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从简单的线条到逼真的画面只用了短短70年!电子游戏的神奇发展史

  对于8090的老玩家们而言,可能很多人都玩过那种小型的掌上游戏机, 但是大部分的人可能不了解这类电子游戏的历史,在本期的文章当中,我会将焦点放在游戏与其相关产品的历史介绍上。  1950 年代
  电子游戏起源于 1950 年代,Thomas T. Goldsmith Jr. 与 Estle Ray Mann两人是第一位申请游戏机专利者, 描述了一个用了八颗真空管以模拟飞弹对目标发射,包括使用许多旋钮以调整飞弹航线与速度的游戏装置, 但是当时的显示技术还不够成熟,结果只好改用单层透明版画当目标,所以这个游戏机不太好用。
  1951年,英国的 Christopher Strachey 写出了西洋跳棋程式,1952年剑桥大学的 A.S. Douglas 发展出了 一个称为《OXO》井字棋游戏。1958年 William Higinbotham 利用示波器与类比电脑创造出了《双人网球》游戏。  1960 年代
  1961年,美国的 Steve Russell 等学生,于麻省理工学院的一部分 DEC PDP-1 电脑中写了一个名为《宇宙战争》 (Spacewar!)的游戏。后来这款游戏还在早期的网际网络上发售。因此 Spacewar 被认为是第一个广为 流传极具影响力的电子游戏。
  1966年,Ralph Baer 发明了一个在标准电视上显示的简单电子游戏:《追击》(Chase)。 后来并帮助 Bill Harrison 一起制造了光线枪并于1967年与 Bill Rusch 共同开发了几个电子游戏。1968年他们发展出一个具有桌球及射击等不同游戏的原型机。
  1969年,C 语言发明人之一的 Ken Thompson 写了一个在 Multics 系统上运行的《太空旅行》 (Space Travel)游戏。后来 Ken Thompson 改用 PDP-7 撰写,结果写着写着就创造出了 UNIX 作业系统, 而《太空旅行》也就成了 UNIX 的第一个应用程序。  1970 年代
  1971年9月,模仿《宇宙战争》的初代小蜜蜂游戏被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里。 是第一个投币式电子游戏,而且该机器只有建造一部。
  1971年, Nolan Bushnell 与 Ted Babney 建造了《宇宙战争》的投币式街机版本,称为《电脑空间》。 后来 Nutting Associates 取得该游戏授权并大量制作了 1500 部,于 1971 年 11 月发行。 虽然该游戏因各种困难而不太成功,但却树立了标杆,成为第一个大量制造并供商业销售的电子游戏。
  有了上述的经验, Nolan Bushnell 与 Ted Babney 两人干脆携手于 1972 年创立了 Atari 公司, 并于同一年内就创造出 《乓》(Pong)这款游戏,而且大获成功,总共卖了19,000 部,以下是 Pong 这个游戏 的画面,或许你曾经玩过也说不定。
  1977年,Atari发行了名为 Video Computer System (VCS) 卡带为主的游戏机,后来改成Atari 2600, 设计了9款游戏并在假期季节发行。它迅速成为所有早期游戏机当中最受欢迎的一款。
  后来日本开始踏进游戏工业,1978年日本 TAITO 公司开发出的《太空侵略者》(Space Invaders)大卖, 游戏产业开始进入美日两国相互竞争的年代。
  1979 年的《吃豆人》第一个在主流文化上广受欢迎,并且是第一个游戏角色以其自己本身形象 获得大众肯定的游戏。  1980 年代
  街机黄金年代在1980年代到达了顶峰,很多在技术或类型上革新的游戏在80年代前几年纷纷出现。《3D怪物迷宫》(3D Monster Maze,1981年)是家用电脑上的第一个三维游戏,而《戴格拉斯地下城》(Dungeons of Daggorath,1982年)则在添加了各种类型的武器与怪物、细致的音效、和一个「心跳」的血条。
  1980年发行的《魔域》更进一步地使文字冒险游戏在家用电脑上流行起来,并确立了开发商Infocom在这类型游戏上的优势。
  1982年8月,Commodore 64公开发行。它因为强势行销与优越价位造成其一开始就卖得火红。
