勋章B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  1.攻击:<点击升级/@勋章C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  4.[<$RIGHTHAND>]
  <返回升级/@main>
  [@勋章A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 4 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 4 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@勋章B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 3 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 3 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@勋章C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 2 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 2 2 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 2 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@头盔]
  升级类型:<头盔> 升级条件:<元宝> 
  
  
  1.道术:<点击升级/@头盔A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.魔法:<点击升级/@头盔B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  3.攻击:<点击升级/@头盔C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  4.[<$HELMET>]
  <返回升级/@main>
  [@头盔A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 4 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 4 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@头盔B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 3 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 3 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@头盔C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 2 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 4 2 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 4 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@戒指]
  升级类型:<戒指> 升级条件:<元宝>   <请将戒指佩带至装备框左边!>
  
  
  1.道术:<点击升级/@戒指A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.魔法:<点击升级/@戒指B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  3.攻击:<点击升级/@戒指C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.[<$RING_R>]
  <返回升级/@main>
  [@戒指A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 4 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 4 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@戒指B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 3 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 3 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 3 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@戒指C]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 2 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 8 2 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 8 2 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@手镯]
  升级类型:<手镯> 升级条件:<元宝> <请将手镯佩带至装备框左边!>
  
  < COLOR=clFuchsia 升级时失败装备还在,每次加1点属性!>
  1.道术:<点击升级/@手镯A> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  1.魔法:<点击升级/@手镯B> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  1.攻击:<点击升级/@手镯C> 『升级上限:点 升级价格:每点』
  2.[<$ARMRING_R>]
  <返回升级/@main>
  [@手镯A]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
  CheckItemAddvalue 6 4 < 2
  RANDOM 3
  #act
