横尾太郎尼尔人工生命如何改编小美人鱼专访
Playstation博客公开了一篇博文关于横尾太郎《尼尔:人工生命》 如何改编《小美人鱼》专访,对本作感兴趣的玩家不妨了解一下。
《Nier》的宇宙既诡异又奇妙。最早的出处被认为是2003年PlayStation 2作品《Drakengard》玩笑似的结束,《Nier》错综複杂的故事是从跨手册、短篇小说、音乐会、甚至是舞台剧等具耐人寻味的传说片段拼凑而成。《尼尔:人工生命》升级版的全新追加内容之一 〈人鱼姫〉篇章便是这类传说轶事之一,原本是作为原作官方手册裡的轻短篇小说发行。在这全新的游戏追加内容裡,我们将跟著一个受困于海难中的年轻女孩故事去探索, 这段凄美感伤的故事最终以惊心动魄、令人屏息的头目战达到高峰。
总是深受横尾太郎的叙事鬼才所吸引,我们有幸向这位创作大师请教几个关于本篇章的问题,以及他对《NieR》系列传说的处理手法。
〈人鱼姫〉篇章很容易让人联想到《Grimoire NieR》裡的〈小美人鱼〉短篇小说。这个故事是为2010年的原作而撰写的吗?能否透露一点关于最初撰写本故事时的创作过程?
横尾太郎:"我们原本是计划将这个故事收录在原作裡,但受到预算限制而未能如愿。至于短篇小说,当时我想:"既然都已经花时间构思了,或许能将它放进概念书中作为额外内容…… 此外,跟游戏不同的是,你不必去考虑小说的预算,因此我没有想太多就先写了出来。殊不知,它竟然会在十年后转换成游戏!"
无论〈小美人鱼〉故事原本是要作为短篇小说或是游戏的一部分,你如何在两者之间做转换?
小说和游戏是特性不同的两种媒体。举例来说,在小说裡,"任何没有明确写出来的内容都留给读者自己去想像";而在游戏裡,一切都是具体可见的,所以我们必须描绘像是"当角色A在继续对话时,角色B在做什麽?"这类的内容,而这就需要额外的资源。
这一次,由于是将原本"已作废游戏的情节"从短篇小说移植到游戏裡,过渡相对还算顺利。不过就一般而言,通常"从小说转换成游戏"会比"从游戏转换成小说"要来得麻烦……
或者…… 至少那就是我们的年轻总监Saki先生得伤脑筋的部分,而我则只要在一旁吃点零食外加小憩!
《Grimoire NieR》里还有其他几部短篇小说,你为何特别选中〈小美人鱼〉的故事来纳入游戏?
那是因为其他短篇小说从一开始就没有打算要纳入原作,而另一个额外章节〈失落的世界〉原本是作为备案,以防Square Enix拒绝接受我建议删除玩家存档的提议。(但在当时并没有被拒绝,所以我们就没有将它收录到前一版本中。而在《尼尔:人工生命》里,制作人齐藤阳介告诉我"这要作为回馈粉丝服务,必须加进去"。我是个资本主义的奴隶,所以没再多问,照做便是。)
从最初的想法到实际应用于头目战裡最高潮的阶段,你如何安排这特定部分的音乐?
从《NieR》制作初期,我就在想:"我要做一部让音乐在当中具有相当重要性的游戏。"于是,我请友人冈部启一来创作其中的歌曲。他可是个贪婪的作曲家,但确实也是个大师,只要你付的酬劳够多,他都能帮你搞定。
至于提出要求的方式,我会寄给他YouTube网址,再告诉他"请做出像这样的歌曲"。很抱歉这没什麽特别……
至于〈小美人鱼〉,我是请NieR Scenario Team的年轻创作者Wada先生去YouTube上选歌,结果不赖。顺道一提,Wada先生的绰号是gentle world(温柔世界)。
除了《Grimoire NieR》的短篇小说,你还贡献了几部舞台剧、与其他游戏的完全跨界,以及在不同媒体可见的其他传说形式,当中你已确认过的大多是重要经典。一般说来,你如何在其他媒体中处理和扩充《NieR》的传说?
我尝试不要过度强加传说在其他媒体上。我们已公开表示《NieR》的世界是一个多次元宇宙,我相信其故事和角色应该能适当地融入每一种媒体。重要的是玩家的体验,而非维护传说。我发现自己刚刚这话说得真好!你能不能把这句话标成粗体字?对,就是我刚说的:"重要的是玩家的体验。"多谢!