  1983年 SuperSet Software公司创造了《狙击》(Snipes)这个文字模式的电脑网络游戏,并在新的IBM PC架构下的电脑网络测试、展示游戏功能。
  1984年一个真正的现代冒险游戏随着雪乐山《国王密使》系列诞生。
  BBS 在1980年代十分流行,因此有时被用来当作线上游戏进行的平台。许多玩家透过 BBS 进行游戏。游戏类型从文字冒险到赌博游戏如21点等。也有多人游戏像是 MUD (Multi-User Dungeons) 等等,这些游戏最终进化成今日众所周知的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
  任天堂的 Game &Watch 生产线在 1980 年开始生产 LCD 可携游戏机。 后来很多厂商也开始做。它们的体积很小,有些可以像手表一样可载在手腕上。
  电脑游戏市场于 1984 年取代了家用机市场。1985年,北美的电子游戏市场因任天堂在亚洲外被称为任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,缩写为NES)的8位元FC游戏机(任天堂红白机)的发行而复苏。该机随即销售《超级马里奥》,立即大卖。在新游戏机里,手柄取代了摇杆、旋钮及keypad成为系统所包括的预设游戏操纵器。一个备8个方向的指向柄(Directional-pad, D-pad)和2个或以上的行动键的手柄设计成为了当时的标准。
  1986年《勇者斗恶龙系列》第一部《勇者斗恶龙 I》发行,在日本文化上造成有史以来的奇迹,又称国民RPG。  1990 年代
  1990年代三维电脑图像,伴随着透过音效卡与光碟机的「多媒体」能力升级。1992年即时战略游戏(RTS)《沙丘魔堡II》发行。它当然绝不是该类型游戏第一炮,不过它为后来的票房RTS游戏如《魔兽争霸》、《命令与征服》、与《星际争霸》定下了这类游戏的标准技巧。
  1990年代Maxis开始发行它成功的《模拟XX系列》,从《模拟城市》(Sim City)开始,以其它不同的变种作为延续,如《模拟地球》(Sim Earth)、《模拟城市2000》(Sim City 2000)、《模拟蚂蚁》(Sim Antz)、《模拟大楼》(Sim Towers)及2000年推出、后来脍炙人口的日常生活模拟器 《模拟人生》(The Sims)。
  1996年,随着3dfx的Voodoo芯片上市,引领了第一个个人电脑上使用的平价3D加速卡。第一人称射击游戏(如有名的《雷神之锤》)是其中第一个利用这新技术的。
  任天堂64沿用了卡带而非CD-ROM,此举带来了较高的成本并引起游戏厂商的不满。值得一提的是,史克威尔把之前由任天堂家机平台独占的《最终幻想》系列转给了PlayStation;1997年《最终幻想VII》的巨大成功,使 PlayStation成为该类游戏的主要平台,并带动RPG的流行。
  1998 年投入市场的Dreamcast,开启了此世代的大门,但其销路不佳,随后在后继机种出现前就淡出市场,SEGA 因此撤退到第三方游戏开发市场。索尼以PlayStation 2 开启新的纪元,该机器日后成为目前为止销售最佳的家用机。  2000 年之后
  在2001年年终之前,Windiws系统暨专业生产力软件巨擘微软,挟家用机市场成熟与世嘉和任天堂的衰颓,以Xbox切入电子游戏业。
  随着价廉物美的宽频网际网络连线在全球普及,许多出版商转向时间计费线上游戏,作为一种创新尝试。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)号召了许多作品的卖座,如《魔兽世界》与《最终幻想XI》。此类游戏主打PC市场,Xbox透过其内建的网络界面分了一杯羹。而PS2与GameCube缺乏上线能力,两者后来都有这类连网附加周边发行,但反响效果不如xbox live。
  2005年任天堂的 Wii Remote 成功的将手握型遥控体感装置带入家庭游戏的领域,成为新一代家庭游戏机的典范。
  2010年,微软推出了 Kinect 改用身体当作体感装置,抢食了 Wii 的市场。接着、苹果推出的 iPad 大受欢迎,让平板游戏开始快速发展,整个世界进入了行动娱乐的新时代……  结语
  电子游戏短短70年,就从简单线条构筑的画面,进化成为了震撼且逼真的3D图像,其发展速度可谓令人叹为观止。不知看过文章之后,各位对于电子游戏的历史是否有所了解了呢?