  UPGRADEITEMEX 6 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  CheckItemAddvalue 6 4 = 2
  RANDOM 6
  #act
  UPGRADEITEMEX 6 4 0 1 0
  Messagebox 恭喜你,升级成功!!
  BREAK
  #IF
  #ACT
  MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!
  break
  [@手镯B]
  #IF
  CHECKGAMEGOLD > 19999
  #act
  GAMEGOLD - 20000
  #ELSEACT
  MESSAGEBOX 元宝不足!
  break
  #IF
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神回复兄弟们,如果我开一家怀旧网吧会火吗?沙雕问题1宿舍三个床一排,我睡中间,两边都沙雕问题2咬小龙虾的时候吡我一眼辣椒。沙雕问题3我想问一下,5000场是一种什么概念。沙雕问题4如果打游戏的时候遇到这种队友,你会怎么办?EVE手游新手舰船攻略新手用什么舰船好EVE手游基本是围绕舰船展开,很多新手玩家只是能开船,却不知道该开什么船或者该怎么样使用舰船,今天为大家带来EVE手游新手舰船攻略。舰船分类舰船分类护卫驱逐巡洋战巡战列旗舰按科技等紧急救援请别苛求完美,男子救被卡女童引发争议安徽的高先生怎么也没想到,自己好心救下被卡女童,却因为救人时的一个姿势,引发争议。8月20号这天下午呢,在安徽淮南凤台县的一个小区有一名十岁左右的女童不慎将头卡入小区铁门的空隙当中守约狙不准怎么办?教你一招快速提升技巧众所周知,百里守约是一位严重两极分化的英雄,钻石局守约十个九个坑,王者,荣耀局守约个个似外挂,那么你真的会玩守约吗?我们来看一下守约怎么玩吧。众所周知,百里守约只要二技能三条线汇聚神回复大一到大四的变化,感觉每个人都变化很大啊沙雕问题1这女的一直在骂他男朋友,都骂了快20分钟了,这男的都不敢反驳一句。沙雕问题2看图配字幕,让我看看这里谁最有才。沙雕问题3现在还有这样的男朋友吗,给我来一打。沙雕问题4兄弟EVE手游新手入门攻略萌新四大势力如何选择(舰船介绍)四大帝国的舰船作为EVE手游中最常见的舰船,其舰船也是很多萌新上手的第一选择,本文就给大家详细介绍下四大帝国舰船的不同特点。艾玛帝国舰船艾玛帝国是四大帝国势力之一。在武器系统上,艾学校提出教师要守得住清贫,站得住讲台,找得到幸福,你怎么看?我觉得首先要提高教师的工资,其次教师才可以把更多精力投入到教书中。!!我觉得这是一个伪命题,因为这并不是学校提出来的,而是学校的上级行政部门提出来的。在全国致力于脱贫攻坚的形式下,王者荣耀s24扁鹊出装最强攻略扁鹊怎么出装王者荣耀s24扁鹊出装最强攻略,扁鹊怎么出装。王者荣耀S24赛季更新后,对英雄扁鹊进行了加强,当前版本的扁鹊强度非常的不错,新赛季中路用扁鹊上分胜率也很高,那么S24赛季扁鹊应该怎不要再发互粉了,因为其中的弊远大于利,小心你的号因此废掉也是一个刚来头条三天的小白,前几天看到推荐里面好多人在发诚信互粉类的文章,在好奇心的驱使下,我也加入了他们的队伍,同样发表了,诚信第一,互粉互关的文章,到了第二天,粉丝从零涨到了五神回复我女儿今天还行,但是也打一顿吧沙雕问题1我女儿今天还行,但是也打一顿吧。沙雕问题2不经意间翻到我妈年轻时的照片,真不知道我爸哪里修来的福气。沙雕问题3村里的小溪,这些洞是什么?沙雕问题4这是女人的被窝,我想看看即将消失的农村,农村的未来在哪里?现在的农村基本已经十室九空,留下的都是老人和小孩,年轻人基本快没了。其实眼下的网红鹏程校长就是最好的农村写照。年轻老师没有,村子里都是老人和小孩。细心的发现大衣哥朱之文的村子里,也
从60E到X杂的降临,聊聊中国电竞粉丝进化史导读只用键盘不用拳脚,是电竞粉丝的宗旨丨电竞十八啪与所有体育赛事一样,伴随电子竞技的发展,电竞粉丝也成为圈层文化必不可少的一环。有些时候,电竞粉丝的戏份甚至要比选手比赛本身更为出彩出生岛遇到11个带名字的人,看到这种情况,玩家忍不住说出8个字大家好,欢迎来到977期刺激实战教室,我是你们的老朋友刺激哥。不知道是不是用脑过度的原因,刺激哥感觉自己越来越健忘了,明明是一件很简单的事情,刺激哥愣是拖拖拉拉的耽误好几分钟。就拿为什么绝地求生物资丰富的机场在职业比赛中只有弱队才跳?夜色简答职业比赛中对游戏节奏的把握跟普通匹配不一样,普通匹配物资更重要一些,而职业比赛中进圈节奏才是最重要的。提到绝地求生艾伦格地图中最富的点玩家们肯定毫不犹豫的会想到机场,机场这s15战令皮肤花落女娲典韦,阿轲星元,精英版6选1皮肤已确定小伙伴们大家好,S15新赛季即将拉开帷幕,荣耀战令也将迎来全新赛季的更新,大家最关心的应该就是赛季以及战令皮肤了吧,王者荣耀官方在营地也更新了新赛季的皮肤,今天我们就来一起看看吧首逆水寒辟谣PDD事件一场因氪金过多,使游戏官方发出声明的血案PDD重回直播界还没几天时间,就又上了游戏圈的热搜了。原因竟是在逆水寒里氪金过多,导致游戏谣言四起,使得游戏官方被迫站出来发出声明。PDD没有充值1000万!官方为一个玩家充值数字经典街机游戏三国志五关场景中,出现的敌兵到底是干什么的?街机游戏三国志第五关的场景是经典的长坂坡之战。虽然这款游戏是根据本宫宏志的漫画吞食天地改编的,但是这部漫画本身就是借鉴了三国演义的内容,因此在游戏中有很多场景还原了三国中的事件,其玩腻了吃鸡,真实版绝地求生要来了,富豪87万奖金办真人大逃杀大逃杀可以说是目前游戏届以及其他领域最重点的IP,从大表姐詹尼佛劳伦斯主演的电影饥饿游戏的大火开始,把一群人放在孤岛的大逃杀比赛模式就成为了很多人注意力的重点所在。从第一款吃鸡游戏王思聪远古账号重现斗鱼虽然此前有许多报道都称熊猫一句破产,不过一直没有官宣,直到最近熊猫还是迎接了属于自己的命运,那就是宣布关闭直播平台,不过对于其它平台来说,同行的死活肯定不会记挂在心,只是熊猫平台上RNG中单小虎也改名为Thedistance,暗示队伍离世界赛距离越来越远,你怎么看?如果你认为小虎是在季后赛失利之后改名的,那你可能之前并没有看过几场小虎的rank,因为在季后赛之前小虎的名字就已经是thedistance这个id了,如果是以这个来带节奏那么可以省一款游戏花百万的人是怎么想的?2017年,中国网络游戏的市场规模已经超越2000亿元人民币,并占全球市场规模的27,成为全球最大的游戏市场。在名为宏业霸主的战争策略游戏中,存在一个聚集了众多游戏神豪的顶端圈层,说一个游戏,证明你老了?说游戏就说游戏,咱能不证明已经老了这个事实么?看了下面五花八门的游戏,作为一个电脑骨灰玩家来说今天还是用电脑游戏来证明自己还没老吧。暗黑破坏神2其实这个游戏小编玩的不算太多,不过一