《王者荣耀》的游戏平衡机制,在所有的团队竞技类游戏里也是出类拔萃的。有些团队竞技类游戏对于游戏内出现的英雄机制不平衡,会等到赛季结束以后再进行调整,这种方案也有好处,不会影响到玩家们正常游戏。而《王者荣耀》运营团队会实时跟进,不断收集玩家们的对局信息,对产生的不平衡因素及时调整,在赛季末也会有大幅度的调节。 但有些玩家就会挑《王者荣耀》的刺,说王者荣耀的英雄机制不平衡。首先英雄的平衡不可能是绝对平衡,很多英雄之间都存在克制关系,比如说伽罗克制带有护盾的坦克、带红buff的后羿克制关羽、盾山克制百里守约,这这英雄之间是不可能完全平衡的。再有一点召唤师的水平也都不是一成不变的,有高也有低,英雄的强与弱和召唤师的水平也密不可分。 但《王者荣耀》运营团队还是想尽办法去完善这种不平衡,比如说三番五次的削弱宫本武藏,也就有了:一代版本一代神,代代版本削宫本的玩笑。而且王者的运营团队不仅是在赛季结束以后会对英雄有所改动,在赛季中出现相对严重的不平衡,王者也会暂时停服更新。 无论是端游还是手游,很少有游戏可以做到像《王者荣耀》这样赛季实时跟进式的更新调整。这就是为什么《王者荣耀》可以火这么久,玩家们都能有好的游戏体验,谁又愿意放弃它呢。