三国杀国战状况凌乱如何不挨打,降低嘲讽的所有注意事项请查收国战难赢,这一点一定是众所周知的,国战需要应对的状况确实是太多了。本篇文章为各位带来的就是国战中的嘲讽控制问题,先说清楚,这些东西只是可以注意的问题,并不代表做到这些要点就一定能起主公现在三国杀玩主公到底需要注意什么(主内控场篇)在上篇中我提到了主反僵持局势下主内的勾心斗角互相算计,其实这个因素并不是特别明显,大部分主公只是在出力程度上表现出了差距,并没有太体现出算计的本心。但是算计这种事情在主反内这种类型主公现在玩三国杀主公到底需要注意什么(身份判断篇)上篇说到主公身份选将上的一点注意事项,本篇为大家带来的就是主公身份的相关玩法思路系列,本篇主要是身份判断总则,以下内容比较硬核,希望各位结合自身实战经验理解。主公的思路主要取决于主三国各主公谁的女儿武功最高?通常战场上都是男儿奋勇杀敌!剑里来,刀里去的,但女儿郎同样也是双剑夸巧,不让须眉,她们同样在腥风血雨中毫无惧色,游刃有余般穿行于战场,有的甚至还有千秋一统帝业之梦。今天,我也想知道三国杀天天被锦囊锤都锤出阴影了?跟着我们锦囊克星学两招玩三国杀一怕无脑眼瞎将,上来敌我不分通通杀二怕昏皮队友不会玩,好牌好将乱操作三就是怕高手拿强将再加一副好手牌,尤其是张松强识锦囊黄月英满手无中袁绍忠诚郭嘉荀彧等等,这一切不是因为这腾讯有没有权利封停玩家的游戏账号一个玩了13年的游戏账号,腾讯给封停1年,每次挂机时间过长就给制裁,连续几次就给封号,13年花费的钱与时间就没有了,真是有点店大欺客。还有就是花费的钱不能累计心悦会员,这个就是引诱冒险岛小游戏制作攻略冒险岛在一些有活动的版本里,小游戏也是重要的游戏元素之一,比较有名的小游戏有宾果一张牌翻转棋强手棋。除此之外,老玩家应该都记得两款冒险岛经典的内置小游戏记忆力大考验五子棋,本篇文章三国杀他们三要打起来,你觉得笑到最后的是谁?现阶段的武将强度越来越高,但大家都平分秋色,大体上分不出你我,但每个版本总有那么几个很突出的将受到玩家们独特的青睐,他们可玩性高伤害性强,那么让我们一起看看谁的杀戮盛宴更精彩呢?势ampampquot此乃孟达之计,非我所愿!ampampquot把刘封坑出泪的孟达出场,刘封震怒掐指一算,三国杀移动版国战最近上了不少武将,但是势力都是固定的,似乎从来没有出现过一个武将出现在两个势力的。没错,你没有听错,一个武将可以挑选势力!淮竹也是第一次发现这样的武将!今三国杀这些非史诗却强度比肩史诗的武将,你也能拥有橘子哥,这个武将的技能十分有意思也十分强,他的强在于给别人一张橘摸牌就能多摸一张这种持久性收益,同时也能自己主动卖血给队友橘,保证队友都能辅助到。关键时刻还能用橘救命。不过这个武将三国杀黄须儿曹彰将驰升级?小制衡二刀流的突破体验本次的三国杀移动版武将突破轮到了界廖化界郭淮界皇后等武将,今天淮竹就和大家一起看一看界曹彰,过去军八无视距离超远杀敌的首席输出武将。界曹彰将驰出牌阶段开始时,你可以选择一项1。摸一
