游戏行业是财富密码?网友米哈游一年收入跟不上薇娅要补的税
玩游戏,是目前普及度最高、最便捷的大众娱乐方式,因为市场的飞速发展,游戏产业也成为不少国人心目中的"财富密码",似乎只要从事的是跟游戏相关的产业,都能赚的盆满钵溢,甚至连国内的股市上,游戏公司的股价表现也是很夸张的,只要宣布自己涉足"元宇宙",就能迎来几个涨停版。
从数据上来看,游戏行业的吸金能力也确实异常惊人。根据Sensor Tower 数据显示,目前全世界最赚钱的三款游戏均为国产游戏,分别是《和平精英》、《王者荣耀》及《原神》,其中《和平精英》和《王者荣耀》的收入达到了28 亿美元(约 178.64 亿元人民币),而原神也达到了18亿美元(约 114.84 亿元人民币),着实让人惊讶。
有意思的是,尽管游戏这些游戏吸金能力如此之强,但是当网友们看到该新闻时,第一反应不是羡慕,反倒是"不过如此"。有网友甚至夸张地表示"抛开人民币和美元不谈,只看数字,米哈游一个游戏厂的收入,才顶的上薇娅大姐的税。"更加让人无语的是,不少网友还非常认同这种说法,并且调侃地表示:还是我们充得太少了……
明明游戏都已经如此赚钱了,但为什么还是有网友对其毫不在意呢?最根本的原因,可能是游戏产业的残酷竞争所导致的。做游戏,已经变成了一项重资产的产业模式,想要打造出一款水准中上的游戏,现如今没有几千万的成本,连考虑的程序都招不来几个,而游戏做出来后,能否拿到版号、能否顺利上线、能否吸引到玩家,又是一个个未知的难关,即便是人才储备丰厚的大厂,也不敢轻易尝试。
在国内开发一款游戏有多难呢?不妨以网易的古风武侠网游《逆水寒》为例。这款游戏自2013年开始立项,直到2018年才正式上线。事实上,如果不是网易对于制作一款品质足够出众的古风武侠网游意愿过于强烈的话,这款游戏都没有上市的可能性。网易将《逆水寒》当作旗下武侠端游的旗舰来制作,花费了大量的精力,即便在研发过程中市场遭遇突变,也不得不硬着头皮将其开发完成,恰逢当时市场上传统MMORPG式微,《逆水寒》一上市就凭借出众的品质吸引了大量玩家,因此整个项目才不算付之东流。
不过,在游戏上线之后,《逆水寒》真正"烧钱"的能力才展现出来。网络游戏本身就是持续性服务的特性,一款游戏越是火爆,玩家们新鲜感流失的速度也就越快,新内容的需求也就越高。为了满足玩家们的需求,网易丝毫没有缩减《逆水寒》研发团队的规模,至今仍维持了一个超过200人的庞大团队对游戏进行更新迭代,只要是市面上新出的流行游戏模式,都力求第一时间"移植"到《逆水寒》中,以此满足玩家们的最大需求,而其中投入,更是以亿元计。
虽然因为游戏特性问题不能跟《和平精英》、《王者荣耀》这样的国民级游戏相比,但像是《逆水寒》这样的游戏,已经是国内最顶级的翘楚了,而这样一个国内一线厂商数年开发、数百人对游戏进行更新迭代的头部产品,一年的收入跟薇娅等主播相比,可能也是相形见绌。看到这种情况,你真的觉得游戏行业是财富密码吗?