你的许多灵感似乎都来自古老的童话故事,是有什麽特别之处吸引你去改编它们吗?
就《NieR Replicant》来说,它的最初概念是"一个现存童话反派的故事"。而《SINoALICE》则是应制作人的要求说"想让爱丽丝作为本故事的主题"而产生。
很抱歉,我是不是应该在这段採访中显得更有艺术家的风范、提供更有格调的答覆?如果是这样的话,可能要请PS Blog的撰稿员用较深奥的关键字来润饰一下文字…… 像是……"莎士比亚的悲剧"或是"对存在主义的依赖"之类的,让我显得更像是个有格调而聪明的创作者!感激不尽。
皇室战争超大卡组活动只靠运气?明白这几点胜率翻倍最近皇室战争又开启了超大卡组挑战活动,八胜的奖励非常的丰富。超大卡组挑战顾名思义就是要在限定的卡牌中搭配一套十八张卡的卡组来对战。大部分玩家都觉得十八张卡的偶然性太大了,所以这个活
皇室战争最强套路之渔夫黄家驹如图所示以下是全球第二杯数正在使用的卡组,如果你经常看全球榜,那么我相信你会发现这套卡组的出场率逐渐增加,甚至你在打挑战赛的时候也会经常遇见。为啥这套卡组这么受高端局的青睐呢,快来
必玩游戏推荐,都是顶层大作转眼间,2021年还有不到4个月就要过去了,最近几个月又有不少大作一起推出,比如奇异人生本色使命召唤先锋战地2042等。但无论是有独家大作的电影级场景,还是独立游戏的优秀剧情,都值
皇室战争自闭流鼻祖自闭桶自闭流,顾名思义就是以防御为主,用多个低费卡组去稳定磨塔,只以守住自家塔推掉对面一座塔为目标。因为其操作难度不高,阵容容错率较高,所以在每个分段都深受玩家的喜爱,也是一波流和大费卡
为什么非常多人退出CF这个游戏?首先,CF手游的挖钱活动太多了,几个月后就会生产出一批新武器。然后,武器的使用没有太多的点,感觉像是新皮肤。很多玩家都厌倦了这种行为,因为几个月就能省下一大笔钱。我玩CF手机游戏已
皇室战争五大巨人卡牌谁才是最强王者皇室战争中凡是带有巨人字眼的卡牌都是拥有高血量大费的肉盾卡,都能完美地任一个卡组中的核心卡牌。所以各类的巨人卡牌也是很多玩家比较关心的卡牌,今天就给大家全面分析每个巨人的功能,机制
王者荣耀这皮肤和其他游戏皮肤为什么这么这么像?大家觉得像吗?我对几种皮肤提出了一些看法两个魔鬼五月哭模型中的两个大家都很熟悉。凯的青龙志,限定在春节猪年,也是有特效的限定皮肤。这个赛季,横打有着非凡的效果。宫本拥有一切,地狱之眼幽灵战士合金
皇室战争哪张卡牌才是性价比之王?皇室战争中配置一套卡组需要考虑多个方面,而位置只有八个,想要不占太多的位置来搭配自己的卡组你就需要选择一些高性价比的万金油卡牌。下面我们就来盘点一下游戏中哪些卡牌具有超高的性价比。
皇室战争超大卡组达阵模式怎么玩?推荐带这些卡牌最近皇室战争又出了新活动超大卡组达阵模式,很多萌新可能都不知道什么是达阵模式,更别说超大卡组达阵该怎么玩了。超大卡组模式不用多说,就是从普通的八张卡牌变成十八张卡牌来进行游戏。而达
劝退新手级别的游戏所谓的新手劝退游戏,一般就是难度极大地游戏,这里指的游戏难度大,不是指刚开始接触不适应游戏,而是指即便接触一段时间,仍然对这款游戏感觉难以把控,甚至连基础的都难以做好,那么,有哪些
皇室战争玩家最不想遇见的阵容狗球皇室战争里有一百多张卡牌,同时也生成了千万的卡组。而大多数玩家配卡组,首先考虑的就是稳。选择多个百搭卡牌再配合进攻核心是玩家们的首选,这样搭配的卡组看起来也是特别完美。但是当你杯数