详解静步的作用,合理利用静步技巧,成为高手必经之路很多新手朋友在玩CSGO的时候,并不总是知道什么时候该静步,什么时候不该静步。他们真的不明白什么时候该静步。在许多情况下,您可以获胜的许多情况是今天就来探讨一下CSGO中静步的问题我心目中的电竞国家队,你们有没有去投票呢?冬日生活打卡季明年22年,亚运会将在杭州举办。而在今年11月的时候,杭州亚组委公布了一件事,22年第19届亚洲运动会,英雄联盟,王者荣耀,和平精英,FIFAOnline4(亚运版本云顶最强阵容又来啦,黑白魔法师秒杀全场,轻松上分系列兄弟姐妹们,克拉师又来了。大师以上可以参考这套上分阵容说1。23c版本的现版本双城中,最多人的阵容就是黑白魔法师的系类。选择44系类的黑白魔法师,成型了简直是稳稳的吃分。也不是完全王者荣耀皮肤优化,嫦娥源梦3号上线,末日机甲祈雪祝灵年末公布相信小伙伴们都知道,王者荣耀中的一些皮肤因为上线时间太早所以显得质量比较一般,所以需要进行调整优化,最近官方就公布了日程。最近的当然就是嫦娥拒霜思皮肤,这款皮肤属于源梦系列,也就是王者荣耀英雄调整,雅典娜移除大招减速效果,新英雄暃全面削弱相信小伙伴们都知道,王者荣耀新版本很快就要上线了,最近体验服中的英雄也有很多的调整,现在赶紧来看看吧!首先就是雅典娜。雅典娜这个英雄在当前版本中的胜率一直在战士中的排名不低,但出场jojo第六部王者归来?衍生吃鸡游戏爆火,新角色迪亚波罗加入最近JOJO的奇妙冒险石之海已于12月1日在B站上线12集,目前在豆瓣上评分为高达9。7分。JOJO的奇妙冒险石之海是jojo奇妙冒险的第六部,前几部作品早就使得jojo系列拥有了韦神的4AM没能创造奇迹,Tyloo却在CSGO不断突破,成为FPS至高者说起来,最近绝地求生PGC2赛事正在进行中。只不过,本次参赛队伍并没有韦神的4AM,所以或多或少让人感觉该赛事在国内的讨论热度并不是很高。毕竟,韦神的4AM绝对算得上是流量与实力兼侠客冰雪冰雪单职业传奇手游年末巨作,新手攻略哈喽,大家好!我是动若,又跟大家见面了。今天动若给大家带来了最近新上线的冰雪传奇手游侠客冰雪。(文末有惊喜)全新玩法,做任务即可获得免费赞助只需玩家动动自己的手指,各种会员赞助应有手游LOL2。6版本更新内容前瞻(1)新英雄正义天使凯尔与堕落天使莫甘娜登场,这对天使姐妹降临峡谷,召唤师们可以前往正义之路活动探索她们的故事。(2)对英雄祖安狂人蒙多医生进行了视觉和玩法更新,全新模型和技能将带零之战线电脑版逍遥模拟器电脑上玩零之战线零之战线是一款二次元放置类手游,玩家作为军校毕业的优等生,将指挥武器少女战队与被污染的机械兽战斗,在夺回地面控制权的同时,迎击与调查隐藏在深处的秘密。现在,为了维护人类的文明,请战那些年玩过的单机游戏01,流星蝴蝶剑,曾经的单机狂潮十几年,网络还不是很发达,我们玩着手柄,玩的是单机游戏。而当时引起了单机狂潮的一部游戏,便是流星蝴蝶,有人说经典,有人说不经典。但经不经典我不管,我是很喜欢这一款。记得在2004年
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